Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Klangeddin

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Klangeddin

  1. Моя тактика: 1.Купить любую версию игры, которая появится первой на прилавках, чтобы поддержать Bioware. 2.Положить игру на полочку и забыть о ней. 3.Скачать полностью английский репак и наслаждаться игрой на языке оригинала. Но вообще, если быть до конца честным, нужно делать полную локализацию. Оригинал всегда можно заказать по интернету, а сочетание "английская озвучка + русские сабы" могут сделать народные умельцы на основе русской локализации. Однако русское озвучание уже никто не сделает кроме EA.
  2. Вот тут прикинул, чтобы я хотел видеть у спутников в третьей части: 1.Отсутствие всеобщего восхищения и фраз типа "я здесь только ради тебя, Шепард". Ну, хотя бы не от всех спутников. 2.Как минимум двух танков. Или возможность на ранней стадии переделать одного из специалистов по двуручке в танка. Дело в том, что моя тактика почти всегда основана на присутствии "мясного щита" в отряде. В первой части с этой ролью справлялись Шейла, Алистер/Логейн и, отчасти, Огрен со Стеном. В продолжении мне подошла только бой-баба Авелин. Карвера отбирают, а хрупкого эльфа с гигантским мечом я... извините, не воспринимаю. В итоге пришлось при третьём прохождении ставить мод, открывающий ветку "оружие и щит" для Фенриса, чтобы сделать его танком. Тогда же узнал его, как одного из самых гармоничных спутников в DA. Чёткая точка зрения, разумные доводы, отсутствие эмо-истерик... 3. Какое-нибудь необычное существо в качестве компаньона. Одно, но необычное. Шейла, на мой взгляд, идеальный пример привнесения в партию оригинальности. Новый набор навыков, увлекательная история, общее обаяние. Увы, во вторую часть такого не завезли. 4.Возможно, более чётких специализаций для магов? Чтобы заклинания отступника, никогда не бывавшего в круге, книжного червя из круга и, скажем, тевинтерского мага, радикально отличались.
  3. Я был бы не против. Но нужно сделать по-элегантнее, чем с архидемоном. Он был весьма пресным "ультимативным злом", которое маячило где-то на гаризонте. В сравнении с ним Алдуин - само обаяние. Не думаю, что сценаритсы Биоварей могут выдать тут что-то оригинальное. Снова будет некий главный отморозок, поддавшийся влиянию *зла* или пытающийся его контролировать, либо интеллектуальная убер-тварь из Тени, толкающая пафосные речи, либо очередное чудовище, о котором много говорят, но которое засветится только в финальной битве. Возможно, два варианта из трёх.
  4. Я пока пробую сделать из турианки солдата средней дистанции. Ядовитые клиноки бьют по площади, и при нужде ими можно устроить геноцид всей пехоте поблизости от игрока. Биоцель развил на хил, очень заметно повышает выживаемость. Телепортация у неё самая читерная в игре. Такая же, как у убивца N7, но без неуместной акробатики. Более лёгкого контроля банши я не помню ни у одного чара. Реально становится жалко кроганов, вынужденных делать разворот на 180 при приближении банши. Отравляющий удар не качал, ибо после полевых испытаний оказалось, что мои руки под него не заточены. P.S. Пока писал пост, обнаружил, что на предыдущей страницы SPIRT_VASH_DRUG описал почти мой билд, разница в одной эволюции и выборе оружия, хех)
  5. Хорошо тем у кого ещё есть стимул что-то нафармить. А я вот сижу с 6 миллионами и уныло просматирваю видео с Ютуба. Что ж Биовари такие тормоза, неужто очередная акция запугивания троллинга? Спеть калинку, станцевать казачка, разобрать и собрать матрёшку, поугрожать Западу атомным оружием, сходить в баню, сожрать боршч, пострелять из калашникова по мирным американским беспилотникам...
  6. Посмотрел трансляцию разрабов, хоть и не с самого начала. Мужик с арбалетом похож на маньяка в этой маске, но его "ближний бой" работает довольно круто, проникая сквозь щилдгейт. Кроган порадовал. Похоже, будет полноценный танк с огромный милли-уроном. По турианке не совсем понятно, будет ли это танковый штурмовик или "вертлявый". Не исключено, что и то и другое. Остальных персонажей не застал (либо их не показывали). В целом, персы довольно оригинальные, как и в "Земле". Но, как тут уже кто-то сказал, "имбов понаделали" :rolleyes: . Сами по себе эти чары может не мега-круты, но по сравнению со старой гваридией смотрятся выигрышней. Наверное, будут "выбором молодёжи".
  7. Две золотых игры с рандомами, и готово. Нет, всё-таки мститель - пуколка ещё та... После Тайфуна казалось, что взял на миссию пневматику. А выпал Герой V. Увы, песполезное приобретение. Для меня нет лучше снайперок, чем Сабля, Индра и коллекционерская винтовка. Какая грустная птица. "Ну почему моим именем не назвали "Паладин"?"
  8. Большое спасибо, очень интересный гайд. В первую очередь понравился факт того, что автор построил билд не по стандартной для биотика схеме (загоняя откат в +200%), а исходя из специфики работы отката маскировки. Прочитал на ночь глядя и всю ночь, во сне, тестил. Получилось круто. Теперь попробую оценить в игре...
  9. Это такой глупый стёб или просто ошибка?
  10. По мне, так ничего не изменилось. Заменил одну персону с личным культом на другую...
  11. Такой большой, с виду обстоятельный пост... А на деле - грубый субъективизм, граничащий с непониманием ценностей ролевого жанра для многих игроков. Не нужно объяснять нам *в чём причина спорной концовки на самом деле*, если в итоге объяснение обслуживает только вашу личную позицию. Значит, раскрытие судьбы персонажей, городов и фракций, на которые игрок повлиял решениями - не важно? Серьёзно? Вы играли в Fallout 1-2? В Арканум? Трилогию врат Балдура? Dragon Age Origins? Всё это игры с нормальными концовками, в которых подводятся итоги решений протагониста. И вы сейчас заявляете, что это всё нафиг не надо? Что эти концовки - излишни? Я пять раз перепроходил Арканум, и каждый раз получал новый набор глобальных последствий для мира. Для меня, как для ролевика, это было не менее важно, чем процесс игры. Лучше бы их не было? Ведь тогда было бы столько места для полёта фантазии, интриги, голых спекуляций на форумах... Я не спорю, что кому-то достаточно "специфической", как вы выразились, основанной на рояле в кустах, ломающей рамки сеттинга глобальными переменами, оставляющей широчайшее поле для спекуляций, лишенной ответов на действительно важные для игрока вопросы, концовки. Как вы правильно заметили, кому-то нравится и просто марио, со всеми прилагающимимся элементами... вопрос только, кому из нас?
  12. Хорошо, что над следующим ME работают монтреальцы. Именно после ME2 с его мрачными и нравственно неоднозначными историями, с его яркими героями, типа плачущего убийцы и космической паладинши с палкой в попе, я полюбил вселенную ME. Да и концовка, где каждый смертен, и нельзя сохраниться непосредственно перед выбором, была самой лучшей. Да что уж там, и мультиплеер у них вполне зачётный. Способностей напридумывали на целую новую часть. Я глубоко сомневаюсь,что креатившики, трудившиеся над кучей текста из кодекса, никак не влияющего на историю Шепарда и ко. делали это в перерывах на обед, от нечего делать. Если сеттинг расчитан на историю одной личности, его так не прорабатывают. Иначе... просто жалко труда людей. Я говорю это, как pen-and-paper ролевик, сам корпевший над созданием игровых вселенных. Если бы каждая вселенная делалась под одну игровую сессию, под одну партию игроков, я бы либо 1) свихнулся 2) начал делать штампованные, однообразные сеттинги. А качественный, продуманный и глубокий сеттинг создаётся раз и навсегда, в дальнейшем лишь богатея и расширяясь.
  13. 1. Да, есть система приоритетов. а).Пушки и персы выпадают перед расходниками. Это логически обоснованно. Чтобы фаны не ныли, как ты сказал. И эта закономерность всем известна. б)Ты говоришь о другой системе. О влиянии чередования покупки ящиков на выпадение ЧК. И о влиянии процента готовности галактики. Тут нет логического обоснования, кроме неких тайных мотивов Биоваре. И (формально) эти закономерности никому не известны. Не может факт наличия а) доказывать факт наличия б). А если нет доказательств, зачем плодить сущности? Бритва Оккама же... 2. Если нет проблем, то ты можешь прямо сейчас ответить, имеется ли какая-либо зависимость контента из ящиков от очередности их покупки. Или по данному вопросу статистики всё же нет? 3. Вот не надо на меня сваливать.) Ты предположил гипотетическую систему. Я задал разумные вопросы (почему её не открыли раньше? Почему ей не поделились?). Очевидно же, что такую простую методику давно бы раскусили. Так что я просто продолжил твою мысль, нарисовав психоделическую картину: Кстати, чтобы как-то сбить накал дискуссии, скажу, что я тоже часто чередую ящики при покупке. Но делаю это с несколько иной целью. Это как плацебо, сознательное двоемыслие. Я уверен, что рандом не преодолею, но я хотя бы создаю для себя иллюзию активности, направленный на его преодоление. Звучит довольно мрачно, хех...
  14. 1.Допустим, что При неоткрытых Золотых Картах шанс получить золотой расходник стремится к нулю. При неоткрытых Золотых Картах шанс получить ЧК стремится к нулю. Какое это оказывает влияние на шанс выпадения ЧК после того, как все Золотые Карты выпали? 2.Для реального снижения влияния погрешности тебе нужно потратить, скажем, 10 лямов сначала бессистемно, а потом - по системе. У меня, кстати, есть 5 лямов, могу потратить их 2.5 рандомно и 2.5 системно. Можно попробовать, хотя я уже не помню, остались ли у меня неоткрытые ЧК. 3.Приоритет новых вещей над расходниками НЕ нарушает равенство перед рандомом. Происходит некое событие для всего комьюнити (новое DLC), и всё комьюнити гребёт новые пушки и персонажей. А ты говоришь о некой секретном способе, которым могут воспользоваться лишь избранные, которые его открыли методом тыка, с помощью которого получают больше за те же деньги, и которым ни с кем не делятся, опасаясь прикрытия кормушки. ИМО, конечно, но это признаки апофении.
  15. Золотые пушки имеют приоритет над золотыми расходниками. Ну и? Причём здесь черные карточки? Окей... Как ты сравнишь количество кредитов, что ты потратил бы, используя этот способ, и количество кредитов, что ты потратил бы без применения какой-либо системы? Почему ты считаешь, что, существуй система, она бы не была давно растиражированна задротами, игравшими с демки? Почему Bioware, по-твоему, вводят скрытые механизмы в систему, которая позиционируется "рандомом" и работает, в том числе на очках, купленных за реальные деньги, ведь формально это - мошенничество, дающее знающим систему больше ресурсов "за те же деньги"?
  16. Ну и что необычного? Мне тоже сыпятся после выхода нового DLC. Это как бы логично, ведь до этого я прокачал всё остальное золото, и мне осталось покупать редкие расходники (до введения золотых расходников был ещё период, когда выпадали одни карточки опыта, абсолютно бесполезные). А потом в систему запустили новый контент, имеющий приоритет над расходниками, и попёрло, как из пробитой трубы. А чёрные карточки как падали по воле случая, так и падают. Не нужно посягать на сферы, в которых правит лишь Аллах. Мне, если честно, интереснее не подвергать чью-либо систему критике, а понять *зачем* вообще строить системы на столь зыбкой почве. Неужели люди так привыкли жить по гороскопу? Или это сродни азартной игре? По мне, так достаточно играть, и всё, рано или поздно, прокачается. И потом расходники будет некуда деть.
  17. Неполная индукция такая неполная... чтобы подтвердить это предположение, нужно создать статистику хотя бы по 100 ящикам, купленным с полной боеготовностью и тем же количеством с минимальной боеготовностью. Помню, когда у меня накаливались деньги, я покупал по 20 элитных спектров, получая по 5-6 ЧК, а в другой раз вообще нефига не получая. Пока единственный очевидный факт - после выхода новых DLC в ящиках тут же попадаются новые пушки/персонажи.
  18. Отстрелялся паладином с паладином на соло-серебре. Дали ураган IX... ну кто бы сомневался.
  19. Сыграл инженеркой, солдатом, стражем и новагардом. Как тут правильно заметили, человеки никогда не были слабыми. Ими просто все наигрались в начале карьеры. Из инженера получается отличный снайпер с универсальным набором скиллов, у солдата есть ОВ для контроля пехоты и адрен. для разгрызания брони; страж - это вариация азарьки (есть плюсы, есть минусы); новагард - это психоделический ужас на биотических крыльях, даже на золоте. А выдали мне Ураган VIII... хде ж мой орёл.
  20. Я недавно открыл для себя азари-валькирию. По-моему, это самый психоделически-наркотически-амфетаминовый класс, штурмовики и рядом не валялись. А возможно, я сделал его таким, взяв в руки не что-нибудь лёгкое, а Грабитель (откат 121%!). Но извращенцы не ищут лёгких путей. Как вы знаете, при игре за вальку нужно подходить чуть ли не в притык к врагам... включая баншей, брутов, крабов. Вчера я весь день играл этой барышней и к вечеру у меня реально ТРЯСЛИСЬ руки. Если при хостинге всё шоколадно, то когда ты заходишь к рандому и вынужден а протяжении 11 волн находиться в секунде от фаталити (и не факт, что игра не лаганёт, и банши не врубит свои магниты), это кое как действует на психику. Я подбегал к банше, подрывал, высаживал оба заряда из Грабителя и начинал дико уклоняться от чаржащих вокруг брутов, стреляющих мародёров, прыгающих на меня роевиков... это было сильно. А антиДостижение было, когда я зашёл на какой-то мегахост, где три золотые волны подряд меня фаталили БРУТЫ на первых секундах. Наверное, рандомы веселились, глядя на такого нуба =/ На пятой волне вышел, не выдержав позора...
  21. Ага, расстроенные нубы жалеют о нерфе нубо-пушки, нубы-лицемеры пытаются выглядеть радетелями баланса. Нубы, считающие себя Илитой, самодовольно потирают руки. Короче, все дураки, кроме вас, товарищи мушкетёры!
  22. Очень хорошо, что аколит понерфили, а то я постепенно приходил к выводу, что уже половина моих чаров с ним бегает. Теперь хоть играть интереснее станет. Аколит должен быть инструментом для быстрого снятия щитов классами, лишенными мощного оружия и перегрузки, а не имба-стволом для нагибания всего живого.
  23. Я не знаю, как там волус-адепт, но инженер - очень крутой чар. Невидимость (рессурект-ниндзя!), самохил, минки-шаталки, скан корридора из которого прёт нечисть и возможность сделать C-C-C-COMBO KILL, когда над твоей миной-разведчиком собралась толпа. На золоте, не напрягаясь, брал первые места. На платине чуть сложнее, но 2-3 место - без проблем.
  24. Пробежался по серебру тенью против цербера. Итог - ураган VI. Эх, жаль что именно этой пушкой я уже настрелялся. Мне б Орла...
×
×
  • Создать...