-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MikeVentris
-
Ну что ж, ждём когда кто-нибудь пройдёт второй раз. Но даже если там что-то и есть, то вряд ли именно то, чего все ждут.
-
Верится с трудом. Специально полез в папку с роликами, там нет никаких других роликов, кроме трёх общеизвестных. То есть, либо "секретная" концовка полностью внутриигровая, либо её просто нет. Последнее более вероятно.
-
TES (ты ведь о нём, да?) научная фантастика? Научной фантастики (не космооперы) сейчас практически не осталось, что в кинематографе, что в играх. В этом плане меня за последнее время порадовал только Deus Ex, но по проработанности вселенной и свободе действий он явно уступает МЕ. Но именно из-за отсутствия свободы и отсутствия персонажей, за которых ты переживаешь, такие же как МЕ3 концовки там смотрятся вполне нормально и не вызывают такого чувства пустоты, как в МЕ3. В моих глазах МЕ - шанс на возрождение научной фантастики. Упущенный, потому что после такой концовки перестаёшь смотреть на эту вселенную в таком ключе.
-
Очень страшно цепляться за такие намёки. После всех тех ощущений, что вызвало окончание пятилетней истории.... Надеяться на лучшее - значит подставить себя под удар и в результате, когда они сделают то что запланировали сказать "И всё?"
-
Ох, как это было бы круто! Но это слишком хорошо, что бы быть правдой И честно говоря, после всех шпионских игр, которые были при анонсе игры (вспомните хоть Mass+Fe+CT зашифрованые в QR-коде.) верить хочется.
-
Ну чтож, добавлю ещё одну ложку дёгтя в бочку с концовками Сразу уточню: это не то что больше всего мне не понравилось, это просто ещё одно замечание. На протяжении всех трёх игр, разработчики говорили нам (с помощью расположений в меню и начисления очков парагона\ренигата), "Спасать расы - хорошо!", "Заботиться о сопартийцах - хорошо", "убивать друзей - плохо" и вообще всячески пытались сделать так, что бы основой вселенной стали именно персонажи. И они стали. Но почему-то именно о них в конце мы и забыли. Вообще, концовка абсолютно ничего не говорит о тех, ради кого всё это делалось: о расах, видах, друзьях, любимых. И это плохо.
-
А как ещё? Понимаешь, в чём тут дело, сама игра - на 10 из 10. Концовки при первом впечатлении - тоже 10 из 10. Но когда начинаешь осознавать, что это итог 5-летней истории, остаётся крайне неприятнейший осадок на душе. Да, я бы сказал, что это тот случай, когда 0.1% игры способен загубить 99.9 остальных. И не просто 99.9 остальных, но ещё и все остальные игры и книги, которые существуют по этой вселенной. И не просто загубить, а размазать по стенке...
-
Честно говоря, из современных игр я только в биоваровские и играю. Но, к примеру, в KotOR-е была вполне приличная концовка. Она была конкретна, давала намёки на будущее, подводила итог. Да и вообще, причем тут другие игры? Таких игр как ME (таких глобальных, с такой историей, с таким количеством деталей и таким количеством сюжетных линий, окончание которых (или хотя бы направление) и хочется знать) сейчас, собственно, и нет. А ведь всё можно было бы решить всего парой строк: "Лиара родила, Кварианцы и Геты построили коммунизм, Джокер женился, галактика жила долго и счастливо", например.
-
Именно когда будешь с ним пить, можно будет ему прямо сказать, что тебя интересуют девушки и он отстанет
-
Причем тут однообразность? Недовольство вызывает то, что концовки как бы самой игры и не касаются. Не касаются Шепарда, его команды. Ну победили мы, так или иначе, жнецов. А дальше что? Что с командой стало? (разбились на какой-то планете - это не ответ) Что стало с галактикой? С Землёй? С Тессией? С цитаделью? Что стало с Шепардом, если он выжил?Вспомни DA:O, в конце нам показывали что стало с главным героем (или его трупом), а затем давали письменное описание того, что стало с его компанией. Здесь же мы ничего такого не имеем. Простор для фантациии - огромен, но хочется не этого, хочется конкретики. Если бы это присутствовало в игре вкупе с текущими концовками - это было бы идеально. А так - когда проходит восторг от концовок (они шикарны, не поспоришь), понимаешь отсутствие связи с игрой и отношение диаметрально меняется.
-
в обещем я даже не знаю как оценивать сама игра - однозначно 10 из 10 концовка - 10 из 10, если рассматривать её отдельно а вот если рассматривать как итог 5 лет реальной жизни, ста часов игры и 3-х лет жизни героя игры - очень мало из 10 потому что не соответствуют они друг другу как буд-то из разных миров
-
В общем, я под впечатлением. Таких сильных эмоций от концовки какого-либо художественного произведения я никогда не испытывал. Все концовки потрясающи. Пробирают до самых глубин души. Но эмоции двойственны: отсутствие "хэппи энда" создаёт чувство незаконченности. А как же куча маленьких синих детишек от Лиары? Светлое будущее галактики. Не отдалённое и мистическое, в котором живёт Смотрящий-на-звёзды, а здесь и сейчас, с ретрансляторами, цитаделью, Кварианцами вернувшимися на родину, Кроганами колонизирующими новые земли, Азари, Турианцами и людьми отстраивающими свои миры? Без этого любой вариант концовки становится грустным. Ведь боролись за выживание своих близких, своих детей, своих видов. А их судьба остаётся в тумане: Нормандия потеряна в каком-то неизвестном мире, ретрансляторы уничтожены, а без все расы, которые существуют сейчас практически обречены. Да, будущие покаления откроют свои способы путешествовать к далёким звёздам и жнецы не будут им угрожать. Но это потом, а сейчас-то что? PS: идея со Смотрящим-на-звёзды - гениальна. Но и она то же имеет свою негативную сторону. Слегка теряется связь с реальным миром. Взгляд на наше возможное будущее (коим является МЕ) превращается в "далёкую далёкую галактику", что, на мой взгляд, не есть хорошо. Но это мелочи, я придираюсь. PPS: в принципе, мне хватило бы и сохранения ретрансляторов. Тогда бы я точно знал, что галактика спасена, а экипаж Нормандии может выжить (а не остаться хз где, в надежде на чудо).
-
Кто-то говорит, что она должна была появится у всех (ну, у кого в сингле есть). Но у себя не обнаружил, и слава богу. Какая-то она не классная... Снайперская винтовка, которая не убивает с одного выстрела в голову - не снайперская винтовка
-
Разведчики (именно они, т.к. инвизом могут снять с себя фокус) могут справится, пока остальные (желательно кто покрепче) отвлекает на себя внимание баньши. Если "танк" погбиает, разведчик входит в инвиз, воскрешает и опять отбегает за укрытие. Пока, на мой взгляд, это самая эффективная тактика.
-
Если кому надо, вот:
-
Баньши - жуткая тварь Выглядит круто, звучит круто, перемещается круто и доооолго убивается Сегодня уже на 11 волне (отлёт) попалось 2 баньши и 2... как их там, ну, те, которые вместо Атласа у хасков. Выжили, прямо скажу, с трудом...
-
Решил проблему. Нашел на одном форуме список необходимых портов и понял, что у меня были перекинуты не все. Теперь всё работает.
-
Это где? В игре? Не видел там такой возможности...
-
Как проверить работоспособность микрофона? Вернее вообще возможности общаться в игре. Просто у меня микрофон подключен и сколько раз играл с людьми, у которых был синенький рупор в окне игры (то есть подключенный микрофон, если я правильно всё понимаю) , но ни разу, что в демке, что в полной игре я не слышал что бы кто-то говорил. Как можно проверить, всё ли в порядке? PS: если что, сижу за роутером.
-
Блин, ещё целых 3 дня ждать выпуска, хоть бы предзагрузку дали, а то ожидание слишком томительно PS: и лаунч трейлер делает только хуже!
-
"В ожидании выпуска". Ждёмс.
-
MikeVentris, ты сиииильный, ты не будешь смотреть эти видео. Ты не хоооочень портить себе впечатление от игры...
-
Вы лучше скажите куда дни из счётчика подевали!!! :koo-koo: Почему на 2 меньше вдруг стало??? Когда, всё-таки, игра выходит? 5, 6 или 7?
-
Почему счётчик "до выхода..." на сайте вчера показывал 10 дней, а сегодня показывает 7 (почти 8 )? Куда делось 2 дня?) Я, конечно, не против, но что изменилось?
-
Вообще-то это следует прятать под спойлер.