-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Klangeddin
-
Пока выпал только инж-кворианец. Вообще забил на воспламенение, прокачал всё остальное по максимуму. Удивительно, но гранаты "дуга" вполне заруливают и не раз спасали в толпе. Только надо брать бонус на их количество в снаряжении. В наводке брал все бонусы на урон, бегал с Индрой V. Вполне терпимо, по-моему её усилили последними патчами. Новая снайперка ИМО крутовата, таким, наверное, был Сокол до нерфа.
-
Ролик позитивный. Вообще, народ русскоязычный разный попадается. Некоторые общаются принципиально вежливо, другие думают, что раз Интернет, то всё можно =) Но этот парень явно весь на эмоциях. Отрывками если послушать, вполне весело.
-
Блин, ужОс. Было идеальное прохождение золотого ледника против Цербера. В команде - три рандомных снайпера и я - штурмовая азари. Я держал атласов и станил фантомов, снайперы отстреливали всё живое. Никто ни разу не умер (ну может я однажды). И на 10 волне, уже после выполнения задания игра тупо падает с сообщением об ошибке! А я-то думал, что знаю уже все баги мультиплеера. Обидно, блин. =/
-
Отослал всех трёх персонажей, что были прокачены. Надеюсь получу Ураган II, а не Орёл в очередной раз =(
-
Я только что попробовал так раскачать персонажа. Сыграл пару игр на серебре. Скажу честно - не попёрло. Может автор раскачки знает какие-то кошерные тактические приёмы, но обычным стражем-спамером взрывов мне играть раза в 1.5 легче и урон тоже выше в 1.5 раза. Что не понравилось: 1. Приятно конечно встать в проходе и подрывать броню - канибалы и хаски мрут как мухи. Но это ведь постоянный расход отката. Эффективнее за это же время провести комбу для биовзрыва, а хасков перестрелять между делом. 2. И на подрыв и на активацию брони уходят драгоценные секунды анимации. Пока страж опустит руку с инструментроном и изволит поднять ствол, у врага уже кончается анимация отшатывания. 3. Раскачка ближнего боя режет щиты, что вообще не айс.
-
1. Урон так себе. Броню нельзя использовать, как основной ДД-скилл. 2. Для максимального урона нужно находиться в толпе врагов. Если персонаж зашёл в толпу врагов на Золоте, он либо штурмовик, либо кроган, либо труп. Челостраж - не штурмовик и не кроган. 3. Урон от биовзрывов, которые можно устраивать с большого расстояния намного выше урона Брони. 4. Броня в активном состоянии постоянно даёт прибавку +20% к урону биотики и +30/35% поглощение урона. Её просто невыгодно постоянно подрывать. Итого: спам биовзрывов, чуть более медленный, чем у Азари. Нет стазиса Но постоянная прибавка к живучести, сильнее биоброски, польше грузоподъемность. + подрыв брони, как оружие последнего шанса. Давайте будем объективны, как из этого вытекает, что челостраж - несуразица? Я как бы сказал про командную игру. Любой класс на золоте может внести заметную лепту. Конкретно дреллу-штурму очень важно быть хостом т.к. пара пуль и на руках дохлая ящерка. Если найду - выложу. Сам я Золото не проходил никем, даже имбовым крогоном-стражем т.к. нет должной уситчивости и задротства, чтобы мучить карту в течение часа и молиться, чтобы на 10 волне не было задания с 4-мя точками.
-
Согласен. Меня вот всё больше убивают люди, которые берутся судить о том или ином классе в негативном ключе просто потому, что не умеют/не пробовали им играть, а тупо прошлись по скиллам и вынесли свой авторитетный вердикт. Или сделали наоборот - ударились в цифры и расчёты, хотя несколько практических занятий принесли бы в 10 раз больше пользы, чем высчитывание процентов. Мы все в курсе, что азари-адепты, саларианцы-инжы и геты всех нагибают, и что кроган-штурм неубиваем. Можете идти и нагибать ими в одиночку золото. Но это блин не MMORPG где, не следую топовой раскачке, будешь в отстойнике только из-за циферок. При комбинации тактики, раскачки и правильного оружия, можно рулить на Золоте кем угодно. И не надо, блин мне рассказывать, что... 1. Страж-чел убог. В подавляющем большинстве случаев я получаю очков не меньше, чем партийная азари. +у меня мощнее биотика на 20% (бонус от брони, ага), +если зажали я всем вхерачу ударной волной, +я просто более живучий. Тактика: деформация + пара пуль +биотический пинок = труп. Рядовых просто распинываем в сторону, они часто мрут с одного попадания (пинок сильнее, чем у Азари). Вообще крайне простой в управлении и мощный класс. Единственное - я не собираюсь идеализировать стража - фантомы могут надовать ему очень больших люлей. Но если игра НЕ против цербера, я вообще не вижу, что люди находят в Азарях, чего нет у челостража. 2. Сокол хорош только на бронзе. Я уже раз 10 играл на золоте в команде, где стабильно занимал второе место после азари-адепта (азари-адепты ВЕЗДЕ), при том что мой билд ориентирован не на дамаг, а на оглушение и подавление вражеских толп. WTF? Что я делаю не так? 3. Штурмовик плох на Золоте. Я видел ролик на Тубе, где штурм-азари в одиночку делает Золото. Nuff said. Извините, за истерику. Просто убивает местный игровой расизм. :unsure:
-
Я, честно говоря, не застал Сокол до урезания. Но такой, каким он является сейчас, он меня полностью устраивает. Если его действительно ослабили, то по справедливости. Он и так крут... на мой скромный взгляд.
-
Сокол круче Молотобойца.=) Молотобоец наносит больше урона. Ну и что? Сокол куда точнее. Рикошеты позволяют бить врагов в укрытии и за поворотами. Радиус поражения взрывом выше, можно шатать большую толпу. Фантомы вообще плачут и блюют кровью. И хостом быть не обязательно. Я чередую два выстрела из Сокола и Оглушающий Выстрел. Снаряды почти никогда не пропадают. Более того, чаще всего обхожу по очкам всех рандомов. Вообще, это зверское оружие, работающее на любой дистанции. При том, что урон в целом небольшой, но бьёт по всем сразу и так, что на мой удар не ответить. Но, судя по его "популярности", у игроков оно в группе "для любителей странного". :unsure:
-
2cth Легкие материалы снижают отдачу? Откуда такая информаци? Мой батар теперь воюет только ураганом. Предварительная ударная волна и добивание выживших. Стреляю длинными очередями, просто опуская мышку по мере вздергивания ствола На средних дистанциях - приемлимо, на близких - вообще супер.
-
Вот думаю, какую пушку взять батару-стражу с полностью раскаченной Ударной Волной. По идеи такой билд должен действовать в ближнем бою. Пробовал Призрака - на средней и дальней дистанции работает неплохо, но дпс в целом так себе. Пробовал Ураган - дпс хорош, но с дистанцией падает катастрофически, стабилизатор на него не поставишь. Неужели опять на Мотыгу переходить? У меня уже с ней два персонажа бегают. С дробовиками тоже парочка. А хочется, чтобы у каждого чара было своё "коронное" оружие. :rolleyes: Ещё есть вариант - расчехлить свой Палач X. Но это как-то не по-батариански...
-
По мне, так лучший ПП. Отдача поднимает ствол, но это терпимо, скорострельность офигенная, урон на близких дистанциях рвёт все автоматические винтовики по ДПС. Ему ещё бы точность повыше и была бы универсальная автоматическая пушка на все случаи жизни.
-
Молотобоец требует быть хостом.=) Или чтобы хост был не слишком забугорным, иначе очень часто холостые выстрелы делает. Как и Соколом, молотобойцем можно держать толпы. Можно даже забежать в толпу вражин и какое-то время там прожить, тупо всех ошарашивая. Но мне больше по душе Сокол за счет точности и рикошета (можно стреляет во врага за укрытием и за поворотом). Кстати, когда держал им проход в паре со снайпершей, тоже было ощущение, что бедная кворианка не может нормально прицелится из-за шатающегося от моих гранат врага.
-
Я тоже не могу зайти. Странно, что биотвари парятся по поводу этой пушки. По боевым характеристикам она так себе. UPD Мой бедный батар-страж завис с Индрой. Выбираю любое другое оружие, выхожу из игры, вхожу - у него снова Индра. Ох, не нравятся мне эти bioware-баги. Один раз уже приходилось переустановку игры делать...
-
Попалась мне Индра. Точность и скорострельность - это, конечно, хорошо... но урон как-то неоправданно занижен. Очередное оружие, стреляющее разрывными рисовыми зернами. Тем не менее, за счёт универсальности показывает себя неплохо, если играть в одиночку (тестил на серебре, на золоте с ней, скорее всего, делать нечего). В командной игре ниша этого оружия непонятна, пока патчами не повысят урон.
-
А я волуса, Бога Биотики. И чтобы была способность - Великий Биотический Ветер.
-
Может быть. Я пишу о том, что мне приходит в голову в минуты игры. И я ничего не "задрачиваю", я "отрабатывал" тактику на конкретной карте в течении одного дня. Не думаю, что это считается задрачиванием.
-
У меня не простреливают. Один лестничный пролёт довольно длинный и идеален для снайпера. Но я часто защищал его гренадёром (с соколом). Если засесть в г-образном укрытии, простреливают, только когда высунулся. Второй, охраняющий этот проход, становится сбоку слева (т.е. не в укрытии, а за углом), чтобы иметь возможность быстро отсупить в центр комнаты. Второй пролёт короткий, но узкий, там часто копится толпа, идеально для биовзрывов и техносвязок. Там могут сидеть два адепта/инженера. Один - в г-образном укрытии, другой - без укрытия, ближе к центру комнаты, всё время двигаясь. Главное - защищать персонажей в укрытиях т.к. им оттуда труднее выбраться. Вообще в пользу удобства говорит то, что никто ни разу на моей памяти не "умер", охраняя эти проходы. Это случалось только тогда, когда враг прорывался. + если из одного прохода никто не идёт, один из игроков, его держащих, моментально переходит к другому проходу и помогает остальным. + за патронами не надо никуда выбегать, они лежать в центре комнаты.
-
Блин, меня убивают рандомы. Сегодня минут 20 сидел и ждал, пока соберётся команда на золотой "Ледник". Народ заходил, пугался названия карты и сваливал. А ведь это одна из самых лёгких карт против гетов. Достаточно удерживать нижнй уровнень, защищая каждый лестничный пролёт 2-мя членами отряда. Карта "Белый" на мой взгляд на порядок сложнее. Но блин, рандомы об этом явно не в курсе..
-
У меня Коготь второго уровня и Палач X. Обожаю обе эти пушки. Для азари-штурма самое то. В принципе, на серебре Коготь II вполне играбелен. Если идти с ним на золото (если туда пустят штурмовика =), думаю, нужна еще пара апгрейдов минимум для нормальных хедшотов.
-
Возможность кастомизации персов исключительно за реальные деньги смотрелась бы неплохо. Новые виды брони, гламурные шлемы и т.д. Без всяких там бонусов (или с минимальными, типа щиты +5% или откат +5%), но говорящие "я не такой как все". Платить за ящики из-за корейского рандома смысла нет, а вот платить за то, чтобы выделиться из толпы, люди вполне готовы. Даже сейчас, передически натыкаясь на Батлфилдов, чувствую легкую зависть к людям, у которых есть на одного перса больше, чем у меня.=) Я же говорил о чувстве накопительства, "всех их вместе соберем". Эффективность класса тут не при чём.
-
Мне не нравится идея, что мой билд работает только при хостинге. Билд должен быть универсален (глубокое ИМО). А то соберутся гет с КиШоком, челоштурм и Я - и окажется, что всем хочется хостить и никому не хочется играть с лагами. Но вообще данный билд у меня получился более сильным в плане контроля толпы, чем вариант "режим снайпер + спам из Сокола". Да, гранаты со "снайпером" летят быстро... но такого массового стана не получается.
-
А штурм-азари может смыться от Фантома так же быстро, как врезалась в него. Правда он может пустить ей вслед прощальную пулю =( P.S. хотя для азари врезаться в фантома (если он не в стазисе) - извращение!
-
Наконец-то смог замутить приемлимый билд с Соколом. Всегда любил эту пушку, но никкак не мог понять, как же с ней заруливать. Ещё малину портил отвратительный баг: если слишком часто стрелять, снаряды просто перестают лететь из ствола. Короче, я взял турианца, прокачал ему Оглушающий Выстрел, выносливость - всё в здоровье/щиты, ветеран - вес, урон умений, урон оружия. мину - на радиус и +20% урон пораженным целям. Тактика такая: 1.Вижу одиночного солдата. 2. Выстрел-ОВ-союзники добивают (всё где-то за 1.5 секунды) либо ещё выстрел. 1.Вижу толпу 2.Выстрел-ОВ-Выстрел-ОВ-Выстрел... до полной готовности. Толпа шатается и мрёт. Мину использую редко, только как дебаф. Протестил эту тактику, итог: Хотя не исключаю, что просто напарники были так себе =) но билд однозначно рабочий. Надо золото потестить. P.S. Я не был хостом. Смысл тактики как раз в том, чтобы обойти баг с невылетающими снарядами.
-
2kenzi779 Это да, но вся проблема в том, что цель должна погибнуть для активации комбо. Не было бы этого условия, было бы как с биовзрывами - легко и просто. А тут приходится подгадывать, часто цель убивает кто-то другой. В итоге нормального ДПС лично у меня не выходит. Ну т.е. такого, чтобы сравнился хотя бы с челостражем и его пресловутым "деформация + бросок". Понятно, что это компенсируется замедлением толпы и ослаблением... но, видимо, такой режим игры не по мне.