Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MikeVentris

Посетители
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MikeVentris

  1. Ну что ж, ждём когда кто-нибудь пройдёт второй раз. Но даже если там что-то и есть, то вряд ли именно то, чего все ждут.
  2. Верится с трудом. Специально полез в папку с роликами, там нет никаких других роликов, кроме трёх общеизвестных. То есть, либо "секретная" концовка полностью внутриигровая, либо её просто нет. Последнее более вероятно.
  3. TES (ты ведь о нём, да?) научная фантастика? Научной фантастики (не космооперы) сейчас практически не осталось, что в кинематографе, что в играх. В этом плане меня за последнее время порадовал только Deus Ex, но по проработанности вселенной и свободе действий он явно уступает МЕ. Но именно из-за отсутствия свободы и отсутствия персонажей, за которых ты переживаешь, такие же как МЕ3 концовки там смотрятся вполне нормально и не вызывают такого чувства пустоты, как в МЕ3. В моих глазах МЕ - шанс на возрождение научной фантастики. Упущенный, потому что после такой концовки перестаёшь смотреть на эту вселенную в таком ключе.
  4. MikeVentris

    Новости по Mass Effect 3

    Очень страшно цепляться за такие намёки. После всех тех ощущений, что вызвало окончание пятилетней истории.... Надеяться на лучшее - значит подставить себя под удар и в результате, когда они сделают то что запланировали сказать "И всё?"
  5. Ох, как это было бы круто! Но это слишком хорошо, что бы быть правдой И честно говоря, после всех шпионских игр, которые были при анонсе игры (вспомните хоть Mass+Fe+CT зашифрованые в QR-коде.) верить хочется.
  6. Ну чтож, добавлю ещё одну ложку дёгтя в бочку с концовками Сразу уточню: это не то что больше всего мне не понравилось, это просто ещё одно замечание. На протяжении всех трёх игр, разработчики говорили нам (с помощью расположений в меню и начисления очков парагона\ренигата), "Спасать расы - хорошо!", "Заботиться о сопартийцах - хорошо", "убивать друзей - плохо" и вообще всячески пытались сделать так, что бы основой вселенной стали именно персонажи. И они стали. Но почему-то именно о них в конце мы и забыли. Вообще, концовка абсолютно ничего не говорит о тех, ради кого всё это делалось: о расах, видах, друзьях, любимых. И это плохо.
  7. А как ещё? Понимаешь, в чём тут дело, сама игра - на 10 из 10. Концовки при первом впечатлении - тоже 10 из 10. Но когда начинаешь осознавать, что это итог 5-летней истории, остаётся крайне неприятнейший осадок на душе. Да, я бы сказал, что это тот случай, когда 0.1% игры способен загубить 99.9 остальных. И не просто 99.9 остальных, но ещё и все остальные игры и книги, которые существуют по этой вселенной. И не просто загубить, а размазать по стенке...
  8. Честно говоря, из современных игр я только в биоваровские и играю. Но, к примеру, в KotOR-е была вполне приличная концовка. Она была конкретна, давала намёки на будущее, подводила итог. Да и вообще, причем тут другие игры? Таких игр как ME (таких глобальных, с такой историей, с таким количеством деталей и таким количеством сюжетных линий, окончание которых (или хотя бы направление) и хочется знать) сейчас, собственно, и нет. А ведь всё можно было бы решить всего парой строк: "Лиара родила, Кварианцы и Геты построили коммунизм, Джокер женился, галактика жила долго и счастливо", например.
  9. Именно когда будешь с ним пить, можно будет ему прямо сказать, что тебя интересуют девушки и он отстанет
  10. Причем тут однообразность? Недовольство вызывает то, что концовки как бы самой игры и не касаются. Не касаются Шепарда, его команды. Ну победили мы, так или иначе, жнецов. А дальше что? Что с командой стало? (разбились на какой-то планете - это не ответ) Что стало с галактикой? С Землёй? С Тессией? С цитаделью? Что стало с Шепардом, если он выжил?Вспомни DA:O, в конце нам показывали что стало с главным героем (или его трупом), а затем давали письменное описание того, что стало с его компанией. Здесь же мы ничего такого не имеем. Простор для фантациии - огромен, но хочется не этого, хочется конкретики. Если бы это присутствовало в игре вкупе с текущими концовками - это было бы идеально. А так - когда проходит восторг от концовок (они шикарны, не поспоришь), понимаешь отсутствие связи с игрой и отношение диаметрально меняется.
  11. в обещем я даже не знаю как оценивать сама игра - однозначно 10 из 10 концовка - 10 из 10, если рассматривать её отдельно а вот если рассматривать как итог 5 лет реальной жизни, ста часов игры и 3-х лет жизни героя игры - очень мало из 10 потому что не соответствуют они друг другу как буд-то из разных миров
  12. В общем, я под впечатлением. Таких сильных эмоций от концовки какого-либо художественного произведения я никогда не испытывал. Все концовки потрясающи. Пробирают до самых глубин души. Но эмоции двойственны: отсутствие "хэппи энда" создаёт чувство незаконченности. А как же куча маленьких синих детишек от Лиары? Светлое будущее галактики. Не отдалённое и мистическое, в котором живёт Смотрящий-на-звёзды, а здесь и сейчас, с ретрансляторами, цитаделью, Кварианцами вернувшимися на родину, Кроганами колонизирующими новые земли, Азари, Турианцами и людьми отстраивающими свои миры? Без этого любой вариант концовки становится грустным. Ведь боролись за выживание своих близких, своих детей, своих видов. А их судьба остаётся в тумане: Нормандия потеряна в каком-то неизвестном мире, ретрансляторы уничтожены, а без все расы, которые существуют сейчас практически обречены. Да, будущие покаления откроют свои способы путешествовать к далёким звёздам и жнецы не будут им угрожать. Но это потом, а сейчас-то что? PS: идея со Смотрящим-на-звёзды - гениальна. Но и она то же имеет свою негативную сторону. Слегка теряется связь с реальным миром. Взгляд на наше возможное будущее (коим является МЕ) превращается в "далёкую далёкую галактику", что, на мой взгляд, не есть хорошо. Но это мелочи, я придираюсь. PPS: в принципе, мне хватило бы и сохранения ретрансляторов. Тогда бы я точно знал, что галактика спасена, а экипаж Нормандии может выжить (а не остаться хз где, в надежде на чудо).
  13. Кто-то говорит, что она должна была появится у всех (ну, у кого в сингле есть). Но у себя не обнаружил, и слава богу. Какая-то она не классная... Снайперская винтовка, которая не убивает с одного выстрела в голову - не снайперская винтовка
  14. MikeVentris

    МП: Враги

    Разведчики (именно они, т.к. инвизом могут снять с себя фокус) могут справится, пока остальные (желательно кто покрепче) отвлекает на себя внимание баньши. Если "танк" погбиает, разведчик входит в инвиз, воскрешает и опять отбегает за укрытие. Пока, на мой взгляд, это самая эффективная тактика.
  15. MikeVentris

    МП: Враги

    Баньши - жуткая тварь Выглядит круто, звучит круто, перемещается круто и доооолго убивается Сегодня уже на 11 волне (отлёт) попалось 2 баньши и 2... как их там, ну, те, которые вместо Атласа у хасков. Выжили, прямо скажу, с трудом...
  16. Решил проблему. Нашел на одном форуме список необходимых портов и понял, что у меня были перекинуты не все. Теперь всё работает.
  17. Это где? В игре? Не видел там такой возможности...
  18. Как проверить работоспособность микрофона? Вернее вообще возможности общаться в игре. Просто у меня микрофон подключен и сколько раз играл с людьми, у которых был синенький рупор в окне игры (то есть подключенный микрофон, если я правильно всё понимаю) , но ни разу, что в демке, что в полной игре я не слышал что бы кто-то говорил. Как можно проверить, всё ли в порядке? PS: если что, сижу за роутером.
  19. Блин, ещё целых 3 дня ждать выпуска, хоть бы предзагрузку дали, а то ожидание слишком томительно PS: и лаунч трейлер делает только хуже!
  20. MikeVentris, ты сиииильный, ты не будешь смотреть эти видео. Ты не хоооочень портить себе впечатление от игры...
  21. Вы лучше скажите куда дни из счётчика подевали!!! :koo-koo: Почему на 2 меньше вдруг стало??? Когда, всё-таки, игра выходит? 5, 6 или 7?
  22. Почему счётчик "до выхода..." на сайте вчера показывал 10 дней, а сегодня показывает 7 (почти 8 )? Куда делось 2 дня?) Я, конечно, не против, но что изменилось?
  23. Вообще-то это следует прятать под спойлер.
×
×
  • Создать...