Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Argentum

Посетители
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Argentum


  1. Ну раз вы не знакомы с личностью Артаса, то почему проводите сравнение?

    Эээ...складывается ощущение, что с Сагой Сапковского вы тоже не ознакомились(:

    Я имел ввиду тго принца Артеса, что был в Warcraft 3.

    Ваша правда - с сагой Сапковского не имел чести быть ознакомлен  blush2.gif , играл только в игру от CDProject. Однако, вы меня рискуете вдохновить на этот подвиг - вероятно, возьму книгу у брата    :)

    Если же вы считаете, что в вышеупомянутой саге Темерия или Редания действительно больше напоминает гос-во 20-го века, то я соглашусь, т.к. вы в данном случае можете считаться обладателем более серьезными знаниями в этом вопросе.


  2.  

    Хе-хе(: Вы всерьез надеялись на все вышеописанное после ME?=) 

    Не ясно откуда в Ведьмаке "средневековый" сеттинг? политический и социальный строй соответствует веку так XX, от "средневековья с магами" там лишь антураж. А паралели с Артасом несколько эээ... вы книгу Голден читали?)

    Книгу Голден я не читал, а политический строй ведьмаке - это самое махровое средневековье с его рыцарями, феодалами разной степени упитанности, знатью, холопами и прочими личностями, которые на протяжении всей игры занимаются тем, что тягают или пытаются тягать корону. :) А тягание корон-слэш-портфелей - непременный атрибут любой эпохи :) Социальный строй двадцатого века... Что-то я не знал, что в двадцатом веке было такое жуткое влияние церкви: чего стоит "преподобный" в самом начале игры!

    Вот вот. Не надо ждать так. Игры делают, пусть делают и не надо лезть узнавать что там. Вышла игра,прошел. И вот так именно игры и запоминаются. А что то знать заранее, верить чему-то, еще никого к хорошему не приводило, обязательно кому-то что то не понравится. Из за этого и выходят отрицательные мнения об игре. Лично я так и делаю т.е. не лезу кокретно узнавать что там такого намутили игроделы.

    Ну игру бы низко бы не оценили минимум 8-9, но ярлык клон от биаварей поставили бы.

    Золотые слова, Юрий Венедиктович!  :drinks:


  3. Игра не понравилась. И не только потому что биовары облажались с боевкой - это было предсказуемым, они ее не умели делать никогда и этот раз не стал исключением - воин, который умирает за 5 секунд под атакой трех средненьких мобов - хит сезона; маг - имба имб, дисбаланс цветет пышным цветом. 

    Возмутило другое: действительно сложных с моральной точки зрения решений (как того обещали) почти нет - лично я могу припомнить всего одно, хотя играю уже долго. Вместо таковых - традиционное метание между добром и злом (я бы не считал это минусом, если бы разрабы не заявляли о том, что такому подходу пришел конец). Может быть, к концу игры ситуация изменится, но "осадочек", как говорится, остался.

    Кстати, о зле: пока что наблюдал возрождение старой-"доброй" традиции обделять злодеев квестами: львиная доля всех  поручений, что я видел расчитана именно на безвозмездную помощь, выполнение которых никак не вяжется с ролью агрессивного тирана. Опять же, искренне надеюсь на то, что по ходу сюжета темных дел для моей безжалостной эльфийки поприбавится.

    Чем-то необъяснимо покоробила вселенная. Когда биовары говорили о "Dark fentazi"  :) я явственно представлял "Ведьмака" Сабковского, каким я его видел в одноименной игре: мир, в который хочется верить, этакое "если бы в средние века водились маги"; а тут все как-то уж очень отдает невервинтером (особенно улыбнул король а-ля принц Артес в молодости). 

    P.S. Забыл сказать про сюжет. До поры до времени я терпеливо кушал в каждой новой CRPG историю про героя, который должен "загасить" Очень Страшного Злодея и спасти мир/встать на место этого злодея/хапнуть как можно больше с эпического убийства. Последняя игра, в которой я это вытерпел был ME, но на DA организм вдруг громко закричал: "баста!"

    P.P.S. Помимо всего прочего, меня терзают смутные сомнения насчет высоких оценок DA в прессе: чуется мне, что если бы на этой игре не висел ярлык великих-и-ужасных "Био Военаф", то ее бы оценили гораздо ниже. Нет, я говорю не о подкупе журналистов, а скорее об их предвзятости. Вероятно, если бы эту игру делал кто-то другой, рецензии запестрили бы фразой: "Они хотели зделать как в bioware, но дотянуться не смогли. А вот сюжетец аккуратно обвели по кальке и за это им жирный минус. Семерочка по десятибалке!"

    Хотя возможно, такому сильному разочарованию виной то, что я уж слишком страстно ждал игры, а когда ждешь слишком сильно, разочарование неминуемо... Кто знает?

    • Like 1

  4. Должен быть крит/бекстаб), единственное почему это не происходит - мод в 2ой ветке дуалов, который позволяет бить с двух рук, "отключает" криты/бекстабы кроме гарантированных.

    Мод отключен. Т.е., ты хочешь сказать, что для удара в спину ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть сбитие с ног? Или оглушение? Я чуток недопонимаю, скажи по-русски, пжлст.

    Просто я уже как только ни пробовал - удара сзади не ыбло НИ РАЗУ! Может это из-за того, что у меня пиратка? 

    З.Ы. только не надо кидаться помидорами - к нам, в край сибирский, еще не завезли лицензионных дисков и приходится довольствоваться тем, что есть. 


  5. Как нанести удар сзади? Я понимаю, вопрос дурацкий, но у меня не получается - захожу в стелсе за спину, бью и получаю самый обычный удар. Качаю ветку дуалов.


  6. Долго выбирал между магом, эльфом-далишем, благородным человеком, городским эльфом и в конце концов выбрал последнее. Точнее - последнюю. В первый раз буду проходить жестокой городской эльфийкой-воровкой. Пусть только попробуют мне что-нибудь сказать поперек эти напыщенные короткоухие угнетатели: сразу узнают всю мощь эльфийского-трехэтажного! Ох и огребет моя эльфиечка за длинный язык... Ну и пусть, зато с Морриган у нас будет полное взаимопонимание. :)  


  7. Мда... А я думал, что биовары хотя бы на этот раз сделают все шоколадным в боевой системе... Блин! Они даже кол-во классов сократили до невозможности! Три штуки! Блин! ТРИ! Как можно ТАК великолепно подавать сюжет и так бездарно делать боевки? Плак-плак! :cray:


  8. "Баланс". Слово, вызывающее бурю негодований у эстетов в случае его кривизны и жуткую головную боль тестеров и программистов, его правящих. Каков он здесь? Неужели после шести лет ожидания нам подсунули очередную систему "имба-гимп", вместо гармоничного сочетания архетипов и их представителей? Жду ответа, о, счастливчики, уже положившие на алтарь безумного развлечения десятки часов и сотни глазных капилляров! 


  9. Судя по тому, что я прочитал, мне стало понятно вот что: ДА - чисто биоваровская игра - с великолепными атмосферой, миром, подачей сюжета и кривоватыми боевкой и балансом. Жаль :(

    Как вы думаете - это будет исправлено патчами?

×
×
  • Создать...