Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. тоже самое можно сказать про другие классы. если отправить какого-нибудь мага в рукопашную - его эффективность упадёт. и что это доказывает? что у разных классов есть разные механики, которые необходимо использовать, чтобы класс работал эффективно. и нужно было ради этого тут на нескольких страницах непонятно о чём спорить?
  2. при чем здесь автоатаки?у классов разные механики. если монах будет обходить с фланков, не получать урон - его эффективность упадет. тоже самое с рогом - если он будет стоять перед противником и автоатаковать - это не будет оптимальным способом использования классов. ни один из вариантов не является более узкоспециализированным или ограниченным, чем другой. в зависимости от способностей, думаю, и первый и второй классы можно превратить и в танки и в дд. тот же рог может стоять и уклоняться/парировать, пока урон врагу наносит кто-то другой, таким образом танкуя, в то время как монах может использовать раны либо для повышения выживаемости, либо для нанесения большого урона, пока его кто-то поддерживает (обкастывает, лечит и т.п.).
  3. я об этом писал. монах может стоять в гуще врагов, ему это полезно, это повышает эффективность, из-за механики ран. какой-нибудь хлюпкий маг не может стоять в гуще, он не получает от этого бонусов, для него это неэффективно, из-за низкого здровья, прерываемости касто и т.д.. и почему тот же монах получается узкоспециализированным, а маг нет? монах тоже дд, его способности (и раны) направлены на повышение урона. просто рог и монах ддшат по-разному. монах получая раны и использая это ресурс для бёрста и повышения дпс, рог обходя с фланков.
  4. разница есть, конечно, все классы отличаются друг от друга.
  5. http://eternity.gamepedia.com/Rogue Reversal Рог контратакует после следующей атаки противника, прыгает ему за спину и наносит massive damage. И не надо мне тут: "ты что-то не понял". Это ты не понимаешь элементарных вещей, а именно: по скольку в игре нету системы агра противников, все мили персонажы в игре обладают некими способностями, которые позволяет взаимодействовать с уроном от противников, и монах, и рог, и воин. У кого-то эти механизмы достаточно пассивны, например у воина способность, тупо повышающая защиту, у кого-то они активны - например у монаха, который получает и тратит "раны", или у рога, который контратакует, сути это не меняет. Они действуют по разному. Монах должен получать урон и тратить раны на выживаемость и нанесение урона, рог не может делать это и вынужден использовать иные механизмы, чтобы выжить, ни одна из механик не делает класс более или менее узкоспециализированным.
  6. по имеющейся информации монах это мили дамадж дилер, который использует раны в качестве ресурса для нанесения урона, а не танк. притом мили дд заточенный под аттак спид. Притом, стоит заметить, что рог в данной игре такой же танк, как и монах, и ему также нужно агрить врагов, чтобы наносить урон (способность Reversal). У воина тоже есть защитные абилки. Очевидных танковых способностей нет пока что только у кастеров (мага и жреца).
  7. купил, пишите в личку, поиграем.
  8. уклонение влияет на максимально наносимый урон, если мы выбираем уклонение вместо способностей, которые наносят урон, тоже самое и с воином, возможность носить тяжелую броню против дополнительных атак за раунд понижает урон. мы пока еще слишком мало знаем об игре, чтобы рассуждать о гибкости классов.
  9. Вообще, проблема не в том, что монах это узкоспециализированный танк, который кроме танкования больше ничего делать не может (танков, как таковых, в игре быть не должно, т.к. аггрометра нет), а в том, что его кит предполагает нахождение в ближнем бою и получение урона. Вместе с тем, не вижу, чтобы это особенно сильно сужало разнообразие билдов. Редко в какой игре увидишь, чтобы в рамках одного класса можно было бы создавать оптимизированные билды ближнего и дальнего боя. Да, монах должен быть рукопашным бойцом, которые получает большое коилчество урона, но мы не знаем, какого разнообразие мы можем добиться в рамках этого (в конце концов в томже днд было гигантское разнообразие рукопашных билдов для всех видов воинов). Впринципе как и для любого мили класса в любой игре. В чем проблема? Тоже самое можно сказать про воина в тяжелой броне, которая полезна только если по нему бьют, или про рога с уклонением, которое полезно только если по немы проводят атаки. Это механизм выживания, но он совершенно не означает, что наличие такого механизма предопределяет роль, просто этот механизм помогает выполнять функции персонажа в бою специфическим образом.
  10. Хорошо получается не у классов, а у билдов, которые могут быть в нескольких классах.
  11. Тогда какой смысл вводить понимание танка, если, по сути, каждый класс может выполнять роль танка, при это еще быть ддшником и саппортом?
  12. В таком случае это уже как минимум танк/дд. И не факт что классы (по крайней мере ближнего боя) не будут также "танками".
  13. способности монаха направлены на увеличение его урона. о танковании говорить не приходится. посколько он класс ближнего боя, вполне естественно смотрится его ориентация на получение урона (потому что он находится в непосредственной близи от противника, а значит постоянно принимает на себя урон). учитывая эта, логичным будет предположить, что у него будут какие-то механизмы выживания (увертывание, броня, жизнь, лайфстил или чтото в этом ряду). это еще не означает, что он является танком.
  14. я вник в суть механику и говорю что не факт, что роль монаха будет сводиться к танку или оффтанку.
  15. ну не сказал бы. если в качестве ориентира брать днд, там монах одновременно мог быть танком и дд.
  16. Напоминает Смоука.
  17. yago

    Saints Row IV

    дапстеп какой-то фиговенький, надо было басс кэннон.
  18. О, читал комиксы, неплохие.
  19. yago

    Dragon’s Dogma [серия]

    ~1200 просят. я за столько купил.в москве. на видеоигр.нет.
  20. yago

    Dragon’s Dogma [серия]

    как играть в эту игру, чтобы получить максимальное удовольствие?
  21. A tale of two sisters, допустим, нормальный. Kurôzu Миике тоже.
  22. yago

    Dragon’s Dogma [серия]

    Кстати, какие там понтовые билды в дарк аризене? Есть еще смысл стакать силу или магическую атаку, как в оригинале? Ну там 10 воин/190 ассасин или 10 маг/190 сорк? А то мне надоело, если честно, играть ассасином/рейнджером, спамить файвфолд/тенфолд, хочется помохать тяжелой железякой как в монстер хантере. Или лучше в монстр хантер поиграть? Утомила меня уже немного игра, если честно.
  23. yago

    Зал ожидания

    это не сарказм.
×
×
  • Создать...