Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Klangeddin

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Klangeddin

  1. Пока выпал только инж-кворианец. Вообще забил на воспламенение, прокачал всё остальное по максимуму. Удивительно, но гранаты "дуга" вполне заруливают и не раз спасали в толпе. Только надо брать бонус на их количество в снаряжении. В наводке брал все бонусы на урон, бегал с Индрой V. Вполне терпимо, по-моему её усилили последними патчами. Новая снайперка ИМО крутовата, таким, наверное, был Сокол до нерфа.
  2. Ролик позитивный. Вообще, народ русскоязычный разный попадается. Некоторые общаются принципиально вежливо, другие думают, что раз Интернет, то всё можно =) Но этот парень явно весь на эмоциях. Отрывками если послушать, вполне весело.
  3. Блин, ужОс. Было идеальное прохождение золотого ледника против Цербера. В команде - три рандомных снайпера и я - штурмовая азари. Я держал атласов и станил фантомов, снайперы отстреливали всё живое. Никто ни разу не умер (ну может я однажды). И на 10 волне, уже после выполнения задания игра тупо падает с сообщением об ошибке! А я-то думал, что знаю уже все баги мультиплеера. Обидно, блин. =/
  4. Отослал всех трёх персонажей, что были прокачены. Надеюсь получу Ураган II, а не Орёл в очередной раз =(
  5. Я только что попробовал так раскачать персонажа. Сыграл пару игр на серебре. Скажу честно - не попёрло. Может автор раскачки знает какие-то кошерные тактические приёмы, но обычным стражем-спамером взрывов мне играть раза в 1.5 легче и урон тоже выше в 1.5 раза. Что не понравилось: 1. Приятно конечно встать в проходе и подрывать броню - канибалы и хаски мрут как мухи. Но это ведь постоянный расход отката. Эффективнее за это же время провести комбу для биовзрыва, а хасков перестрелять между делом. 2. И на подрыв и на активацию брони уходят драгоценные секунды анимации. Пока страж опустит руку с инструментроном и изволит поднять ствол, у врага уже кончается анимация отшатывания. 3. Раскачка ближнего боя режет щиты, что вообще не айс.
  6. 1. Урон так себе. Броню нельзя использовать, как основной ДД-скилл. 2. Для максимального урона нужно находиться в толпе врагов. Если персонаж зашёл в толпу врагов на Золоте, он либо штурмовик, либо кроган, либо труп. Челостраж - не штурмовик и не кроган. 3. Урон от биовзрывов, которые можно устраивать с большого расстояния намного выше урона Брони. 4. Броня в активном состоянии постоянно даёт прибавку +20% к урону биотики и +30/35% поглощение урона. Её просто невыгодно постоянно подрывать. Итого: спам биовзрывов, чуть более медленный, чем у Азари. Нет стазиса Но постоянная прибавка к живучести, сильнее биоброски, польше грузоподъемность. + подрыв брони, как оружие последнего шанса. Давайте будем объективны, как из этого вытекает, что челостраж - несуразица? Я как бы сказал про командную игру. Любой класс на золоте может внести заметную лепту. Конкретно дреллу-штурму очень важно быть хостом т.к. пара пуль и на руках дохлая ящерка. Если найду - выложу. Сам я Золото не проходил никем, даже имбовым крогоном-стражем т.к. нет должной уситчивости и задротства, чтобы мучить карту в течение часа и молиться, чтобы на 10 волне не было задания с 4-мя точками.
  7. Согласен. Меня вот всё больше убивают люди, которые берутся судить о том или ином классе в негативном ключе просто потому, что не умеют/не пробовали им играть, а тупо прошлись по скиллам и вынесли свой авторитетный вердикт. Или сделали наоборот - ударились в цифры и расчёты, хотя несколько практических занятий принесли бы в 10 раз больше пользы, чем высчитывание процентов. Мы все в курсе, что азари-адепты, саларианцы-инжы и геты всех нагибают, и что кроган-штурм неубиваем. Можете идти и нагибать ими в одиночку золото. Но это блин не MMORPG где, не следую топовой раскачке, будешь в отстойнике только из-за циферок. При комбинации тактики, раскачки и правильного оружия, можно рулить на Золоте кем угодно. И не надо, блин мне рассказывать, что... 1. Страж-чел убог. В подавляющем большинстве случаев я получаю очков не меньше, чем партийная азари. +у меня мощнее биотика на 20% (бонус от брони, ага), +если зажали я всем вхерачу ударной волной, +я просто более живучий. Тактика: деформация + пара пуль +биотический пинок = труп. Рядовых просто распинываем в сторону, они часто мрут с одного попадания (пинок сильнее, чем у Азари). Вообще крайне простой в управлении и мощный класс. Единственное - я не собираюсь идеализировать стража - фантомы могут надовать ему очень больших люлей. Но если игра НЕ против цербера, я вообще не вижу, что люди находят в Азарях, чего нет у челостража. 2. Сокол хорош только на бронзе. Я уже раз 10 играл на золоте в команде, где стабильно занимал второе место после азари-адепта (азари-адепты ВЕЗДЕ), при том что мой билд ориентирован не на дамаг, а на оглушение и подавление вражеских толп. WTF? Что я делаю не так? 3. Штурмовик плох на Золоте. Я видел ролик на Тубе, где штурм-азари в одиночку делает Золото. Nuff said. Извините, за истерику. Просто убивает местный игровой расизм. :unsure:
  8. Я, честно говоря, не застал Сокол до урезания. Но такой, каким он является сейчас, он меня полностью устраивает. Если его действительно ослабили, то по справедливости. Он и так крут... на мой скромный взгляд.
  9. Сокол круче Молотобойца.=) Молотобоец наносит больше урона. Ну и что? Сокол куда точнее. Рикошеты позволяют бить врагов в укрытии и за поворотами. Радиус поражения взрывом выше, можно шатать большую толпу. Фантомы вообще плачут и блюют кровью. И хостом быть не обязательно. Я чередую два выстрела из Сокола и Оглушающий Выстрел. Снаряды почти никогда не пропадают. Более того, чаще всего обхожу по очкам всех рандомов. Вообще, это зверское оружие, работающее на любой дистанции. При том, что урон в целом небольшой, но бьёт по всем сразу и так, что на мой удар не ответить. Но, судя по его "популярности", у игроков оно в группе "для любителей странного". :unsure:
  10. 2cth Легкие материалы снижают отдачу? Откуда такая информаци? Мой батар теперь воюет только ураганом. Предварительная ударная волна и добивание выживших. Стреляю длинными очередями, просто опуская мышку по мере вздергивания ствола На средних дистанциях - приемлимо, на близких - вообще супер.
  11. Вот думаю, какую пушку взять батару-стражу с полностью раскаченной Ударной Волной. По идеи такой билд должен действовать в ближнем бою. Пробовал Призрака - на средней и дальней дистанции работает неплохо, но дпс в целом так себе. Пробовал Ураган - дпс хорош, но с дистанцией падает катастрофически, стабилизатор на него не поставишь. Неужели опять на Мотыгу переходить? У меня уже с ней два персонажа бегают. С дробовиками тоже парочка. А хочется, чтобы у каждого чара было своё "коронное" оружие. :rolleyes: Ещё есть вариант - расчехлить свой Палач X. Но это как-то не по-батариански...
  12. По мне, так лучший ПП. Отдача поднимает ствол, но это терпимо, скорострельность офигенная, урон на близких дистанциях рвёт все автоматические винтовики по ДПС. Ему ещё бы точность повыше и была бы универсальная автоматическая пушка на все случаи жизни.
  13. Молотобоец требует быть хостом.=) Или чтобы хост был не слишком забугорным, иначе очень часто холостые выстрелы делает. Как и Соколом, молотобойцем можно держать толпы. Можно даже забежать в толпу вражин и какое-то время там прожить, тупо всех ошарашивая. Но мне больше по душе Сокол за счет точности и рикошета (можно стреляет во врага за укрытием и за поворотом). Кстати, когда держал им проход в паре со снайпершей, тоже было ощущение, что бедная кворианка не может нормально прицелится из-за шатающегося от моих гранат врага.
  14. Я тоже не могу зайти. Странно, что биотвари парятся по поводу этой пушки. По боевым характеристикам она так себе. UPD Мой бедный батар-страж завис с Индрой. Выбираю любое другое оружие, выхожу из игры, вхожу - у него снова Индра. Ох, не нравятся мне эти bioware-баги. Один раз уже приходилось переустановку игры делать...
  15. Попалась мне Индра. Точность и скорострельность - это, конечно, хорошо... но урон как-то неоправданно занижен. Очередное оружие, стреляющее разрывными рисовыми зернами. Тем не менее, за счёт универсальности показывает себя неплохо, если играть в одиночку (тестил на серебре, на золоте с ней, скорее всего, делать нечего). В командной игре ниша этого оружия непонятна, пока патчами не повысят урон.
  16. А я волуса, Бога Биотики. И чтобы была способность - Великий Биотический Ветер.
  17. Может быть. Я пишу о том, что мне приходит в голову в минуты игры. И я ничего не "задрачиваю", я "отрабатывал" тактику на конкретной карте в течении одного дня. Не думаю, что это считается задрачиванием.
  18. У меня не простреливают. Один лестничный пролёт довольно длинный и идеален для снайпера. Но я часто защищал его гренадёром (с соколом). Если засесть в г-образном укрытии, простреливают, только когда высунулся. Второй, охраняющий этот проход, становится сбоку слева (т.е. не в укрытии, а за углом), чтобы иметь возможность быстро отсупить в центр комнаты. Второй пролёт короткий, но узкий, там часто копится толпа, идеально для биовзрывов и техносвязок. Там могут сидеть два адепта/инженера. Один - в г-образном укрытии, другой - без укрытия, ближе к центру комнаты, всё время двигаясь. Главное - защищать персонажей в укрытиях т.к. им оттуда труднее выбраться. Вообще в пользу удобства говорит то, что никто ни разу на моей памяти не "умер", охраняя эти проходы. Это случалось только тогда, когда враг прорывался. + если из одного прохода никто не идёт, один из игроков, его держащих, моментально переходит к другому проходу и помогает остальным. + за патронами не надо никуда выбегать, они лежать в центре комнаты.
  19. Блин, меня убивают рандомы. Сегодня минут 20 сидел и ждал, пока соберётся команда на золотой "Ледник". Народ заходил, пугался названия карты и сваливал. А ведь это одна из самых лёгких карт против гетов. Достаточно удерживать нижнй уровнень, защищая каждый лестничный пролёт 2-мя членами отряда. Карта "Белый" на мой взгляд на порядок сложнее. Но блин, рандомы об этом явно не в курсе..
  20. У меня Коготь второго уровня и Палач X. Обожаю обе эти пушки. Для азари-штурма самое то. В принципе, на серебре Коготь II вполне играбелен. Если идти с ним на золото (если туда пустят штурмовика =), думаю, нужна еще пара апгрейдов минимум для нормальных хедшотов.
  21. Возможность кастомизации персов исключительно за реальные деньги смотрелась бы неплохо. Новые виды брони, гламурные шлемы и т.д. Без всяких там бонусов (или с минимальными, типа щиты +5% или откат +5%), но говорящие "я не такой как все". Платить за ящики из-за корейского рандома смысла нет, а вот платить за то, чтобы выделиться из толпы, люди вполне готовы. Даже сейчас, передически натыкаясь на Батлфилдов, чувствую легкую зависть к людям, у которых есть на одного перса больше, чем у меня.=) Я же говорил о чувстве накопительства, "всех их вместе соберем". Эффективность класса тут не при чём.
  22. Мне не нравится идея, что мой билд работает только при хостинге. Билд должен быть универсален (глубокое ИМО). А то соберутся гет с КиШоком, челоштурм и Я - и окажется, что всем хочется хостить и никому не хочется играть с лагами. Но вообще данный билд у меня получился более сильным в плане контроля толпы, чем вариант "режим снайпер + спам из Сокола". Да, гранаты со "снайпером" летят быстро... но такого массового стана не получается.
  23. Klangeddin

    МП: Враги

    А штурм-азари может смыться от Фантома так же быстро, как врезалась в него. Правда он может пустить ей вслед прощальную пулю =( P.S. хотя для азари врезаться в фантома (если он не в стазисе) - извращение!
  24. Наконец-то смог замутить приемлимый билд с Соколом. Всегда любил эту пушку, но никкак не мог понять, как же с ней заруливать. Ещё малину портил отвратительный баг: если слишком часто стрелять, снаряды просто перестают лететь из ствола. Короче, я взял турианца, прокачал ему Оглушающий Выстрел, выносливость - всё в здоровье/щиты, ветеран - вес, урон умений, урон оружия. мину - на радиус и +20% урон пораженным целям. Тактика такая: 1.Вижу одиночного солдата. 2. Выстрел-ОВ-союзники добивают (всё где-то за 1.5 секунды) либо ещё выстрел. 1.Вижу толпу 2.Выстрел-ОВ-Выстрел-ОВ-Выстрел... до полной готовности. Толпа шатается и мрёт. Мину использую редко, только как дебаф. Протестил эту тактику, итог: Хотя не исключаю, что просто напарники были так себе =) но билд однозначно рабочий. Надо золото потестить. P.S. Я не был хостом. Смысл тактики как раз в том, чтобы обойти баг с невылетающими снарядами.
  25. 2kenzi779 Это да, но вся проблема в том, что цель должна погибнуть для активации комбо. Не было бы этого условия, было бы как с биовзрывами - легко и просто. А тут приходится подгадывать, часто цель убивает кто-то другой. В итоге нормального ДПС лично у меня не выходит. Ну т.е. такого, чтобы сравнился хотя бы с челостражем и его пресловутым "деформация + бросок". Понятно, что это компенсируется замедлением толпы и ослаблением... но, видимо, такой режим игры не по мне.
×
×
  • Создать...