-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
остальные боссы проще, за искл. дарк бист карла. есть правда ваншотящие, вроде новой астреи, но ничего прямо супересложного. Вот, пвп коммьюнити начинает подтягивться: Заодно подтверждение моим словам. Будьте готовы сражаться с доппельгангером. Вот еще одна легенда дарк соулс, и, вы правильно угадали, опять доппельгангер: Либо это совпадение, что люди, которые живут ради соулзпвп не могут найти соперников, которые не имеют такой же гир как они, либо что-то не впорядке с разнообразием.
-
плохое DLC для плохой игры. уровень держат.
-
нет, ну смотрит достаточное большое количество народу, но зачем это делать, учитывая что была бета, кроме как заспойлерить себе игру - не могу представить. можно конечно посмотреть что в финальной версии поменялось по сравнению с бетой и баги, но большинство стримеров слишком далеки от этих тем, чтобы адекватно что-то показать, уж лучше форум почитать.
-
я очень опечален тем, что друида будут нерфать. лучше бы визарда бафнули. еще сойеру похоже мэджик мислы триггерять птср, они их вообще занерфали.
-
Я сейчас с точки зрения механики обсуждаю, а не с точки зрения визуального эффекта. По механике - тоже самое, по крайней мере для большей части оружия. Я бы даже сказал, что механика трансформации в предыдущих играх была глубже, т.к. менялись не только Р1 и Р2, но Л1 и Л2 (возможность парирования или атаки второстепенным оружием). Атаки при при трансформации может компенсируют атаки второстепенным оружием, но глубина выбора междувозможностью парирования/защиты щитом или двуручным мувсетом теряется. Минус - в сокращения потенциальной продолжительности игры. Меньше билдов в мультиплеере, меньше опций в синглплеере. Я для себя тоже выбрал оптимальные/самые удобные виды оружия и проходил так первые несколько раз. Но если бы у меня не было вариантов попробовать новые интересные виды оружия - я бы не наиграл столько, сколько я наиграл. Отсутствие магии/пиромансии/чудес тоже большой удар по потенциальной продолжительности игры. Хотя мне, если честно, тупо проходить было интересно только в демонс соулс, дарк соулсы это уже 20 процентов прохождения, 80 - эксперименты в мультиплеере.
-
В совокупности с отсутствием магии вызывает опасения за лонгевити игры. Во всех играх серии соулс у оружия был альтернативный режим, он назывался "взять оружие в две руки" и давал новый мувсет. Теперь это называется трансформировать одноручное оружие в двуручное оружие, но суть та же, просто моделька оружия немного меняется. Комбинирование конечно интересно (и в старых играх тоже не помешало бы комбинирования одноручных/двуручных атак), но оно вряд ли компенсирует отсутствие разнообразия.
-
Кстати, а почему никто до сих пор не обсуждает количество оружия в игре? Мне одному только кажется, что 12 оружий - маловато?
-
петиция уже готова - https://www.change.org/p/from-software-release-bloodborne-for-the-personalized-computing-platform еще 7 тысяч - и дойдет до Обамы.
-
понятно. жаль, мне гораздо больше нравилась цена в 2700 (в стиме она вообще в районе 1000 стоила бы).
-
Офигенно. Фромсофт решила реабилитироваться и понизить цену, но сони не хочет, чтобы на фоне низкой цены бладборна, цена ордера 3999 смотрелась совсем дико и приказал фромсофту повысить цену обратно. Я виню сони и ордер 3999.
-
По-моему вполне справедливо. Человек, делающий предзаказ - делает шаг в пустоту. Если он готов мириться с тем, что потратив 4000 рублей может получить игру, которая впринципе не будет у него корректно работать, не говоря уже о возможном низком качестве, то что ему потеря 1000 рублей?
-
Этернити конечно. Она гораздо лучше и DLC, и самого даи со всеми DLC, даже если бы даи стоило в 2 раза дешевле этернити.
-
я уже скачал. бэкерам вроде сегодня активируют игру, а холопам только завтра =((
-
Перефразирую классиков - хороший фреймрейт на всех платформах ощущается одинаково, а плохой - на каждой по-своему. Как вам новый дизайн врагов кстати? Он какой-то инвазивный, напоминает вархаммер с его постоянными шипами и гигантскими наплечниками, только тут смесь нито и 4 королей. Чувствую будет куча людей, которые его на дух переносить не смогут.
-
Тем более что в этой игре они вообще большой упор сделали на быстрый экшен. Быстрый экшен и 30 фпс - не сочетаются. Даже на 3дс в монстер хантерах - 60 фпс. А на пс4 почему то не могут (точнее не хотят). Печально.
-
Вообщем все концовки классные, напоминают грассхоперовские игры вроде киллер ис деад или киллер 7. Там что-нибудь крутое происходит на фоне большой луны на травяном луге.
-
В целом я доволен. В конце прилетает наруто из кровавой луны и либо обнимает главного героя, либо можно с ним подраться, но это секретная концовка.
-
В общем прошел. Неплохая игра, в этот раз сделали ставку на проработку готического стиля, но это вызвало и определенные недостатки, о которых ревьюверы вам не расскажут. Игра вышла достаточно однообразное. 90 процентов боссов - вариация на тему нито, полумертвое нечто с конечностями и черепами. Оружия, предметов и брони тоже немного. И если в случае с оружием можно сделать скидку на сложность разработки дизайна трансформирующихся пух, то с броней и предметами промах очевиден. На первое прохождение уходит примерно 12-15 часов.
-
Что за геймпад? Специальный для мк/файтингов, или тка?
-
Взрослая, умная женщина, а на критику отвечаешь каким-то беспомощным потоком нелепых обвинений и домыслов: модно, школьники, критикан... Пусто так. Армию собрал, бой дал, а судьба мира решилась нажатием кнопки. Что-то бы изменилось, если бы кнопку нажал не шепард, а какая-нибудь другая личность, скажем адмирал или пехотинец флота? Или если бы кнопку нажали до событий, происходящих в масс эффектах? Ровным счетом ничего. Судьба мира решилась не действиями шепарда (или событиями, происходящими в игре, всякими союзами, голосованиями в галактическом парламенте и т.д.), а взмахом рукой магического мальчика, который вылез непонятно откуда в конце трилогии и никак не связан с тем, чем мы занимались большую часть времени. Если исход событий разрешился бы действиями принимающих в них участие людей, в т.ч. шепарда - силой собранного флота, достигнутой сплоченностью перед общей угрозой и т.д., а не взмахом руки волшебного мальчика.