-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MikeVentris
-
Пока это дополнение к сингплееру, где даже не пообщаться (микрофон не в счёт) - всё ОК, сохраняется, определенно подпорченная концовками, атмосфера проработанной sci-fi вселенной, где "расы сражаются за выживание". В ММО же, сюжет не более чем декорация и это добьёт и без того хромающую (после концовок) вселенную окончательно. Будет "Пвпилизассал!" в декорациях будущего, где на первый план выйдет не сюжет вселенной, а куча людей, сидящих за компами, и играющих за азари/кроганов/турианцев.
-
Это да. А за бесплатный подарочек, пусть он и не такой как хочется, вроде и не хорошо наезжать. Мда.
-
Гы, если это и есть тот "если бы вы знали..." какой контент, который должен заставить нас "держатся за свои копии МЕ3", то я паровоз. Хотя, бесплатность несомненно радует.
-
Сейчас наткнулся на скриншоты, наделанные мною за время прохождения МЕ3 и испытал настольгию. Столько классных, интересных и просто гениальных моментов! Как жаль, что какие-то жалкие 15 минут накладывают такой большой отпечаток на игру, заставляя нас забыть об остальном её великолепии. Но по другому, к сожалению, быть и не может, потому что концовка... именно от её качества зависит та точка зрения, с которой мы смотрим на игру, потому как именно она закрывает всю историю. Как же мне хочется верить, что биовары не оплошают и мы получим ответы на все нужные нам вопросы. Ответы достойные и развязывающие этот ужасный узел неадекватности последних 15 минут.
-
Но сам факт наличия выбора, не позволяет сравнивать с фильмом. Ещё раз, повторюсь, фильм - чистое повествование. Игра же (такая как МЕ) заставляет принимать участие. И неудачное окончание - плевок в сторону игроков, поскольку они принимали во всей игре непосредственное участие, а не просто наблюдали со стороны. И они делали это исходя из желания увидеть что-то в конце. Взять, хотя бы, концовку второй части: единственным аргументом в пользу сохранения базы коллекционеров был "Она поможет нам в войне со жнецами!", и игроки думали "так, если я сохраню её, у меня будет больше шансов победить...". Ключевые слова - "у меня". В то время как в кино, максимум что могут зрители, это удивляться глупости поступков героев. Но, по сути, им плевать на то, что герои будут делать в фильме и чем он закончится. Лишь бы это было красиво и интересно.
-
На это можно ответить только так:Ценим ли мы работу биоваров? Ещё как, и мы обсуждаем. Будем ли мы в следующий раз возлагать на них надежды? Нет.
-
Красок было не три, всю картину ты могла рисовать действительно как хотела, любым цветом, любыми красками. Но вот финальные штрихи, поверх всех этих красок, могут быть нарисованы только тремя фломастерами. Вот только одна проблема: когда смотришь на законченную картинку, последние штрихи - они сверху. Именно. И именно поэтому нельзя сравнивать МЕ3 с книгами, фильмами или другими продуктами с высокой ценностью "художественного замысла". Когда кто-либо идёт на фильм, никто не расчитывает, что его спросят "какой ты хочешь здесь поворот сюжета?", читая книгу ты не ожидаешь своего участия в её событиях, а разглядывая картину ты видишь просто взгляд художника на какую-либо вещь. И тем не менее ничто не мешает тебе назвать любой из этих продуктов говном, какими бы уверенным в гениальности своего художественного замыслы ни был художник. (Уверен, Уве Бол уверен в гениальности каждого своего фильма! :D ) В данном же случае есть персонажи (не ты, ты, славо богу, признаешь возможность разных точек зрения), которые кричат о том, что нельзя винить авторов и называть продукт говном, потому что выбор нам дан. Но смысл не в том, есть у нас выбор или нет. Смысл в том, что любой из вариантов - убог. Это как повесить три различные картины рядом, каждая из которой не блещет гениальностью. Да, их целых три, вот только толку-то? Концовки не нравятся людям по разным причинам. И чаще всего не из-за скудности выбора и различий между ними (хотя не без этого), а из-за их нелогичности, из-за того что последние штрихи на картине в эту картину никак не вписываются. Конкретно меня не устраивает буйство космической магии в научно фантастический вселенной, где её никогда не было.
-
Всё это разжевывали и опровергали уже 100 раз. Когда ты смотришь фильм или читаешь книгу, ты не ассоциируешь себя с главным героем. Ты просто воспринимаешь повествование. А в таких играх, как МЕ, каждый игрок - автор своей истории. Это пытались нам доказать 2.99 игры подряд. Это как дать художнику холст и сказать "рисуй что хочешь!", а под конец, когда картина почти закончена, отнять все краски и дать 3 разноцветных фломастера. И в результате, каким бы крутым ни был производитель фломастеров, картина будет загублена.
-
Та ладно :D А наживаться они на ком будут? А, ну да, на слепых фанатиках, которые готовы платить за всё что угодно, вне зависимости от качества. Только вот я сомневаюсь что таких в следующий раз наберётся достаточно, что бы обеспечить 1 миллион копий в первый день продаж. Репутацию загубить много сил не надо, а восстановить доверие фанатов - тут уж придётся не один год потрудиться.
-
Проведем аналогию: даже если ты исправно учился весь семестр, но завалил экзамен, в зачетку тебе ничего не поставят, пока ты не пересдашь. Вот, биовары завалили "экзамен", причем не по одному семестру, а по трём. И пересдавать, похоже, не собираются. Только дополнять неправильный ответ.
-
И ещё одно. Лучше бы они сделали этот анонс во время или после PAX. Теперь есть некоторый риск неприятных ситуаций. Может даже ботинками, как Буша, забросают :D
-
По поводу взаимосключаемых пунктов согласен. А вот по поводу фанов, тут нужно уточнение: среди фанатов (нас) выделилась очень большая группа (изначально их было большинство, но постепенно они примкнули либо к довольным, либо к недовольным) которые действительно расчитывали на достойное объяснение всех неувязок финала, полагая, что всем этому неадекватному бреду может быть какое-то достойное объяснением. Хотя бы объяснение бредом (я про ТИ). И это прокатило бы, пока всем было ещё интересно, как же этот бред можно объяснить. Но могильное молчание и задалбавшее в край "мы вас слушаем", привело к тому, что все уже положили на концовки, как на простой провал. После всего этого, подобный анонс, обещающий нам не нечто такое, что опять разбудит в нас интерес к игре, а какую-то смесь заплатки и отмашки, вызывает два чувства: смех, от идиотизма ситуации и уверенности аффтаров в гениальности "художественного замысла", и злость от того, что ты возлагал столько надежд на этих людей. Причем возлагал как до выхода игры, так и после, продолжая верить, что "уж биовары-то плохого не сделают!". PS: ME - последний шанс научной фантастики в космическом сеттинге как среди игр, так и среди кинематографа. Шанс упущенный. Причем невероятно эпично.
-
В общем, это скорее дополнительный контент для ютуба, чем для МЕ3. Мне даже лень будет запускать игру что бы на это посмотреть. Хотя, если они достойно объяснят космическую магию (впрочем, я в это не верю) я может даже и посмотрю в сторону возможных DLC.
-
Хотя, с другой стороны... Если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО слушают, и читают отзывы фанатов с социалки... Не могут они запороть эпилог. А если ещё раз выпустят не то что нужно - это будет даблфейспалм.
-
Изменения? Не, не слышал. Про изменения ни слова, сказано про расширение, т.е. покажут опущенные моменты. Но вот что они там покажут...В общем, я не верю, что они смогут объяснить космическую магию. А раз так, для меня МЕ навсегда останется неоконченной сагой. Вот вот. Он-то до сих пор, видно, уверен в своей гениальности. Вот это самоуверенность!
-
Community Manager at BioWare (@MassEffect & @DragonAge)
-
"Непонятно кто такие"? О____О Майкл Гембл - продюсер МЕ, если кто и знает что они там делают, то именно он, а не какие-то там боссы, которые всплывают вообще только в двух случаях: сказать "какие мы крутые" и сказать "жаль, что кому-то не понравилось, но мы всё равно крутые", а к самим играм никакого отношения не имеют.PS: начиная с самого выхода МЕ3, хоть какие-то вразумительные намёки на работу над неким контентом, касающимся концовок (которые в последствии подтвердились), фанаты только от Гэмбла и получали.
-
Тогда получается перерыв между ними пол часа? Я то думал сутки...
-
Эммм... Прошу уточнения касательно МЕ: Это в ночь с пятницы на субботу или всё-таки с субботы на воскресенье?
-
Даже если забыть на секунду, о том, что всё прямо кричит о том, что это не так. Давай задумаемся об одном факте: Протеанин идеально вписан в игру. Не в сюжет, а именно в сам процесс. Диалоги на миссиях, диалоги на Нормандии - для всего этого нужна такая координация различных членов команды, что язык не поворачивается сказать, что это "другая команда", а некая "основная" была сосредоточена на основном сюжете. Но обойтись можно и без координации вообще, достаточно поручить эту работу тем же людям, которые отвечают за эти мелочи и в основной игре. Уверен, именно так оно и было. А кроме диалогов у Протеанина, собственно, и нет ничего стоящего и трудоёмкого. А по факту мы имеем следующее: концепты протеанина делали те же люди, что и все остальные. Прорабатывали персонажа (а это и есть написание диалогов) те же люди, что и основную игру. Если и была какая-то "отдельная команда", то совсем не ясно, чем она занималась.
-
Ох уж эти "последние часы". Сдается мне, они уже 100 раз пожалели, о том, что согласились на их выпуск...
-
Они признали, что изначально задумали, но как DLC и что над ним работала "отдельная команда", собранная специально для работы над DLC и не имеющая отношения к основной игре, однако данное интервью говорит об обратном.
-
Ого, какой он старый стал... Честно говоря, когда увидел его не подписанную фотку в одном видео про актёров озвучки МЕ3, подумал что это не он вовсе и даже удивился "неужели актёра сменили?", а оказывается это он сам так изменился. Эх, как быстро время проходит. Мы повзрослели и начали жить, а он состарился... Долгих лет ему!
-
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от MikeVentris в Новости
Ну, планшетные ПК и тачь панели появились тоже более 10 лет назад, но тем не менее популярны они стали только сейчас. Благодаря сочетанию доведения до ума и удачного маркетинга. Тоже самое и с киннектом - технической базе уже сто лет в обед, да и попытки уже были. Но, прямо скажем, киннект на голову выше всех предыдущих попыток, так же как и первый сташий популярным планшет и первый ставший популярный тач дисплей. Да, в большинстве игр, которые мы имеем сейчас, его применение совсем не оправдано (хоть и доставляет), но появляются постепенно игры, которые нацелены специально на киннект. А после появляения официального API под win, начали появляться такие идеи применения киннекта, о которых вряд ли задумывались и сами создатели. В общем, ИМХО, у него большое будущее. Но в МЕ он явно как пятая нога у собаки. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от MikeVentris в Новости
Хадсон Kinect - вот оно как называется, оказывается xD