-
Публикаций
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aquilo
-
После диалога со священником в храме тора (торговый квартал Невервинтора) сопартийцы не хотят за мной идти (настройки поведения проверял, ГГ идёт за выбранным персонажем, а остальные стоят на месте. из локации выходил, загружаться пробовал, не помогло. ЗИ + 2 патча на шторм от кАкелы
-
Супер, а можно какнить вырулить стандартные настройки цвета татушки? а то я планирую играть магом, и ему очень пойдёт ярко синяя татуировка.
-
Очень порадовало что редактор сам встаёт в д:/гаме, к нему само ставиться визуал с++ Мелочь, а приятно. Мда сисема двух сложная, 2,5 класса, 3 рас (ну или 6 подрас), очень широкая хотя на первый взгляд не удобная система магии, мало умений для война (он ведь будет специализироваться только на чем то одном (оружие в 2 руках, стрельба, щит, двуручное оружие, ведь двуручное и шит одновременно не возьмешь...) итого вместе с навыками война 20 навыков, когда у разбойника 28) что вунудить высоко уровневых персонажей учить еще 2 специализацию. Не нашел не одного заклятья превращения, неужели гг даже кроликом стать не может?
-
Правда? чтот я это пропустил... Ну да это к лутшему. ЕА обично нормально переводит, у него из миносов только инет активация... Если текст буду читать с ворожением, более того с ПОДХОДЯЩИМ к ситуации выражением, то я только за.
-
Очень интересно качество русской озвучки. Когда прочел заголовок, решил что 1с зачем то выпустит немую игру... только потом понял что речь идёт о том что игру обещают перевезти сразу...
-
мда... Ролик конечно понравился, но Если в игре всё будет также (а этого не будет, к счастью) о мы получим "Принц Персии и Ко". А если нет то какой смысл в видео? Потом у меня возникло нехорошее ощущение, что здесь как и всегда в последнее время Стражей Всея Боса валить полчаса, а Главкома Злодеев 5 минут. Что касается свечения, на маге смотрелось бы нормально, но на мечнике...
-
Послушайте ролики с закрытыми глазами и скажите из какой они игры. Азари, кроган, шепорд... Конечно не 1 в 1 но очень похоже
-
"WIRTuzzz: Всем запомнился шикарный трейлер игры с Е3 и не в последнюю очередь из-за музыкального сопровождения (нечасто услышишь в CRPG Мэрилина Мэнсона). Поведайте, планируются ли подобные эксперименты в игре или же мы услышим более привычные оркестровые зарисовки в саундтреке игры? EA: Ролик был создан для привлечения внимания аудитории к проекту. В игре вы услышите несколько другую, спокойную музыку — все-таки, такое тяжелое музыкальное сопровождение здесь не к месту." Новости читал, и ту околесицу про саундтрек тоже, Надеюсь музыка будет всё же оркестровой. Я вроде слышал чтоигру на PS3 не издадут (не планируют издать сразу) но на зоне написаны все 3 платформы
-
ИМХО в фентази музыка должна быть фентазийная. При умении даже флейту можно заставить звучать по боевому, так что распалять она будет не хуже, а амфотерность увеличиться даёшь флейты, барабаны, лютни, рога, и горны.
-
Всем у кого идёт "General Protection Fault". А мне помогло обновление DirectX до мартовского...
-
Объяснитемне глупому, где эти скриншоты? В основной галерее DA? или где ещё?
-
После расправы с танками, сажусь в мако а он быка на кариде (ну или вибро кресло, дрожит не отрываясь от земли, сильно дрожит, очень) изображает, думал колёса правалились, только вышел как мако взлетел быстрее ракеты , секунд через 5 упал не далеко, сидит не шевелится, ну думаю прошло. Но не тут та было, дальше больше 2 секунд к ряду в 5 метрах от земли не провёл... Что странно до установки патча такого не наблюдалось, за 2,5 полных похождений.. ЗЫ поздравьте с новой авой :) ЗЗЫ Никто не знает как сделать её почётче?
-
Мда, такого раньше не было... Мако как затрясся как запрыгал, удорярясь о невидеммые препятствия в воздухе: Если б 3ю не сам синимал, подумал бы что фотошоп
-
По описанию выберу мага, надеюсь нас правда кинут в клетку с демоном)) А таг же что будет хоть пара квестов со снами и демонами пытающимися нас захватить.
-
А где скачать патчи и какие есть для 1С
-
Да именно она, была очень удобна, можно ли её воссоздать на новом движке
-
Просьба: Верните кнопку "загрузить новые сообщения"
-
Вообще то предпочитаю нейтрально гармоничную, но в которах (где нет нейтральной стороны) за светлую, всё таки для меня сложно играть и не получать очков СС Во втором Консул - ситх лорд это просто читерство, даже не интересно, когда любое количество врагов мрёт с 2-3 молний. Кроме того 2 котар пробовал пройти тёмным 2 раза, оба натыкался на неизлечимый баг вызванный конфликтом модов, в разных местах... Судьба. Кроме того баланс сторон смещён в пользу ТС , ведь предполагалось что тёмные получают больше лута и денек за квесты, а светлые больше экспы. А вышло что тёмные больше убивают и поэтому получают еще больше лута и экспы.
-
Хм странно я его видел и проходил с ним игру 2 раза. Еще до военной базы на телосе получал престиж класс (без взлома замков). И на 30 леволе всё заканчивалось (не было написанно количество экспы для следующего уровня) ---------------------------------------------------------------------------------------------- Порывшись в дисках от журналов нашол несколько модов. Прошу сайтодержателей добавить их на сайт. Old Cantina Music Автор: ruso_elgranburlador Мод заменяет музыку в кантинах на Телосе и Нар Шадаа на мелодию, которую наигрывали музыканты в кантине Тантуина в четвертом эпизоде Звездных Войн. Cantina_music.zip Fully Item Creation Автор: wg_freeman Теперь вы можете на рабочем столе (Workbench) и в лаборатории (Labstation) производить все предметы, которые только есть в игре – световые мечи, бластеры, доспехи, джедайские робы, импланты, лекарства, гранаты, доспехи, детали для апгрейда оружия… Но халявы не ждите – чем лучше предмет, тем выше должен быть уровень опыта вашего героя и тем больше у него должно быть прокачено умение, ответственное за создание данного предмета. Например, джедайские робы требуют умения Treat Injury, а световые мечи – Awerness. Впрочем, разобраться во всем очень легко. FullyItemCreation.zip Game Balance Mod Автор: Achilles Совершенно изменен баланс игры. Враги теперь круты, но и очков опыта за победу над ними игрок получает прилично. Поначалу игра может показаться сложной, но потом, когда персонаж поднаберется способностей, все встанет на свои места. Внимание! Рост персонажа в этом моде ограничен 35 уровнем. Game_Balance.zip От себя: Hanharr the Terrible Автор: Might Небольшое изменение скина Ханхарра (Hanharr, здоровенный психованный вуки). Теперь он (скин) стал более темный, отчего Ханхарр получается совсем уж свирепый. Hanharr.zip Mind Probe Mode Автор: Xcom Этот мод дает вам зонд, с помощью которого вы можете измерить степень вашего влияния на выбранного спутника. Кроме этого, вы можете использовать зонд и для изменения степени влияния. Учтите – активное копание в чужих мозгах будет давать вам очки Темной Стороны. Очень удобно, если вас вдруг сильно уж занесет на сторону Светлых и Пушистых. Зонд можно получить двумя способами. Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Первый – при помощи кодов. Наберите в консоли giveitem xc_inf_probe. Если вы не знаете, как включить в игре консоль, то делается это так. Находите в каталоге с игрой файл kotor2.ini. Открываете его в текстовом редакторе (например, в Notepad). Находите строчку [Game Options] и внизу печатаете: EnableCheats=1 Далее сохраняете файл. Запускаете игру и нажимаете клавишу ~. Вводите код (учтите, на экране не будет видно, что вы печатаете, но код работать будет). Если вы не гнушаетесь кодами, то имейте ввиду: использовать зонд можно только после того, как на Перегасе (Peragus) вы получите сообщение, что можете воздействовать на ваших спутников (это будет после того, как Крейя и Атон оба присоединятся к вам). Есть и второй, более достойный способ получить зонд. После прибытия на Нар Шадаа (Nar Shadaa), поговорите с ученым-битом (Bith Scientist), который пытается установить источник таинственного радиосигнала. Согласитесь помочь ему и обязательно спросите про награду. mindprobe.zip TSL Music Table Автор: Nur Ab Sal С релизом игры очень спешили, поэтому многое из задумок разработчиков было просто-напросто порезано (впрочем, сейчас фанаты корпят над тем, чтобы это порезанное вернуть обратно). Порезали немного и музыку, т.к. эта музыка относилась как раз к тем частям, которые выкинули из игры. Но сами по себе музыкальные треки в игре остались, их просто надо было подключить. Это и сделал автор данного мода. Теперь у нас есть не 49, а 66 музыкальных тем, включая и темы для M4-78 (планеты роботов – Droid Planet). Кроме этого, автор изменил названия музыкальных тем, сделав их более благозвучными. Ну и последнее – все темы открыты с самого начала, вам совершенно не надо проходить игру до конца, как требовалось ранее. TSL_Music.zip Cantina_music.zip FullyItemCreation.zip Game_Balance.zip Hanharr.zip mindprobe.zip TSL_Music.zip
-
Неужели одну комнату хотя бы сундуками облажить не могли?
-
На предвестнике, командной палубе есть закрытая магнитным замком дверь (недалеко от спасательных капсул), с ней что нибудь сделать можно?
-
Извиняюсь. Для 2, Мод увеличевает всю экспу от врагов процентов на 15-25, в описании было написано что делает их немного сильнее (незаметно) и вводит ограничение максимального уровня 30. Спасибо но не похож. Впринцепе играть уже начал, так что можно не искать.
-
Видел на Местном сайте мод изменяющий количество опыта за убитых врагов, никто не знает где он?
-
Добавить третий уровень способности откланиваться выстрелы без меча, которая позволяет отражать в противника молнии силы (аля мастер Йода, без анимации,с некоторой вероятностью, можно по спасброску). И реалистично и баланс несильно пострадает (если вероятность порядка 25-50%)