Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MikeVentris

Посетители
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MikeVentris

  1. С фильмом по МЭ будет так же, как с фильмом по любой другой игре\книге. И не потому что сценарий гумно, а потому что уложить все события игры или книги в двух-часовой фильм - невозможно, а поскольку все события в игре взаимосвязаны, придётся переделывать эти "причинно-следственные цепочки", что приведёт к тому, что многие события в фильме будут не показаны, другие будут показаны не полностью, третью будут иметь совсем другой смысл, а смысл четвёртых вообще будет не ясен. В результате мы получаем мало похожее на игру произведение. Вот и всё. Как вариант - снять несколько серий. Но на такой риск никто не пойдёт.
  2. Кстати да, одна из причин по которой я всегда, почти во всех играх, делаю положительного героя, это то, что и в реальной жизни хочется таим быть. Но, к сожалению, в реале система "нажми вверх и право" - не работает. А было бы круто... эх... :( Так, к чему это я? Ах да, так вот, такая система не заставляет вдумываться в выбираемый тобою вариант. В том же КотОРе приходилось, зачастую, по нескольку раз перечитывать ответы и выбирать из них лучший... вот поэтому мне и жаль, что здесь такого нет. Ну да ладно, всё-таки в МЭ сделано отступление от стандартных канонов РПГ, в сторону большего экшна, так что упрощённая система диалогов как-никак вписывается в общую картину.
  3. maxim700, а так все диалоги перестают быть диологами и становятся простыми роликами: жмакай всё время в одну сторону, в зависимости от характера твоего героя (положительный-отрицательный). Нет, меня и эта система устраивает, но она далека от идеала, и даже от того, что было в других играх биоваров, хотя бы, в том же КотОРе.
  4. Лучше, в таком случае, играть в оригинал. Не думаю что русскую озвучку начали делать в тоже время как и английскую, следовательно на подбор актёров и запись остаётся меньше времени. Хотя... поживём - увидим. Товарищи, до выхода игры ещё более полугода, а мы уже обсуждаем какой будет локализация.
  5. Ещё можно сказать что они так же будут в вариантах: слева "плохое прерывание", справа "геройское". Кстати, эта система "плохие налево, хорошие направо" - очень напрягала в оригинале, в продолжении хотелось бы от неё избавится, но не суждено, я полагаю.
  6. MikeVentris

    Ферос / Feros

    А мне пейзаж понравился. Эдакий урбан-постапокалипсис :) И сюжет планетарный - тож понравился. Порадовала возможность от самого начала и до самого конца решить, что будет с этой колонией.
  7. Отличалась, да. Но, менялись именно рамки вселенной, а не они подгонялись под то что придумывают фанаты или сценаристы.
  8. мидихлорианы заставляют корабли не разваливаться под собственным весом? или может быть сила? :) Бывают особенности жанра, а бывают вещи, противоречащие здравому смыслу. А ещё бывают вещи которые попросту не углядели, а когда заметили попробовали как-то втиснуть в реалии вселенной... Звёздные войны зарождались как 3 фильма, не более. Всё что мы имеем сейчас "наросло" по ходу, без каких либо ограничений. В отличии настоящих вселенных, вроде вархаммера (40000 и классики), ФР и так далее, где рамки вселенной, некие нерушимые правила, были установлены заранее. Можно, конечно, всё списать на то что звёздные войны - сказочка, не претендующая даже на здравый смысл, но в таком случае эту вселенную ни в коем разе нельзя сравнивать с МЭ, которая, во всяком случае пока, такими откровенными ляпами не наделена, и даже имеет многие признаки научной фантастики.
  9. В него (в квазар) много не сольёшь... % побед очень высок, а ставки слишком низкие. + всегда мысль "вот ща солью, а потом деньги понадобятся, лучше оставлю". И то что они совсем нигде не понадобились, понимаешь только в когда по экрану титры бегут.
  10. MikeVentris

    М35 Мако

    Об этом и толкую! Всё в норме, но если будет тяжело бронированный танк, с огромной массой, как предложил товарищ выше, то очень некрасиво будут выглядеть тонкие стены, которые даже не мнутся от многотонного танка. А так всё выглядит более-менее реалистично. К тому же, сносить все стены из ручного оружия... это тоже выглядело бы не совсем нормально.
  11. MikeVentris

    М35 Мако

    Вот вот. И я того же мнения.
  12. MikeVentris

    М35 Мако

    Ладно, причём тут Crysis? Так яснее?
  13. MikeVentris

    М35 Мако

    Во-первых, не тебе судить что для меня важно в МЭ. Я уже говорил что одна из причин, по которой меня привлекает МЭ, это отсутствие откровенных ляпов. А во-вторых, причём тут кризис? О_о
  14. Андерсон очень расчётливый человек + не глупый, нужно почитать книгу, что бы это увидеть, в игре-то он слишком редко встречается. А вот Удина... Удина тоже не глуп. Но слишком далёк от морали - материалист и эгоист, хоть и не полный. В какой-то момент его решения действительно могут быть более рациональными, но в пафосном мире МЭ, вряд ли это могло бы случиться.
  15. MikeVentris

    М35 Мако

    Это было бы не интересно... Можно было бы не стрелять вообще, тупо ехать вперёд не обращая внимания ни на что :) Да и разрушаемую обстановку пришлось бы делать. А то когда многотонный танк въезжает в стену, а стене пофигу - как то совсем уж...
  16. "Зацепил" - не значит что он глубокий и оригинальный. Меня он тоже зацепил. Но сюжет сделан под копирку с других игр биоваров, следовательно оригинальностью не блещет, ну а глубина... глубина - понятие растяжимое. Хотя рамки проработки вселенной тут, по сравнению с остальными играми биоваров, определённо раздвинуты. prototipe, Звёздные войны - совсем не равиты. Это, пожалуй, одна из самых не развитых фантастических вселенных. Всё что в ней есть, обуславливается тем, что в каком-то фильме или игре нужно было придумать какое-то объяснение событию, предмету или персонажу. (Исключая только произведения биоваров по этой вселенной, они-то, как всегда, хорошо подошли к проработке отданной им вселенной. Другое дело что им отдали не звёздные войны, а старую республику, другой мир, можно сказать). Кроме того, ей присущи стандартные голливудские кино ляпы, вроде космических кораблей, весом миллиарды тонн и с двигателями расположенными сзади, садятся на планету и летают в атмосфере. Действительно проработанные вселенные это, к примеру, Warhammer 40000, который имеет полноценную историю, где события происходят исходя из предпосылок, а не предпосылки появляются после события. Mass Effect так же может стать такой вселенной, во всяком случае у этой вселенной есть всё необходимое.
  17. Лично я против ММО проекта по МЭ. МЭ привлекает меня именно как "интерактивное кино". А в реалиях ММО - это не реально. Атмосфера не та...
  18. На ум сразу приходят КотОР и Готика. А ещё все сериалы от ЕА. И тот и другой вариант - ужасны, а идеальные игры с 3+ частями (не потерявшими интереса, конечно) в истории игростроения можно пересчитать по пальцам. Но надежда умирает последней. Вполне возможно что МЭ таки будет трилогией, ведь ещё даже не вышла 2 часть. ЗЫ: кстати, кто-нибудь знает, кому принадлежит бренд "Mass Effect"? Биоварам или ЕА?
  19. MikeVentris

    Генофаг и кроганы

    Сложно рассуждать на эту тему. С одной стороны, так удалось избежать кровопролития ценой всего одной (причём чужой для всех, кроме их самих) расы галактики. Но с другой, если бы началась полноценная война, было бы много жертв, но все расы остались бы целы, и восстановились бы, рано или поздно. Всё зависит от того, что считать более ценным: моральные ценности или материальные. В первом случае генофаг - наилучший вариант, во втором - лучше война.
  20. В принципе, это было бы логично. Ведь основная фича переноса сейва не в том, что сохраняется перс, а в том, что сохраняются все сделанные выборы...
  21. Надо будет быть колонистом ^_^ А играть можно и за солдата... Никогда не любил делать классовый выбор, но собираюсь покупать золотое издание и проходить игру заного, а сохранялки использовать в МЭ2, следовательно нужно решить раз и на всегда :)
  22. MikeVentris

    Вермайр / Virmire

    Мну эта планета очень понравилась, чисто внешне. Правда сразу возникает аналогия с миром звёздной кузницы из КотОРа... Даж положение в сюжетной линии одно и тоже... Ну а в РПешном плане, яб тож отдал эту планету кварианцам. Всяко проще чем выкурить гетов с их родины, тем более что этим никто заниматься не собирается. Другое дело что политики будущего в МЭ, не менее эгоистичны чем современные. А значит отдавать планету, потенциально пригодную в качестве собственной колонии, расе, которая считается чуть ли не "галактическим мусором" - не самое выгодное решение, ведь кол-во пригодных для заселения планет в галактике, всё-таки ограничено. Проще и дальше относится к кварианцам как к саранче, не мешающей, до поры, до времени. (читай, пока не прилетят к колонии твоей расы)
  23. Скажите, а навык убеждение (или как он зовётся в МЭ, забыл уже...) зависит от класса, как, например, в SW: KotOR??? Просто считаю диалоги главной составляющей игры, а посему этот навык для меня наиболее важен, но сам привык играть солдатом (Лиару и Клэйдена в команду, на авто применение способностей... эх, ляпота! Враги всегда летают по воздуху, а мне остаётся только их расстреливать) Вот и думаю...
×
×
  • Создать...