-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Да, 5ка вообще слабая вышла, они не только годтир не осилили уровней, но и под напором sjw сломились и пронизали все правила их реторикой (пол определяется не физиологич. признаками, а словами определяемого субъекта, 2 гендера - это вредный социальный конструкт, созданный патриархией и т.д.).мне её вообще сложно в серьез воспринимать.
-
по 5ке и игр нормальных не было. в бг2 и нвн 40.
-
40
-
1. Гарантировано (либо шанс несрабатывания ничтожно мал). 2. Действует 2 секунды минимум, два раза подряд, плюс время на вставание/падение. 3. У него огромный радиус, а значит и бонусный радиус от интеллекта, который foe-only. К тому же можно использовать дальнобойные оружие + сравнимое по эффективности foe-only cc есть только у сайфера.
-
У визардра спелл Slicken на 5 секунд выводит из строя всех врагов, способных что-то сделать парии. Ему не надо подстраиваться по ситуацию, нужно только кастовать этот спелл. Поскольку это спелл 1 уровня - он становится пер энкаунтр. т.е. это 25 секунд гарантированного дисейбла всем врагам в каждом энкаунтере. У тогоже друида аналогичный спелл (который дает prone) появляется только на 3 или 4 круге спеллов и действует в АОЕ в 4 раза меньшем. У друида тоже нет ничего похожего. Ограниченная книга никаких ограниченний не несет. Я еще не встречал такого энкаунтера, где приходилось бы использовать больше 4х спеллов одного круга. Мне лично больше друид нравится, но у визарда безусловно контроль гораздо лучше, т.к. как правило против его контроля не работают спасброски и радиус у них - полэкрана.
-
Сравни спеллы контроля мага, друиди и приста на ранних (и не только) уровнях. Или дебаффы мага и дебаффы других классов. Дамаг это конечно хорошо, но на томже потд нюками врагов не победишь, т.к. они очень сильны, там маг получше будет.
-
У магов самый лушчий спелл контроля - slicken. Expose weakness тоже отличный дебафф.
-
как в БГ.
-
Мне кажется Pillars of Eternity нужно убрать из головании. Это не игра месяца, это игр, минимум, Года, а то и пятнадцатилетия с момента выхода БГ2.
-
12 уровень. Но так будет не интересно, т.к. первые уровне сбалансированы для персонажен 4-5 уровня, а последние - для максимального. Финальный босс там - сам сильный монстр в игре, который запросто ваншотит персонажей 12 уровня, поэтому даже партией максимального уровня его непросто одолеть.
-
Для верности можно всех поубивать в деревне и замке.
-
За исключением того, что благодаря нему перевешали половину деревни за выдуманные им преступления.
-
На самом деле всё очень просто. В игре есть по статам два вида персонажей - танки и не танки. Танкам макситься решимость и наблюдательность, т.к. эти статы дают плюс к дефлекшену, который отвечает за защиту от большей части физических атак. Также им поднимается интеллект, т.к. у них как правило есть либо ауры, либо аое контроль, либо о селфбаффы, даюзие ощутимые бонусы к защите. Танки получаются из воина, паладина, чантера и монаха (как один из вариантов). Не-танкам максятся следующие 3 атрибута - Сила (всем), Интеллект (кастерам) и Ловкость (некастерам). В зависимости от разновидности, будет либо замаксенный интеллект и высокая ловкость, либо наоборот.
-
Меня во всех играх серии после демонс соулс синглплеер мало интересовал. Я бладборн пробежал и пока отложил ради пиларс оф етернити, жду, пока мультиплеер там пофиксят, но у меня уже более 300 подтвержденных убийств в пвп там.
-
в концовке расскажут, чем кончилось.
-
Крутая игра, кто-нибудь знает, как называется?
-
от конституции.
-
примерно так все. со скипами меньше часа, без скипов - в районе 2 часов. первое прохождение у людей отнимало 50-70 часов, если до этого играл в соулсы - 35-50. драгонэйджы спидранятся тоже за 3-4 часа, но не думаю, что кто-то будет сравнивать из по продолжительности с ордером...
-
Ни то ни другое для визарда значения не имеет. Конституция дает настолько ничтожный прирост к хп, что её не надо поднимать даже танкам, про магов и говорить не стоит. Концентрация тоже бесполезная, т.к. если визардра атакуют, ему концентрация не поможет, потому что он умрет.
-
Без скипов игра проходится за 3-4 часа. Вполне адекватное время для спидрана, которое соответствует длинной (45-70 часов) игре. Если бы в Ордере был спидран, он бы проходился минут за 30, а с багами - за 5 минут, т.к. игра занимает не 50 часов, а 5.
-
В игре есть два(три) билда. Танк и не-танк. Танку надо максить восприятие и решительность, т.к. они дают бонус к дефлекшену, т.е. защите, высокий интеллект тоже не повредит, т.к. у многих есть ауры (паладин, энчантер), аое и селф-баффы со сроком действия (воин). Все остальные статы не нужны (единственное - от силы и конститутации зависят спасброски на фортитьюд, так что совсем про них забывать не стоит, но не больше 8-10). Не-танки. Им максится, в зависимости от способностей (есть аое или нет) - автоатакерам сила, ловкость, интеллект, кастерам - сила, интеллект, ловкость.
-
Я так и написал, после взятия второго квеста блочат. Второй квест - на оружие.
-
да механика