-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
не будет второй части. фильм провалился, они вроде бы даже не двд его не станут выпускать.
-
здесь более развернутое впечатление. Из ллюсов отмечу историю с дубовым суком, получилось дейтсвтильно сильно.
-
Ужасный фильм. Смотреть не возможно. 3 часа омерзительных фекальных шуток - рыгающие, пердящие и храпящие гномы, а у одного из основных героев фильма на протяжение всего действия половина лица измазано в ДЕРЬМЕ (не буду говорить у кого, спойлеры) - и над этим нам предлагают смеяться?! Омерзительно. Во время сеанса приходилось постоянно оглядываться, чтобы не смотреть на экран - кругом одни тупые коровьи лица с каким-то ужасным дестким выражением лица, хруст попкорна и прочего фастфуда раздается на весь зал, а они уставились в экран и довольны. Весь фильм - фекальные массы повествования, размазанные по трём часа экранного времени, разбавленные фальшивой драмой и абсолютно безвкусными и бессмысленными батальными сценами. Зачем заталкивать в один фильм, если можно растянуть на три и срубить в три раза больше бабок? Логику включайте иногда.
-
Хоббит это - в первую очередь, коммерческий проект дядек с деньгами, симулякр, эрзац-символ благополучия, наделенный всеми признаками продукта потребляния по бодрийяру, призванный служить демонстративному расточительству экранного времени и работ толкина, чтобы создавать в зрителе ощущения внутреннего покой в среде хаоса и стимулировать к воспроизводству систему потребления.
-
Спор глупый. Властелин колец и хоббит - фильмы коммерчекие, снимаемые, в первую очередь, в интересах продюссеров (а не творчества или высших целей). Фильмы сняты хорошо, с любовью, и с вниманием к зрителю. Сумерки, например, тоже сняты с вниманием к зрителю, но зрителей там считают не слишком требовательными людьми, да и снято паршивенько, но с использованием "формулы успеха", отчего фильмы снимают большие кассы. Властелин колец, и хоббит (в гораздо большей степени) тоже следуют формуле успеха. В случае с хоббитом это особенно заметно и выражается, в первую очередь, в том, что из него сделали еще одного властелина колец, хотя книги сильно отличаются как по настроению, так и по содержанию и размерам. Сделано это потому, что продюссеры посчитали, что это позволит добиться наибольшего успеха, а не потому, что это тот единственно-верный путь для съемки хоббита выработанный истинными фанатами толкина. Сделано это потому, что многим людям понравился властелин колец и люди с деньгами считают, что еще один властелин колец будет пользоваться успехом. Вот и пришлось им перелопатить хоббита, растянув отдельные малозначительные моменты ради зрелищности и экранного времени до невероятных размеров, также добавить туда немного сильмариллиона и собственных выдумок. Фильм хороший, но искусственная "формула" видна отчетливо, что немного раздражает. Смена акцентов, полное измение тона, обновление персонажей толкина, замена оригинальных характеров на характеры, которые по мнению продюсеров должны в большей степени аппелировать новой публике, - всё это очевидная комиерциализация продукта, а не "авторское видение". Автор у этих идей, конечно, имеется, но думает он о деньгах. Потребители потребляют и у них не должно быть никаких оснований для жалоб. Всё для зрителя.
-
Хоббит - десткая книжка, никто её первой снимать бы не стал. Стали снимать властелина колец, потому что там все основные эпичные битвы, события и так далее. Фильм сделал кучу денег. Поэтому продюсеры обратили своё внимание на Хоббита. А давайте еще три фильма снимем, чтобы кучу денег заработать. Естественно, это не экранизация хоббита, это приквел к властелину колец, это попытка в точности воспроизвести все элементы успеха властелина, чтобы заработать как можно денег. Единственное, что отличает хоббита от тех же сумерек - люди, задействованные в производстве, несмотря на то, что они в первую очередь зарабатывают этим фильмом деньги - понимают и любят то, что они делают. В итоге остается такое странное ощущение разорванности, непродуманности, неправильности происходящего, при высоком качестве производства.
-
спрыгнуть туда. можно прямо с места, которое изображено на скриншоте, ты не погибнешь.
-
Где-то этот аспект был интересно реализован, кроме твоих фантазий (основанных, к тому же, на неправильном переводе с английского)? Или это все-таки обыкновенное занудство и банальная неквалифицированность?
-
Тогда откуда были ко мне претензии? Я использовал эпический в его правильно значении, более того, в его преобладающем значении - эпический в смысле масштабный, великий, героический, глубокий, значительный, свойственный народному эпосу (между прочим, произведения толкиена во многом основываются на народном эпосе и мифологии, так что значение оказывается вдвойне правильным). Вы же выбрали какое-то малоприменимое значение и объявили его единственно-правильным.
-
так европейский суд еще летом принял решения, обеспечивающее покупателем электронной продукции право собственности на приобретаемый продукт. там разве движуха не началась еще по реформированию сетей электронной дистрибьюции?
-
В словаре Ожегова имеется несколько толкований слова "эпичный", в следующий раз учитывайте их всех, а не выбирайте удобное для вас.
-
где "там"? и на основании чего ты делаешь такой вывод (какой источник слухов)?
-
новый мир - весьма двухсмысленное заявление. судя по словам разработчиком о том, что они не желают раскрывать названия нового места действия, иначе это испортит всю интригу - игра всетаки будет проходить в "старом мире", притом в местности, название которой мы уже слышали (иначе в чем интрига)? да и заявления о том, что игра действие игры будет проходить в другом временном периоде все-таки предполагает, что и первая, и вторая игра делят одну временную ось (иначе их временные периоды нельзя было бы сравнивать).
-
Меня интересует, когда он устоялся. В детстве в школе нам тоже давали классическую мифологие в больших объемах, помню оттуда слова лицедей, шут, плут, озорник, а вот трикстера - нет. Слишком уж это слово претенциозное, прямо слух режет.
-
У вас какие-то странные представления об эпичности. Или у меня. В моем представление, эпичное - это нечто громадное и глубокое, как океан. Эпичной не может быть плоским или блеклым, оно должно быть сложным и раздираемым противоречиями.
-
это не особенно повлияло на геймплей, если честно. в то же время я в роликах видел противников, которые, вроде, меняли защиту, но, опять же, не думаю, что это сильно меняет погоду.
-
нет, ну я видел работы 95 года, которые использовали слово триксер, наряду с выражениями магическию трюкач и так далее. но это всё просто глупые и неудачные переводы. неужели нет адекватной традиции в русской словесности и нужно было выдумывать какие-то глупые термины? 2Д конечно же. 3Д должен умереть. три часа пялиться в затемненный экран в неудобных очках ради того, чтобы наслаждаться пятиминутными сценами того, как дымок от хижина хоббита идет зрителю в лицо - сомнительное удовольствие, кроме того, оно ничего не добавляет к художественной или развлекательной ценности от фильма.
-
ты имеешь ввиду противников с щитами? их нужно спамить с зажатым правым триггером. вечером пройду на высшем уровне, там новые типы и девил триггер у противников, врооде.
-
Кстати, что за слово такое? Бесит - неимоверно. В википедии прочитал, что Иван-дурак это русский трикстер. Откуда это вообще оно взялось? Понятно, что из английского, но калькирование когда произошло? Главно, его так резко и в таком большом количетсве стали использовать, будто всегда так было. Я что-то упустил, или это просто веяние моды? Почему нельзя использовать слова Лицедей, Плут и др.? Я во всем виню не говрилова, но популярность фильмов по комиксам. Слава богу Том Хидлстон не помер во время съемок, а то бы мы получили второго джокера, хотя он и так уже нанес достаточно вреда в виде повсеместного распространнеия в современно русском языке слова трикстер.
-
Боевая система упростилась существенным образом. Две атаки - слабая (можно делать комбо, они зависят от времени между нажатием кнопок) и сильная-лаунчер. Система двух дополнительных оружий, идентичная тому, что было в heavenly sword (зажимаем триггер - получаем другой оружие). В воздухе можно находиться бесконечно. Враги медленные, их атаки очень предсказуемые. В принципе очень легко, можно просто спамить кнопки и получать всякие комбо, особенно не беспокояс об окружение. Скучно как-то.
-
Детская. Более того, это одна из хрестоматийных детских книжек, один из первых примеров десткой литературы, которые тебе приведут люди, имеющее соответствующее образование или толику элементарной эрудиции. Но упор на экшен и блокбастерность сделает экранизацию еще более "детской", чем оригинал.