Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aquilo

Посетители
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Aquilo


  1. Существует ли способ оставить команду корабля в живых, и взять легиона пораньше?

    Заморозить/обнулить счетчик мисий или отредактировать его в сейве или отредактировать его перед импортом в me3?


  2. 4. Bсправляет специфическую Steam ошибку, которая возникала после переключения звуковой дорожки и не давала запустить игру.

    Бета-патч не предназначен для Steam-версии игры. Пользователям Steam-версии надо ожидать финального релиз патча.

    Я что-то не понимаю в этом мире


  3. 3 Лаконичность ответов несколько напрягает, согласен, но интересно же. :) Было бы неплохо на каждую эмоцию по несколько вариантов ответов и более распространёно, ага. Ну что есть, то есть. Кстате, если появится такой скил, как болтовня, то при его прокачке можно надеяться на более подробные варианты ответа.

    Эм это как? типа скил позволяет лучше понимать что ты щас будешь трепать языком? :cray:


  4. Bioware стоило бы выпустить демку в менее залоченном состоянии. Лицо ГГ можно было бы и оставить, но вот покопаться в инвентаре и поиграться со скиллами было бы очень приятно.

    Скорость боя и его суматошность напрягает, но к этому привыкаешь и используешь паузу чаще. Круговое меню, скорее, необычно - но хорошо оно или плохо можно оценить только в процессе игры, причём в полную версию. Колесо ответов я бы отнёс к плюсам - появился элемент неожиданности в разговоре и бОльшая ясность в выражаемых эмоциях :) .

    1 Скорость боя напригае даже консольщиков:yahoo:=@

    2 А что за круговое меню, его я както пропустил... или в ПС версии его нет?

    3 Колесо ответов не позваляет понять ЧТО говорит персонаж, если непонятна эмоциональная окраска, то достаточно было бы иконки напротив полной реплики. Я до сих пор с ужасом вспоминаю как при разговоре с царицой Рахни В МЕ1, нам предлагали выбрать из (эх запамятовал точные цитаты... толи "Что" "Что ты" или "Точно" "Так точно", в общем отлецающиеся 2-3 буквами, и состояние из менее чем 10 букв...)

    Офтопик

    На урон от луков (или, буквально, от стрел) ловкость тоже влияла. Но да - про смертоносность я забыл совсем. Тогда получается, что хитрость влияла на размер урона еще и через пробивание брони, и тогда действительно была для урона важнее, чем ловкость. Вопрос снимается. Появляется новый - а что изменилось в Пробуждении? :)

    Могу ошибиться, но: урон от мечей и луков шел как 0,5ловкости+1силы, от кинжалов 1к1, в одоне, у луков тоже стало 1к1...

  5. Меня из всего этого заинтересовала та ветка, где говорилось, что в оригинале на урон лучника влияла хитрость, а не ловкость. Честно говоря, буду рад увидеть какое-то обоснование. Потому что впервые вижу такое заявление. Пробежался по сети - нашел, что хитрость увеличивает показатель пробивания брони. Это, безусловно, важно, но причем тут размер урона? Везде говорится, что именно на урон луков влияет ловкость.

    оффтопик скил смертоносность, меняет в формуле урона силу на хитрость, полезен лучникам и кинжальщикам.

    Ловкость слабо влияла на урон, только на атаку (но влияла на урон от кинжалов), а хитрость с этим скилом увеличевает урон как сила, но также увеличевает вероятность крита и пробивание брони.


  6. Dragon Age II — Оценка PSM3

    Плюсы

    • Бой стал гораздо более прямым, с массой свободы в выборе пути развития персонажей для соответствия выбранному стилю игры.
    • Бой играется плавно и приносит удовлетворение.

    Минусы

    • Бою не хватает точности; его прокомментировали как «созданный для РС».

    Я один что-то не понимаю в этом мире? Или просто консольщикам нравиться большая часть изменений, а то что не нравиться они списывают на "кравые компы"?

    ЗЫ прошу простить за дабл постинг, думал прилепиться, а кнопки удаления не нашел...


  7. Невозможность воинов веси дальний бой (хотя бы камнями) удручает, но это не кретично.

    А меня больше смущает описание навыков первой ветки гнома. Я верно понял, что другой арбалет/лук ему уже не дать?

    А по серьезному, и скилы и инвентарь в демо заблочены, если их фанаткой разблочить это не показывает нечего, ибо это демо, и здесь они заблочаны.

    Да то что видно из навыков, пока что смущает, да разблочаный инвентарь пугает, но остается смутная надежда, что в игре будет по другому, может их заблочали из-за пересмотра?

    НО у же ясно что с дерганой слешерной анимацией (замедте, слешерная анимация а ни бой, просто надо чутко играть пробелом :D) уже все ясно.

    Боевка мне тоже не понравилась, бой не становиться динамичнее если поднять дпс и хп одновременно, возрастают только цифры, а тут вообще босам подняли хп, а мобам количество.

    Думаю все с ненавистью вспоминают "ворчание генлока" из предфинальнеой битвы (враги первого левола, умерающие в огромных количествах)

    Да Огр убил одного из моих сопартийцев, да на найтморе, его бить наверняка сложно, но смысл? Я пока не увидел ни одной возможности для тактики в битве с огром. Но тут остаеться надежда, что дела всего лиш в низкоуровневом персонаже, что потом появяться контролящие, тактические и даже разговорные абилки, вот только вериться в это все меньше...


  8. небольшой офтоп

    facepalm ... Еще один, где-то в этой теме приводили ссылки на сайты оружейников где было написано про вес двухручников... вроде не более 6 кг.

    даже логически ...вес рыцарских боевых доспехов около 15-20 кг.... с чего меч то 40????

    А по теме мы играем в игру, которая к тому же является рассказом Варрика ...так что думаем сами)

    А что интерфейс, он остался по сути таким же... что еще говорить то.

    Анимация пойдет, сильно не раздражает и ладно)

    Ну ладно с 40 я маханул не глядючи, признаю, но все равно нереально даже 6 килограммами, длинной больше 1,5метров (вспоминаем плечо) махать с такой скоростью.

    Про варика лучше промолчу

    про интерфейс:

    - Игра делалась под консоли, отсюда и ужасно не удобный интерфейс:

    Невозможность перейти из инвентаря, на окно характеристик на прямую.

    Очень мелкие значки в правой части экрана.

    Невозможность закрыть игровое меню (которое вызывается клавишей Esc).

    Разбиение ветвей навыков по подменюшкам.

    И т. д. и т. п....

    да все это мелочи, но их невероятно много.

    Ну лично меня анимация раздражает сильно, и скоростью, и самим действом. Нет я не имею нечего против devil may cry, но это разные миры, там этим самым двуручником героя может пригвоздить к стенке, так что ему позволено выполнять чудо акробатические комбо.

    Да вы скажите "Тебя раздражает - твоя проблема", но не меня одного ведь!

    Ну если Варрик скажет ..то так и будет))) (но скорей всего за это его Кассандра побьет и ему придется в более правдивое русло вернутся)

    Ну честно надоели, разговоры про скорость боя.

    На канале history помню, смотрел реставрации турниров, вот там мужики в доспехах довольно резво махали мечами. Именно удары и замахи были резкими и быстрыми. Куда быстрей чем это было в ДАО. Это бой он должен быть быстрым (ну конечно не так как ДА 2)

    самое важное выделил ;)

    Т.е., если Варрик окажется вдруг фанатом Звездных Войн:blink: ,то мы в руках у Хоука можем увидеть даже джедайский меч?

    Примерно так получается? =)

    Если какой мододел окажется фаном ЗВ, то увидим :)

    • Like 1

  9. Переигрывал ДАО совсем недавно (старые сейвы слетели), поэтому вызывают усмешку посты некоторых личностей, авторитетно сравнивающих первую часть с ещё не вышедшей второй. Ладно, оставим в стороне новую коронную фразу троллей из отдела видеоигр (ДА2 - гавнянная игра без ДУШИ и ДОБРА). По порядку.

    Смешно, когда говорят о ухудшившейся лицевой анимации/графике. За исключением брата (который, не смотря на это, выражает лицом эмоции получше многих ботов в ДАО) - всё стало прекрасно. Начиная с того момента что в оригинале мне, играя за мужского персонажа, в 90% случаев приходилось использовать то тату на глаза, чтобы не так был заметен этот ужас, и кончая страшно сделанными женскими нпс лицами. Кто хочет проверить, зайдите в первую часть в Жемчужину в Денериме, сравните ту Изабеллу с нынешней ;)

    Первую локацию оценивать и сравнивать с ДАО - ещё большая глупость. И там были такие локации с той же выразительной целью. Что показательно, о второй локе - о городе - все критики помалкивают.

    Боёвку ещё Номад защищал - а ему несколько часов удалось поиграть. Изменилась она чисто визуально. На деле это тот же самый ориджинс, только с быстрой анимацией.

    Сложность в демке только нормальная, а френдли файер есть только на более высоких. Повторяли много-много раз, но для некоторых и этого мало, кажись. Или люди просто не знают как будет звучать "дружественный огонь" по английски? :(

    Спеллы изменили замечательно - магов сделали не такими имбами (конус сделали не читерным, АОЕ теперь выцеливать по площади нужно, особенно с френдли файером), разбойников подтянули, ненужное убрали - или кто-то всерьёз часто юзал бесполезный конус огня или жалкий, но прожорливый волшебный огонёк, добавлявший капельку магии, к примеру?

    Насчёт производительности - у меня очень средняя машина, но даже с включённой одновременно мозиллой (а жрёт она у меня немало) ни одного глюка или надоедливых подгрузок не встретил. Виндоус у меня ХР, соответственно ДХ 9 - так что возможно демка хорошо отлажена именно под него.

    После прочтения темы сложилось общее впечатление, что более половины критиков - народ наглотавшийся чужого мнения и принявший его за своё собственное. Апогеем был чей-то пост с фразой "чувствуется, что игра не от биовар и плохая, но не знаю, как выразить словами", лол.

    1 Лицевая анимация и сами морды разные веши, морды в первой часте были не ахти, с этим согласен

    2 Лично я про 1 локацию не говорил, эту кишку можно за локацию не считать. Но город выгледит едвали не также уныло ( лучше, но не намного)

    3 Боёвку я не обвинял, хотя она скучная, бить огра скучна, да умереть можно, но все равно скучно, однообразное применение спелов по очереди... Возможно дальше будет лучше, но ни знаю.

    В начале дружогонь был включен на средней (отключен на легкой), чтож искренне надеюсь что ты прав (ИМХО на среденей он должен быть включен)

    Анимация и в правду вызывает стойкие ассоциации с известным охотником на демонов, которые доже плачут... Хотя как мне кажеться даже он махал мечем не так резво..

    Да в начале было по 2 анимации, да они были пошаговыми, но верилось больше, лучше смотреть на однообразные пошаговые действия, чем на акрабатов-суперменов, в клоунских нарядах, которые прыгают и бегают как синии ежики. ну не может человек, даже невероятно сильный, махать 40 килограммовым металлическим дрыном с такой скоростью, ну нельзя даже в кожаной броне прыгать на 2 метра вверх и на 3 вперед, ну нельзя так ударить противника луком, и не только по тому что лук сломается, не по тому что у него концы в другую сторону загнуты... Кунг-ФУ магов выглядело бы уместно в Аватаре (не камерона), да и то только на расстоянии метра от противника, выглядит оно имхо глуппо... В начале замедленная анимация была лишь у двуручника, но им быстрее махать и не возможно, из оружия дальнего боя нужно целиться, , а магам концентрироваться, как при заклинаниях.

    Про систему навыков, я промолчу, ибо чтобы оценить ее необходимо ручками раскачаться до каплевела.

    4 Про оптимизацию сказать ничего не могу, но игра не тормозила.

    Поправте если я ошибаюсь, но я так и не слышал мнения защитников об интерфейсе и анимации (не скорости).


  10. Мда поиграл я в этот фанатский модик... А? Что? ЧТО? Это сделали разрабы первой части?... если серьезно, то:

    - Каких либо изменений с технической частью движка я не заметил, разве что морды персонажей стали более угловатыми...

    - Ландшафт поражает воображение, ну да ладно спишем его на сырость демоверсии.

    - Стиль, хм я где-то слышал, что разрабы хотели сделать игру мрачнее, но мне вспомнились картонно-клоунские доспехи из котора.

    - Анимация это смех и грех. Хотя фанаты Финал Фентази и иже с ним оценят.

    Здесь Изабела совершает 3-4метровые прыжки, а братец машет двухметровым двуручником быстрее чем многие люди машут руками, про дистанционное кунг ффуу посохами я лучше промолчу, кстати вы видели как лучники врага сражаются в ближнем бою? Сразу видно - оружие в игре неразрушимое.

    - Анимация лиц хуже чем в первой части.

    - Колесо из мази, с подсветкой нужных реплик для имбецилов, и абсолютно неверной передачей реплики, с тем же эффектом могли оставить только цветастые значки, вместо сокращенных вариантов реплик.

    - Невозможность наведения площадных умений на цель привела к полной бесполезности их использования в тактике, ибо враг легко убежит (в первой части огненный шар, и иже с ними, можно было кастовать как на землю, так и на персонажа, тогда он догонял его, сейчас только на землю, то есть туда, где персонаж был на момент каста, за все демку, младшая сестра попала во врага 2 раза...

    - По просьбам консольщиков убран дружественный огонь.

    - Избиение огра, было не сложным, просто нудным... вернее простым, долгим и нудным.

    - Игра делалась под консоли, отсюда и ужасно не удобный интерфейс: Невозможность перейти из инвентаря, на окно характеристик на прямую. Очень мелкие значки в правой части экрана. Невозможность закрыть игровое меню (которое вызывается клавишей Esc). Разбиение ветвей навыков по подменюшкам. И т. д. и т. п....Все выше перечисленное было минусами, а теперь Плюсы

    + Удобная индикация иконок навыков. Вроде, больше не нашел.

    О самом главном - Сюжете, судить пока рано, его мы пока не видели, все же Надя умирает последней, но все рано или поздно умирают.


  11. почемуто не обновились товары юраи, хотя квест по поиску торговцев завершен и 60 золотых мне выдали, возможно из за того что кунари я нашел до лил... (торговки с дороги)

    Есть ли какое лечение или консольная команда?

    Ну или хотябы какой способ рецепты/копии получить?

    Столкнулся с маленькой неприятностью: не могу позвать торговца-кунари(в подземельях леса Вендинг) в башню. Просто нет такой диалоговой строчки! В чём может быть проблема?

    P.S: "Убеждение" прокачано до максимума.

    P.P.S: Подозреваю баг из за пача 1.4

    вроде (точно не помню) у меня тоже небыло, ты сохранись и в башню сгоняй, вдруг он сам заявиться


  12. В версии 1.3 существует неприятный баг – если вы начали квест Закон и Порядок или Путь Контрабандистов, то вы можете вообще не получить квест Сигрун. Встреча, которая его начинает, попросту не происходит.

    Не знаете в 1.4 он убран?

    Или лучше все же обождать?


  13. А Риордан там всегда вмешивается? И не дает убить Логейна в 1-2 фразы?

    А может кто из сопартийцев (кроме ала) может сразу прикончить Логейна?

    И я слышал, что если убить Логейна об Архидемона, то перекованный Ал вернется и жениться на Аноре, а для этого надо сделать королем его или Анору?

    P. S. Где искать окончание волны преступлений, написано, что проныра исчез, но возможно, что у него появятся новые наводки, квест активен, корону украл, в засаду попал, иду по обоим веткам.


  14. Непонимаю...

    Пытаюсь поженить Анору и Алестора.

    Алестор перекован

    Зарание договорился (сказал об этом эамону)

    Логейна бил сам

    Сразу убить не удалось вмешался Реорден, но я ему отказал и казнил Логейна собственоручно.

    Анора говорит прощай наш план совместно править... и предлагают выбрать одного.

    Что я сделал не так?

    А как Алистера ужесточить? Чтобы он не пошёл спиваться после того как возьмёшь в команду Логейна? Знаю что это надо делать в разговоре с Голданной.Но какие варианты диалога выбирать?

    после, на улеце сказать что пора привыкнуть что каждый сам за себя, или както так

    • Like 1

  15. ну не знаю, при втором прохождении играл на среднем и уже чувствовал, что мне не только всю команду уделают, но и комп уничтожат, эти порождения тьмы. Когда начал играть на сложном уже старался избегать трудных мест пока не Наберу большой уровень, а башню магов в одиночку так вообще не смог пройти. Но я игрок хардкорный, но с соблюдением баланса, но как я уже убедился в игре его нет, так что прибегаю к хитростям. =)

    Незнаю, считаю магов самыми сильными.

    От лучника пользы 0.

    от война только танкование.

    от рога... ну если водить его ручками то дамаг выходит неплохой...

    Если любишь играть войном то лучший вариант это маг воин с раскачкой на способности поддержания.

    Я же предпочитаю проходить чистым магом дамагером, самолично выношу половину врагов.


  16. Почему-то не заводиться роман с Лелианой. Личный квест готов, репа 100, пробовал спускать в 0 и поднимать обратно, говоря после каждого продуманного подарка. Не хочет и все, есть какие способы?


  17. Спасибо

    А вот я правильно понимаю что материал уникальных предмеов (броня легиона, доспех джагернаута, зеленый клинок, доспехи командора и прочего) зависят от уровня парии.

    так вот есть ли мод позволяющий их апгрейдить?


  18. http://www.dragonage...file.php?id=686

    Dragon Age Redesigned Version 7-3 Нексус

    Нормально качается

    непонятно... только хотел скрин сделать как скачалось

    но клинусь там писалась какая то ошибка (eror чтото там)

    ну все равно спасибо за помощь


  19. Ссыль на нексусе побилась.

    Вопрос по моду: при установке можно выбрать варианты? тобишь покажут допустим пару скринов и галку для выбора? или как?

×
×
  • Создать...