-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Эти самые перки результат обрезанности тактической системы игры по сравнению с оригиналом. Раньше был инвентарь, в который можно было складывать различные комбинации ракет, легкого, тяжелого оружия и т.п. Здесь же инвентарь порезали до смешного и заменили абилками, чтобы консольные игроки не запутались. Про то, что за ход теперь можно делать строго два действия я и не молчу. Вообще, все эти абилки - огрызки оригинальной игры. Система перехвата такая, какой она должна быть. Возможность посылать нсколько истребителей на перехват не добавили бы этой системе глубины, учитывая что ты истребителями управлять не можешь. А если ты хочешь управлять эскадрильей истребителей, там всякие построения выбирать, приоритетные цели и т.п. - тебе нужно играть в другие игры.
-
Как запускать спутники? Спутниками. Но на высоких уровнях это всё зависит чисто от удачи. Если пришельцы будут вторгаться в территории, где у тебя спутников нет - эти страны выйдут. Если они будут вторгаться в территории, где у тебя есть спутники, и ты будешь сбивать тарелки и т.п. - то можно сохранить большое количество стран.
-
В первый же месяц канада и мексика свалили. Это плохо или нормально? Еще я не понял, как строить аплинки. Был один аплинк, можно было запускать 2 спутника. Построил еще один аплинк, рядом, вроде бы должно быть +2 за аплинк и +1 за то, что они рядом, а получается почему-то +0.
-
Всетаки это идиотизм. 4 бойца промахнудись в пришельца, который выбежал из-за угла и стоит в одном квадрате от ниэ.
-
Так как развивать базу, чтобы и оружие было, и броня, и сетелайты во время?
-
имеет. правда в начале, лучше, докачать кого-нибудь до высоких званий, чтобы открыть апгрейды в школе персонала.
-
А если не делать сюжетные миссии/сюжетные исследования, играть чтоли бесконечно можно? Или всё к чертам покатится?
-
не знал.не думал, что там такая сложная система. как игра определяет, что крысы кого-то сожрали потому, что игрок открыл где-то дверь, вырубил барьер?
-
нет, не так. у меня был руки, он за миссию убил троих на расстоянии экран, его сделали хэви
-
можно как-то получить живую тварь на допрос, не исселедую ксенобиологию, строя штуку для содержания и покупая станеры (их вроде еще исследовать надо)?
-
Какой путь прокачки оптимальный? Я имею ввиду исследований.
-
Да, согласен. Просто мне в классике первая миссия попалась - мост, где из укрытий - одни машины (т.е. полукрытия) и две группы пришельцев сидят впритык.
-
Эти уровни сложности вообще бред полный. Первую миссию пройти невозможно,
-
Хмм, разница между нормалом и классиком и выше огромная просто. Что на классик, что на импоссибл - в первой миссии враги, если стреляют, в половине случаев убивают с одного выстрела.
-
датолько система вооружения гораздо примитивнее.
-
Если ты оставил человека бес сознания на земли, а его сожрали крысы - тоже засчитывается. Ну и вообще, если кого-то сожрали крысы, даже без участия гг - по-моему тоже засчитывается.
-
при такой тактике у меня через 2-3 месяца 10+ человек со званиями лейтенантов и выше. Система распределения классов глупая. Моего снайпера, который мог попасть в противника через экран из автоматической винтовки почему-то сделали не снайпером, а хэви. Так он из пулемета и тяжелого энергетического оружия точно также стреляет, в то время как снайперы мажут. Не нравится система движений. Надеюсь моды вернут старую, а то ограничение на два действия (за исключением некоторый абилок классов) как-то примитивно. Надеюсь вернут нормальную систему инвентаря.
-
не заморачивайся. если кого-то ранили, убили - бери новых. если нет - пускай воюют лучшие солдаты.
-
Омг, миссия с эскортом политика это что-то. В начале тебе дают задание - сопроводите политика до точки эвакуации и сваливай. Ты бежишь через уровень по каким-то переулкам, уклоняешься от боя, наконец, под обстрелом пришельцев, добегаешь до точки эвакуации, и тут тебе - молодец, а теперь уничтожь всех пришельцев, от которых ты пытался убежать. Ну что же такое..
-
На первой же сбитой летающей тарелке сиделе Ethereals. Потерял в этой миссии одного человека, но прошел)
-
Идея, кстати, туповатая. Напоминает не прошедший кастинг сценарий для третьесортного фантастического фильма. Гангстеры из будущего отправляют людей в прошлое, чтобы их там грохнули. Звучит нелепо.