-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MikeVentris
-
С фильмом по МЭ будет так же, как с фильмом по любой другой игре\книге. И не потому что сценарий гумно, а потому что уложить все события игры или книги в двух-часовой фильм - невозможно, а поскольку все события в игре взаимосвязаны, придётся переделывать эти "причинно-следственные цепочки", что приведёт к тому, что многие события в фильме будут не показаны, другие будут показаны не полностью, третью будут иметь совсем другой смысл, а смысл четвёртых вообще будет не ясен. В результате мы получаем мало похожее на игру произведение. Вот и всё. Как вариант - снять несколько серий. Но на такой риск никто не пойдёт.
-
Кстати да, одна из причин по которой я всегда, почти во всех играх, делаю положительного героя, это то, что и в реальной жизни хочется таим быть. Но, к сожалению, в реале система "нажми вверх и право" - не работает. А было бы круто... эх... :( Так, к чему это я? Ах да, так вот, такая система не заставляет вдумываться в выбираемый тобою вариант. В том же КотОРе приходилось, зачастую, по нескольку раз перечитывать ответы и выбирать из них лучший... вот поэтому мне и жаль, что здесь такого нет. Ну да ладно, всё-таки в МЭ сделано отступление от стандартных канонов РПГ, в сторону большего экшна, так что упрощённая система диалогов как-никак вписывается в общую картину.
-
maxim700, а так все диалоги перестают быть диологами и становятся простыми роликами: жмакай всё время в одну сторону, в зависимости от характера твоего героя (положительный-отрицательный). Нет, меня и эта система устраивает, но она далека от идеала, и даже от того, что было в других играх биоваров, хотя бы, в том же КотОРе.
-
Лучше, в таком случае, играть в оригинал. Не думаю что русскую озвучку начали делать в тоже время как и английскую, следовательно на подбор актёров и запись остаётся меньше времени. Хотя... поживём - увидим. Товарищи, до выхода игры ещё более полугода, а мы уже обсуждаем какой будет локализация.
-
Ещё можно сказать что они так же будут в вариантах: слева "плохое прерывание", справа "геройское". Кстати, эта система "плохие налево, хорошие направо" - очень напрягала в оригинале, в продолжении хотелось бы от неё избавится, но не суждено, я полагаю.
-
А мне пейзаж понравился. Эдакий урбан-постапокалипсис :) И сюжет планетарный - тож понравился. Порадовала возможность от самого начала и до самого конца решить, что будет с этой колонией.
-
Отличалась, да. Но, менялись именно рамки вселенной, а не они подгонялись под то что придумывают фанаты или сценаристы.
-
мидихлорианы заставляют корабли не разваливаться под собственным весом? или может быть сила? :) Бывают особенности жанра, а бывают вещи, противоречащие здравому смыслу. А ещё бывают вещи которые попросту не углядели, а когда заметили попробовали как-то втиснуть в реалии вселенной... Звёздные войны зарождались как 3 фильма, не более. Всё что мы имеем сейчас "наросло" по ходу, без каких либо ограничений. В отличии настоящих вселенных, вроде вархаммера (40000 и классики), ФР и так далее, где рамки вселенной, некие нерушимые правила, были установлены заранее. Можно, конечно, всё списать на то что звёздные войны - сказочка, не претендующая даже на здравый смысл, но в таком случае эту вселенную ни в коем разе нельзя сравнивать с МЭ, которая, во всяком случае пока, такими откровенными ляпами не наделена, и даже имеет многие признаки научной фантастики.
-
В него (в квазар) много не сольёшь... % побед очень высок, а ставки слишком низкие. + всегда мысль "вот ща солью, а потом деньги понадобятся, лучше оставлю". И то что они совсем нигде не понадобились, понимаешь только в когда по экрану титры бегут.
-
Об этом и толкую! Всё в норме, но если будет тяжело бронированный танк, с огромной массой, как предложил товарищ выше, то очень некрасиво будут выглядеть тонкие стены, которые даже не мнутся от многотонного танка. А так всё выглядит более-менее реалистично. К тому же, сносить все стены из ручного оружия... это тоже выглядело бы не совсем нормально.
-
Во-первых, не тебе судить что для меня важно в МЭ. Я уже говорил что одна из причин, по которой меня привлекает МЭ, это отсутствие откровенных ляпов. А во-вторых, причём тут кризис? О_о
-
Андерсон очень расчётливый человек + не глупый, нужно почитать книгу, что бы это увидеть, в игре-то он слишком редко встречается. А вот Удина... Удина тоже не глуп. Но слишком далёк от морали - материалист и эгоист, хоть и не полный. В какой-то момент его решения действительно могут быть более рациональными, но в пафосном мире МЭ, вряд ли это могло бы случиться.
-
Это было бы не интересно... Можно было бы не стрелять вообще, тупо ехать вперёд не обращая внимания ни на что :) Да и разрушаемую обстановку пришлось бы делать. А то когда многотонный танк въезжает в стену, а стене пофигу - как то совсем уж...
-
"Зацепил" - не значит что он глубокий и оригинальный. Меня он тоже зацепил. Но сюжет сделан под копирку с других игр биоваров, следовательно оригинальностью не блещет, ну а глубина... глубина - понятие растяжимое. Хотя рамки проработки вселенной тут, по сравнению с остальными играми биоваров, определённо раздвинуты. prototipe, Звёздные войны - совсем не равиты. Это, пожалуй, одна из самых не развитых фантастических вселенных. Всё что в ней есть, обуславливается тем, что в каком-то фильме или игре нужно было придумать какое-то объяснение событию, предмету или персонажу. (Исключая только произведения биоваров по этой вселенной, они-то, как всегда, хорошо подошли к проработке отданной им вселенной. Другое дело что им отдали не звёздные войны, а старую республику, другой мир, можно сказать). Кроме того, ей присущи стандартные голливудские кино ляпы, вроде космических кораблей, весом миллиарды тонн и с двигателями расположенными сзади, садятся на планету и летают в атмосфере. Действительно проработанные вселенные это, к примеру, Warhammer 40000, который имеет полноценную историю, где события происходят исходя из предпосылок, а не предпосылки появляются после события. Mass Effect так же может стать такой вселенной, во всяком случае у этой вселенной есть всё необходимое.
-
Лично я против ММО проекта по МЭ. МЭ привлекает меня именно как "интерактивное кино". А в реалиях ММО - это не реально. Атмосфера не та...
-
На ум сразу приходят КотОР и Готика. А ещё все сериалы от ЕА. И тот и другой вариант - ужасны, а идеальные игры с 3+ частями (не потерявшими интереса, конечно) в истории игростроения можно пересчитать по пальцам. Но надежда умирает последней. Вполне возможно что МЭ таки будет трилогией, ведь ещё даже не вышла 2 часть. ЗЫ: кстати, кто-нибудь знает, кому принадлежит бренд "Mass Effect"? Биоварам или ЕА?
-
Сложно рассуждать на эту тему. С одной стороны, так удалось избежать кровопролития ценой всего одной (причём чужой для всех, кроме их самих) расы галактики. Но с другой, если бы началась полноценная война, было бы много жертв, но все расы остались бы целы, и восстановились бы, рано или поздно. Всё зависит от того, что считать более ценным: моральные ценности или материальные. В первом случае генофаг - наилучший вариант, во втором - лучше война.
-
В принципе, это было бы логично. Ведь основная фича переноса сейва не в том, что сохраняется перс, а в том, что сохраняются все сделанные выборы...
-
Надо будет быть колонистом ^_^ А играть можно и за солдата... Никогда не любил делать классовый выбор, но собираюсь покупать золотое издание и проходить игру заного, а сохранялки использовать в МЭ2, следовательно нужно решить раз и на всегда :)
-
Мну эта планета очень понравилась, чисто внешне. Правда сразу возникает аналогия с миром звёздной кузницы из КотОРа... Даж положение в сюжетной линии одно и тоже... Ну а в РПешном плане, яб тож отдал эту планету кварианцам. Всяко проще чем выкурить гетов с их родины, тем более что этим никто заниматься не собирается. Другое дело что политики будущего в МЭ, не менее эгоистичны чем современные. А значит отдавать планету, потенциально пригодную в качестве собственной колонии, расе, которая считается чуть ли не "галактическим мусором" - не самое выгодное решение, ведь кол-во пригодных для заселения планет в галактике, всё-таки ограничено. Проще и дальше относится к кварианцам как к саранче, не мешающей, до поры, до времени. (читай, пока не прилетят к колонии твоей расы)
-
Скажите, а навык убеждение (или как он зовётся в МЭ, забыл уже...) зависит от класса, как, например, в SW: KotOR??? Просто считаю диалоги главной составляющей игры, а посему этот навык для меня наиболее важен, но сам привык играть солдатом (Лиару и Клэйдена в команду, на авто применение способностей... эх, ляпота! Враги всегда летают по воздуху, а мне остаётся только их расстреливать) Вот и думаю...