LoDar
Посетители-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoDar
-
Вопрос на засыпку: есть ли мод, или есть ли где описание, как воину добавить умения мага, или наоборот, умения воина магу. Идея создать новый класс типа паладина - урезав часть умений воина (все равно они по большей части бесполезны, например, дерясь одноручным оружием остальное качать нет смысла) и дав ему часть умений мага. Эдакий класс полумага-полувоина, или добавить умения владения мечом боевому магу.
-
То есть, если я совет не спас, то увидеть я его не смогу? А новый совет то создан. О_О
-
Прошел игру дважды. Оба раза болтал с андерсеном. Совета так и не видел.
-
А вы когда сиквел фильма смотрите, тоже на первую часть внимания не обращаете? Типа первая отдельно, вторая отдельно? Простите, не удержался, читаю все посты, и с завидной регулярностью вижу: Народ пишет: пропала составляющая рпг в игре, причем многие это замечают. А пяток троллей, которым все нравится, и которые, видимо, просто не в состоянии понять, что у людей бывает своя точка зрения, несут какую то ахинею. К спору о том, что такое рпг - это возможность влиять на окружающий мир. Тут же, все линейно, твои слова и поступки ничего не меняют. И да, кстати, на англоязычном форуме та же ситуация - пишут, что рпг не осталось совсем.
-
Основная проблема МЕ2, с которой мне лично, как рпгшнику сложно смириться - полное отсутствие нелинейности. Квесты можно пройти только так, и никак больше, от того, нахамишь, или скажешь ласково, ничего не изменится, с квестами тоже все линейно: берешь квест или нет. То есть ты плавненько идешь по прямой, и никакие твои действия ничего не меняют. Это кино, с огромным количеством бестолкового шутера. Характеристик оружия даже нет! Патронов хватало? ни разу не бегал за ними? А поиграть на нормальной сложности не пробовал? У меня постоянно не хватает. Особенно учитывая, что у снипы так мало патронов. Кино получилось неплохое. Шутер - на троечку с плюсом. Рпг - а разве оно тут есть?
-
Отвечаю: Нормальный воин - это тот, кто может пользоваться ОРУЖИЕМ, а не пукалками, а что пекаль с его 24 патронами, что дроб сначала с 15, а потом с 40, смотрится как минимум смешно, опять же повторюсь, для ВОИНА-БИОТИКА. То есть для техника-биотика снипка это нормально, а бойцу она нахрен не сдалась?) Второе: можно сбросить хоть 30 раз, умения от этого не поменяются. А из-за того, что все умения перезагружаются вместе, имело бы смысл оставить один тип патронов и потратить очки на более полезные умения...но, увы, их нет. Насчет рпг: там, может и пахло мало, но тут, тогда, совсем не пахнет, тк там был хотябы выбор одна другая баба, тут же я одновременно с тремя, и все три никакого раздражения не выказывают, в отличие, например, от ДЭ, где Морриган усиленно меня от других женщин оттаскивала.
-
Итак, разбираем. 1е: насчет бесполезных умений: сделали хрень: все умения перезагружаются разом: использовал одно - пока не восстановится, другими не воспользуешься. 2е: в 1ой части, убив, по моему, 300 противников из авто, можно было, начав сначала, выбрать автомат, соответственно, получался нормальный воин. 3е: Солдат то получился никакой, пользы от кучи патронов никакой, всеми не воспользуешься, только каким то одним типом - в первой части компенсировалось возможностью насить тяжелую броню + большее кол-во жизней и щитов, во второй, специализация любого класса увеличивает хп ровно на столько же. UPD: забыл ответить насчет обучения: друг проходит штурмовиком, присоединил всех, выполнил все квесты на лояльность, возможности взять новые типы оружия не появилось. И да, повторюсь, рпг тама даже и не пахнет: у квеста только 2 варианта: взять или не взять, на уровне простейших шутеров.
-
Подпишусь над каждым словом. Рпг кончился. начался неплохой шутер. Выбирать больше не надо - твои поступки ни на что не влияют, ни от злого, ни от доброго поступка результат не меняется. Независимо от разговоров с сопартийцами, того, как ты с ними разговариваешь, все равно они дадут тебе квест на лояльность. Независимо от того, выполнишь ты квест или нет, например Лиары, ничего не изменится. Визуально игра стала лучше, появилось много хорошего, типа подписи планет, где какой либо квест, но при этом рпг нет. Нет совсем, потому что рпг - возможность выбора, а его тут нет, нет возможности решить проблему хотя бы парой способов. И, кстати, читал в каком то интервью про то, что в любовной линии можно будет начать новую линию или углубить старую, так вот, это оказалось брехней. Но особенно убили умения. В ме1 они была часть лишних, а тут вообще лишних больше половины. Например, играя солдатом, 3 (!) из 5 умения - разные выстрелы (огненный, замораживающий и элкетрический). Что за хрень? Умения ношения брони вообще нет. Характеристики ни оружия ни брони не прописаны вообще. Про штурмовика (полусолдата (!) - полубиотика) владеющего только дробовиком и пистолетом, как и было в 1ой части, даже говорить противно. Особенно, если учитывать, что в 1ой части бесконечные заряды, то во второй 15 пуль это даже не смешно, это грустно. В первой части решилось просто - выбрал доп умение штурмовые винтовки, и стал у меня нормальный класс, а тут такого нет... Помаялся штурмовиком полчаса, и начал заново солдатом. Оно и правильно - в шутерах лучше всего играть солдатами, тем более, что умений стало раз-два и обчелся. ПС. Читал тут в рецензиях про дух звездных войн, так вот, это все брехня, от них разве что вид рожи - если ты злой то весь красный и в шрамах, если добрый - то без них. И все. ППС. Расстроился очень, ждал этой игры намного больше, чем ДЭ, но оказалось, что она намного хуже ДЭ, в целом, далеко не дотягивающей даже до Звездных войн, хотя и выше, чем НН(2)