Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MikeVentris

Посетители
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MikeVentris

  1. Не знаю в чём причина, но такие новости мне оооочень напоминают о Космических Рейнджерах, с их полушуточными новостными лентами... Стиль, наверное, похож.
  2. Я тебе про Фаму, ты мне про Ерёму. Ещё раз перечитай тему. И лучше с самого начала.
  3. Я имел в виду ограниченность в ресурсах при строительстве ретрансляторов. Закончились материалы, к примеру.
  4. Причин для весьма ограниченного кол-ва ретрансляторов может быть несколько. Реальными (для вселенной игры) может быть ниодна из них, несколько или же все сразу по чуть-чуть: 1) Это тонкий замысел жнецов, которые хотели хоть как-то ограничить расы, видя в неограниченности пространства какую-то опасность для себя или же просто не желая тысячи лет летать по всей галактике истребляя маленькие группки живых существ. 2) Их было больше, но за миллионы лет существования часть из них вышла из строя, а часть была попросту уничтожена (к примеру, какая-то раса пыталась так защититься от жнецов). 3) Жнецы строили их только в тех системах, где потенциально могла зародиться жизнь. 4) Жнецы были в чём-то ограничены. Пусть не во времени, возможно в ресурсах? 5) Так захотела левая нога сценариста. :-$ Лично мне больше всего нравится вариант номер 2
  5. Эммм... Как бэ... Я даж не знаю, что сказать. Начнём с того, что всё-таки не в центре галактики. Продолжим тем, что и в центре галактики (ровно как и в любой её части) миллиарды звёзд. Ну и закончим тем, что лишь в микроскопической части этих миллиардов есть ретрансляторы. При этом расы галактики не слишком-то озабочены исследованием всех этих систем. Если утрировать, какая-то раса супер-пупер-мега-воинофф может обитать буквально в соседней системе, но галактика об этом очень долго не узнает по двум причинам: а) без ретранслятора летают только по нужде б) искать подобную систему - тыкать пальцем в небо
  6. И даже если они существовали в один период времени, почему они обязательно должны были бы пересечься? Галактика необъятна и даже во времена МЕ исследована лишь малая её часть. Даже не все ретрансляторы используются, что уж говорить о системах, где их нет?
  7. Атата, не, Хоук в мантии - как-то коробит. Слишком брутален он для роли мага.
  8. Ура. Будет что почитать перед сезоном новостей о МЕ3.
  9. Ох, умеют же биовары делать конфетку из... из того, чего не хотелось. Всё, чего я боялся, в демке я и увидел. Но, блин, это круто! Это совсем другая игра, но она чертовски хороша! По технической части нареканий нет. Не знаю, с каким Dx я играл (в лаунчере стоял 11, но, говорят, это ничего не значит), но выглядит игра классно. Современно, живо, динамично, "по массэфектовски". При этом на моём железе, на котором первая часть даже в "тихих" сценах с трудом выдавала 40 фпс (слишком уж слабый камушек, а игра его очень любит грузить), демка спокойно выдавала >55 фпс во всех сценах.
  10. Для меня это лучшая новость с момента анонса.
  11. Причём тут "хорошо" или "плохо"? Я не предсказатель, что бы оценить качество того, что выйдет только через год. А вот то что буду существенные изменения - это можно сказать точно. Да, изменения были (кстати, возможно и из-за того, что в качестве главных композиторов первой части прописаны два человека, а у второй только один, то есть стиль изменился вместе с составом), но все они отлично укладываются в изменения, произошедшие во вселенной: первая часть более оптимистична, вторая скорее трагично-эпична.
  12. Отказаться на пол пути от композитора, все равно что отказаться от вселенной игры. Потому что музыка - это то, что её создаёт. Не важно, слушаете вы ей или нет, она всё равно влияет на ваше впечатление от игры крайне сильно. И другая музыка - это другое впечатление. Каким бы гениальным, знаменитым и опытным ни был композитор, это всё равно ДРУГОЙ композитор.
  13. Во-первыых, солдат говорит, что если Шепард задержится, то спасать уже будет некого. А жнецы никого захватывать не собираются, хотели бы - послали бы своих пчёлок, а они тупо полетели всех мочить. Во-вторых, население Лондона (без агломерации) свыше 8 млн уже сейчас. Думаю, к 218* будет и побольше, учитывая, что население Земли увеличится к тому времени почти вдвое.
  14. Тааак... почти год ждали анонса. Дождались. Теперь ждём полноценного трейлера. Трейлер по традиции выйдет обрезанным - будем ждать полную версию. Дождёмся полной версии, а там и до выхода рукой подать. Главное оградить самого себя от спойлеров и пореже читать новости на этом сайте. А то во вторую часть было играть не так интересно, как в первую, именно потому, что очень многое было известно заранее. Хотя красота, как известно, в деталях. PS: считаю, что 9 млн. - только в Лондоне и окрестностях. А убитый снусмумрик - полюбому человеко-жнец, аля Сарен или персонаж последней книги.
  15. Ребят, не тупите. Во-первых, не факт (далеко не факт) что жнецы полетели только на Землю. А во-вторых, даже будь это так, это было бы вполне оправданно. Именно человеки (в лице Шепарда, конечно же) оказали наибольшее сопротивление жнецам. И Землю они атакуют по той же самой причине, по которой собирали нового жнеца именно из людей: на из взгляд, человеки самая опасная (а значит и достойная стать частью их) для них раса (это не обязательно так на самом деле, но именно человек разговаривал с жнецом из первой части, именно человек убил Сарена, именно человек командовал нападение на Коллекционеров, а с другими расами жнецы почти и не сталкивались). А причина именно приземления, а не планомерного уничтожения в том, что жнецы, скорее всего, собираются превратить людей в новых коллекционеров, а остатки либо пустить в производство, либо истребить.
  16. Ответ прост: атакована не только Земля.
  17. SC2, конечно, крут. Сохранил геймплей своего родоначальника и добавил много нового, особенно в плане сюжета и его подачи. Но где драма? Где герои, которым сопереживаешь? SC2 - он скорее ближе к спорту, а спорта лично мне и в реале хватает. Но вот эффектности (какое двусмысленное выражение, в данном контексте) ему недостает, а учитывая, что это именно те черты, за которые я люблю МЕ, для меня выбор очевиден.
  18. Война первого контакта на Земле? Вы уж извиняйте, но в этой самой войне было-то полторы битвы и совокупные потери сторон несколько тысяч (очень мало в масштабах любой войны). Так что либо натянут трусы на голову и скажут "а на самом деле так оно всё и было! чесслово!" и приведут Турианцев не Землю, либо это, всё же, не война первого контакта.
  19. Кстати, а кто-нибудь встанет 12 декабря с утра пораньше, что бы донести до нас эту радостную новость с переводом?
  20. На мой взгляд, всё же, МЕ 1-2 Но да, ты прав, движок уже устарел по всем параметрам. Но выбирать-то, ведь, не приходится.
  21. Ничто не мешает сделать это на старом добром U3. Всех модных фичь привязать не получится, но новые текстурки, да модельки он выдержит, а эффекты и так вполне нормальны. Тем более что игра, всё ж, мультиплатформенна, а из этого следует что всех фичь современной компьютерной графики мы чисто физически не можем увидеть по причине того, что уровень задаётся самым слабым звеном среди тройки платформ, коим является хящик.
  22. А, по сути, какая разница? В выходе МЕ3 мы уверены и без всякого анонса, а вот если биовары запустят ещё один проект по вселенной - это будет круто! Так что фанаты вселенной в любом случае в выигрыше.
  23. Тогда бы эффект "загадочной игры" вместе со всякими "загадочными штрихкодами" шел бы лесом.
  24. Не знаю, постил ли это тут, но тем не менее:
×
×
  • Создать...