Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

2Xtrime

Посетители
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 2Xtrime

  1. ME 1 > ME 2 объяснять не буду - хватило других тем.
  2. Пичкалька... Тенденция - Экшн/рпг - экшн с незначительными элементами рпг - .... к третьей части мы получим чистый экшн .
  3. 2Xtrime

    Жнецы / Reapers

    Никто его не делеает . Может ты тогда объяснишь нахрена Предвестник во время боя с шеппардом пытаеццо общаццо ?)
  4. 2Xtrime

    Жнецы / Reapers

    Не факт , что обладает в полной мере . Скорее всего ограничен набором функций , да и не думаю , что в финальном ролике он бееседует с рипером , с тем же успехом его мог контролить рипер и говорить за него.
  5. Не верится , что предыдущие поколения покорителей космоса его не нашли ))) Это по меньшей мере глупо как-то.
  6. Разница неимоверно велика . Тут выше отписывали вариант прокачки солдата - Не прокачаны дробовики , пистолеты и ещё что-то . Как ты думаешь - сколько вариантов прокачки осталось ? О банальной экономической системе , благодаря которой будет ощущаться реальность происходящего . Я не говорил дайте мне 100% рпг МЕ . Я лишь за то , чтобы нормальную рпг составляющую ввели , а не это неизвестно что . Пойми , что в МЕ ты вникаешь в сюжет только в перерывах перестрелок (заставки , кино и прочее ) , что можно реализовать в любом шутер , и пожалуй давно реализуется уже. А чего разнообразнее думать то ? Мало рпг элемента - больше к игре претензий я не предъявлял. Ах да . МЕ2 это почти чистокровный экшн , с хилыми зачатками рпг . Можно было бы побольше рпг элементов засунуть. Поверь , я бы только рад был такому . Особенно если бы у перса оставили старые прокачанные скиллы + добавили новых для возможности дальнейшей раскачки . Тебе не кажется - что это было бы намного эффективнее ?
  7. Пойми , что чем больше квестов - тем лучше , а отсюда и вариативность выбора - делать/не делать , как делать и прочее. Экономическая система ? Да просто - всего лишь надо чтобы денег не хватало постоянно на покупку / улучшения - вот тогда и будет тебе вариативность. Ты не понимаешь главного - возможность выбора и его невозможность - разные вещи - и невозможность никакого отношения к рпг не имеет . Вот к примеру - пройдя 1 раз игру адептом в 1ми скиллами - 2й раз можно пройти с другими . Тут такого просто нет . Эта игра должна быть 100% шутером ? Уж если она сейчас и не 100% шутер - то очень и очень близка к этой отметке. А ты в МЕ2 что-то другое заметил ? Я еще раз повторяю - покажи мне рпг элементы , к которым не было бы претензий ? может раскачка на уровне ? Может экономическая система с удобоваримым инвентарем присутствует ? Может твои фразы изменили ход самой игры ? Вот так будет правильнее .
  8. Малое количество квестов ,отсутствия инвентаря , экономической системы , вариативности прокачки персоонажа , отсутствие последствий за поступки ... и многое многое другое - это всего лишь наиболее из ярковидимых. Скажу тебе по секрету - если в 1й части они якобы должны были повлиять на 2ю , то теперь мы знаем , что они уже не повлияют ни на что. Как говорится - мир не рухнет , если ты выберешь вариант ренегата - никаких последствий за это не будет( что самое смешное для рпг ). И да - не посылай да не посылаем будешь - ок ? Все лучше унылого шарика в космосе . Да в том то и дело , что его нет - сама игра на рпг не походит никак , и максимум отыгрышь ощущается как после прохождения любого шутера , а не как рпг игры. Все что ты всю игру делаешь - это бежишь/прячешься/стреляешь - все , на этом вся роль заканчивается. Никаких последствий совершенные тобой действия не влекут , что еще более печально. lol:D Ну ну , баланса тут больше - рпгшники бы тебе плюнули в .... ну ладно , не будем об этом . И что ты такого выбрал ? Ощутил последствия своего выбора ? А в МЕ с философским подтекстом сюжет что-ли ? ) Извини - вариативность прокачки , статы стволов-брони, наличие гораздо большего количества квестов и прочее каг бы намекает нам... Интересные говоришь ? Задание длиной в 1 минуту - ну-ну . Единственное задание , которое более или менее заслуживает какого-то внимания - это покинуть одну из баз цербера и все.
  9. Во-первых это не только мои жанровые предпочтения , но и еще немалого контингента игроков. И недостатки именно в нише Action/Rpg у игры не малые , а именно - отсутствие RPG элемента. Вот ты говоришь , что 2я часть впереди , а в чем она впереди , и что из RPG элементов ты тут вообще увидел ? . Сюжет тебе скучен ? Дак он ни коим образом не имеет отношение к RPG , сюжет той же Half - life , Crysis или DeadSpace по крайней мере не уступает сюжету МЕ , а в чем-то даже превосходит . Но эти игры к RPG не имеют никакого отношения .Диалоги ? Ты хоть понимаешь , что ни один разговор ни на что не влияет или нет ? Тут тоже никакого элемента RPG. И извини не соглашусь - сюжет первой части - гораздо более эффектен по сравнению со второй , а если тебе не нравится - может ты не в ту игру играешь ? Я ещё раз повторю - лучше кататься на МАКО , чем сканнировать убогие шарики . А во 2й части мы только и видим - коридоры/ящики . Больше тут ничего нет , уж слишком уныло. 1я часть была гораздо качественнее , потому - что было больше баланса между Action и RPG . Точнее роль ты вообще не отыгрываешь - твои разговоры не влияют ни на что.
  10. Ты где видел , что я написал дайте мне МЕ RPG ? Просто - зачем кастрировать то , что было - и работало более , чем нормально ? Конечно лучше вырезать , чем попытаться сделать так , чтобы это было еще более удобоваримо . Как итог мы получили вот это , как выразились -"калечный шутер". Если ты представляешь себе рпг только в латах и с мечами , то ты далек от представления рпг , как такового . А реализовать ? Да легко реализовать , не поверю , никогда что тому же адепту смогли придумать 5 скиллов во 2й части .... Ущербно ... очень ущербно. Как ? Я её представляю - не сидением за ящиками никак - если я хочу мяса - я поиграю в нормальные шутеры , ака Serious Sam или прочее . Но мяса , как такового мы тут не получим никогда. А скиллов для каждого класса можно придумать предостаточно , от пассивных до активных умений и прочего прочего прочего.... RPG там не достаточно , точнее оно почти отсутствует. Один только лвлап между миссиями и только чего стоит - абсолютно не вызывает никакой радости и ощущения , что твой перс стал сильнее. Согласен , что унылы , и как выше написал , вместо того , чтобы исправить это - добили еще больше. И да- извини тупые шутеры мне не нравятся , так что с тобой в корне не соглашусь по поводу продвижения в плане шутера. Играется на УРА говоришь ? Играй себе на здоровье , тебе не запрещают , вот только у многих и на 2 прохождения сил не нашлось.
  11. Как ты определеяшь показатель здоровья ? Объясни , а заодно объясни , как оно за считанные секунды у тебя восстанавливается до фулла само . Даже ящерицы не умеют с такой скоростью регенерировать. Я хз ... Ты видимо не понял о чем речь - мне нужны элементы рпг , а не экшена в игре . Ты видимо вообще себе не представляешь правильную рпг , ибо я даже 1/4 часть всех не рпг элементов не написал тут . А вот как раз с навыками и способностями - не шути , ок ?) Это и есть основной рпг элемент - возможность выбора . Дак вот - в 1й части было гораздо больше элементов рпг - и меня это гораздо больше устраивало , чем экшн , сделанный из 2й части . Кому вам ? Почему ты говоришь за всех ? Мне не нужен экшн , и вообще экшн , как таковой . Экшн/рпг - гораздо более удобоваримая для меня вешь , чем простой тупой шутер.
  12. Ну вот как-раз из-за соблюдения такого принципа и ощущаются элементы рпг . А не когда всего навалом , хоть жопой жуй. Я бы сказал не то , что мало , а то что само оружие не соответствует рпг составляющей - на нем нет важных для рпг характеристик . А то , что оно по разному стреляет - возьми любой шутер , там много такого оружия. 1я часть черпала .... Увы вторая только экшен и ничего более. И ? Ты наверно потом повесишься , когда не увидишь в ней ничего , что ты ожидал ? ) Я всегда играю только на самых сложных уровнях. И снова сижу за ящиками , отстреливая мобов... Да нет тут рпг , сколько раз повторять то ? Только если за ними не прятаться - игру ты не пройдешь даже на легких уровнях ) Это уже черезчур , каг бэ.
  13. Давай просто сравним 2 последних творения биоваров - DA & ME 2 . Подробно мне расписывать не хочется , да и слишком долго , поэтому кратко - система диалогов в DA куда более продвинута в плане РПГ , чем в МЕ . И пойми , что разговаривая с кем-то в МЕ 2 - абсолютно не складывается ощущение , что это ты отыгрываешь роль . Уж слишком мала вариативность предоставленных тебе ответов. В той же первой части ( хоть система была такой-же ) - вариант "разузнать" появлялся гораздо чаще. И да... пойми , что твои ответы не несут глобальные изменения сюжета , как в том же DA , где сопартиец может обидеться и грубо говоря свалить от тебя) . Твои диалоги - проходная часть экшена. Навыков говоришь достаточно ? Мде )) Достаточно навыков - это когда на класс по 20 + скиллов - и ты волен выбирать что качать и чем пользоваться. Тут ты прокачиваешь все . И не надо нести бред про ненужные навыки в МЕ 1 - они были все юзабельны , только знать в каких ситуациях их применять. В том-то и дело - что я не хочу видеть от биоваров экшена . Это во первых не их стиль , это не то , за что их полюбили игроки . И потом , любая рпг - подразумевает более или менее реалистичность , но вот ящики валяющиеся везде и всюду - явная несостыковка. Не бывает такого просто. Про смерть наступает незаметно посмешил )) Во вторую - да не ощущаешь , у тебя нет ХП бара , чтобы наблюдать за состоянием здоровья. А в 1ю все отлично контролилось. За исключением некоторых классов против снайперов на безумии , там 1 выстрел ) . Я не против и прекрасно понимаю , что у каждого свои вкусы , но все - же )
  14. По идее выросший ( почему-то в большей части этого не заметно) дпс
  15. 2Xtrime

    Жнецы / Reapers

    Только придумал Доминаторов - не Малоки , а лишь воссоздали по технологии.
  16. Я и не сравнивал всю игру , сравниваю лишь такой элемент , как апгрейд вооружения . В DS найденных тобой ресурсов едва хватало чтобы проапгрейдить броню и какую-либо 1 вешь - отсюда и вариативность возможностей что апгрейдить. В МЕ - найденных тобой ресурсов хватает чтобы апгрейдить все имеющиеся и ещё 100 таких же вещей - отсюда нет вариативности - исследуешь все , что можно. 1. Прокачка героя - начнем с того , что по сравнению с 1й частью прокачка героя стала просто ущербной . Опять же - у тебя нет той вариативности , что была в 1й части. Более подробно расписывать и объяснять не буду. Умолчу так же про навык спектра , который просто убрали не смотря на то , что СПЕКТРом становятся раз и навсегда. 2. В том и дело , что количество различных предметов тянет максимум на шутер 5и летней давности . И пусть раньше были одинаковые текстуры , но элемент рпг , такой , как урон , скорострельность и прочее - соблюдался. Поэтому к рпг существующие предметы имеют лишь косвенное отношение. Про броню я вообще молчу. Всегда были , есть и будут характеристики брони - тут мы видим бесполезные костюмы , на солдата и ничего более. 3. Диалоги то ясно - вот только - так уж они повлияли на что-то ? Или ты думаешь , что оставив базу коллекционеров Призраку - в 3ьей части ты увидишь новые технологии ? ) После 1й части нам тоже обещали , что мы увидим последствия своего выбора - как выяснилось - ничего кроме текста и озвучки мы не увидели. 4. Отсутствие инвентаря - вообще напрочь убивает рпг элемент - это так сказать святое , без чего рпг уже не рпг ... Навыков говоришь достаточно ? А где вариативность то ? Конечно их достаточно , но проходя игру за того же адепта 2й раз - максимум , что ты можешь изменить - 1 навык , когда все остальные те же самые . Тут и элемента рпг то нет , потому-что он подразумевает свободу выбора , в раскаче МЕ2 её нет . Да и чем тебе так нравится новая боевая система ? Не надоели ящики ? Я всего 2 раза смог игру осилить , в то время как первую часть прошел за каждый класс по 2 раза. А все потому - что там не было такого количества ящиков , за которые можно присесть и стрелять. Да и в реальности такого у тебя никогда не будет , чтобы ты везде на своем пути видел ящики ))
  17. Ну , а в чем тогда твой ролеплей состоит -то ? Где свобода ? Где вариативность ? С тем же успехом сюда можно и Half-life 2 отнести - там ты тоже представляешь себя на месте героя . Но однако никто не относит. Частично решения 1й у тебя повлияли на вторую ? Да ладно ? И как же ? Где повороты сюжета (именно поворты , а не унылые напоминания) согласно разделению парагон/ренегат ? Где ответ за поступки совершенные в 1й части ? Нигде нет , в том и дело , что Биовари же нам это и обещали , чего сами же и не выполнили. Да изучал и достаточно не мало знаю , и выше написано чего из элементов рпг в игре нет. Я уже молчу о убитой экономической системе и обрезанной системе скиллов/прокачки - то , что нам представили Биовар - к рпг имеет лишь косвенное отношение.
  18. 2Xtrime

    Жнецы / Reapers

    Вот только не надо сюда Малоков приписывать . Они в жизни бы не додумались создать риперов)
  19. Как раз таки лишена . Напомню - есть игра Dead Space с довольно похожей системой улучшения вооружения , но там и то гораздо больший РПГ элемент , потому , что ты просто не сможешь проапгрейдить всё и вся , как в МЕ . И тебе приходится выбирать.
  20. Угу , и какой горизонт .... просто спорить нехочется , что ваши коридорные миссии - ящики ,ящики , ящики .... Лучше второй Макодром , чем унылое сканирование. Не обязательное , но для полного объема игры - нужное . И не надо говорить про пару тройку планет - я прекрасно понимаю это , вот только если игру проходить - то проходить от и до . Извини , каг бэ покатушки на очередной скале гораздо менее унылы часов сканирования разноцветных шариков. Ну , а тебе бы что хотелось ? По мне для пустынных и безжизненных планет - довольно неплохо изобразили. Уж хоть бы сменили - подальше от этой унылости.
  21. Можно и вообще в шмотках только с дропа бегать . Но хочется то лучшего )
  22. Кто-нибудь исследовал мир на 100% ? И... как вообще это сделать ? )За каждую новую предысторию получаешь примерно 5 % , как-то странновато )
  23. Сразу видно в первую часть не играл почти )
  24. По мне дак гибель Найлуса была слишком очевидна . Не он первый так подох )
  25. Как уже написали - красивые планеты в МЕ 1 были , и при том не мало . В МЕ 2 - кроме очередных коридоров , которых и так хватает мы видим те же коридоры . И если в МЕ 1 в Мако ты отдыхал от перестрелок - тут у тебя просто нет такой возможности. Ездить то где будешь ? ) Ты представляешь какого объёма DLC должен быть , чтобы действительно можно было поездить ? ) Скорее всего будет очередная коридорная миссия за одним исключением - проходить её прийдется на этом танке ). И да - как ни крути но жать WASD и наблюдать изменение картники на экране куда приятнее , чем жать ПКМ или ЛКМ и смотреть на долбаную монотонную планету.
×
×
  • Создать...