2Xtrime
Посетители-
Публикаций
524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 2Xtrime
-
Особой разницы из какого материала нет , т.к. любой материал при определенных условиях может быть составляющей жизни ... Из чистого металла к сожалению я тебе не назову , а вот куча существ из другого рода материй - имеется . К'тан из Warhammer 40k , разумные кристаллы из вселенной SG , жизнь на основе азота из "Эволюции", etc. Крайне глупо полагать , что на основе металла жизни быть не может ) Тем более глупо , если забыть при этом о не совсем металлической природе риперов.
-
Из реальной не приведу , все таки наша жизнь основана на углероде , а вот из фантастики скок угодно существ , чья жизнь основана на других химических элементах.
-
Это не нора ... Характерных изменений пространства не наблюдается , да и прыжок составляет долю секунды ( неоднократно в заставках упоминалось ) Вообще больше похоже на телепорт какой-то ) Но будем скептиками - с помощью полей массы объект разгоняется до таких скоростей , что позволяет ему за доли секунды попадать в любую часть галактики . Соответственно с помощью них же он и тормозится А кто сказал , что у риперов есть какой-либо программный код ? А без его наличия - никак не хакнешь ) Представь живое существо из металла , терь хакни его ) Память может и подвести , но вроде в 1й части возле 1й из не заселенных планет был замечен корабль не использующий ретрансляторы и имеющий огромную скорость . Существование гипер пространства доказывать не надо ... Sci-fi он на то и Sci-fi , чтобы такие вещи тут имелись ввиду .
-
Обе части внимательно переизучите , большинство ваших спорных вопросов - там описано .
-
Аааа вы все еще сретесь ) Недавно осилил еще одно прохождение , почти через полгода , после предыдущих . Эффект разочарования только усилился - наитупейший шутер ... Беги , прячься , стреляй . Еда для масс блин . Жаль , что биовари начали бегать за экономической выгодой .
-
А по моему крайне не логично отсутствие оружия у них , как такогового вообще. В конце концов - это команда , или группа друзей вышедших прогуляться , и взявших с собой все , что захотелось ? А ведь случаи бывают разные. А вот то , что Биовари не постарались и не прикрутили к каждому персоонажу определенный навык для каждого вида оружия - вот тут уже промашка.
-
Я думаю ненужно напоминать , что все таки самую лучшую экранизацию игры , а именно Мортал Комбат ,- сделал именно Пол Андерсон ? ) Так что , если кому и поручать снимать - то только ему )
-
Не знаю , что тебя там так впечатлило , мне лично кроме миссии с разбившимся кораблем не запомнилось ничего . Все остальное - какая-то жутнейшая банальщина
-
Тогда так бы и писал - понравилось , что убрали инвентарь. Мне интересно - да тут уже и выше отписали , помнишь ли ты количество квестов на цитадели в 1й части.
-
Как тебе мог понравиться инвентарь , если его тупо нет ? ) Квесты ? И какие же действительно квесты ты там нашел ? Может ты нашел нпс , которые их действительно дают ? А не те квесты , что попадаюццо на унылых планетках ?
-
Так будет правильнее. Абсолютно не интересные побочные квесты . Малюсенькие локации , которые делали еще году эдак в 2004 м . Унылый боевик ( заметьте не боевка ) - сама игра - наитупейший шутер - беги и стреляй , больше делать ничего не надо, алсо как и написал coronel. Никакого разнообразия умений - одновременно у тебя может быть 5-6 умений - это смешно, я уже промолчу о классах солдат и т.п. , у которых никаких умений , кроме патронов нет . Никакого баланса классов в игре нет . Игра проходиться с 1го раза на безумии на ура и без существенных проблемм . При том даже самыми слабыми классами - адепт ... . Способности реально бесполезны. Достаточно раздавать хедшоты за любой класс - и никаких проблемм с патронами не будет. Написать минусов можно очень много , и они сильно перевесят все минусы 1й части.
-
Немножко добавлю . Ещеё через пару длц перестанут идиотизмом заниматься и выпускать новые длц .
-
Ну , и представь что-бы было , если бы они к инвентарю эту кнопочку прикрутили и выпустили во 2й ? Да и не надо про движок говорить . Уж если 2й Unreal поддерживает нормальный инвентарь ( а-ка инвентарь ла2 , etc ) , то в 3м сделать что-то похожее тем - более можно ) Просто сделано все , чтобы игра стала банальненьким шутером , де ни с чем не надо морочаться.... Это - то и не интересно
-
Ну... сразу в инвентарь оно не попадало , это раз , а представло перед тобой в виде списка , в котором ты довольно легко мог на месте переработать ненужные вещи в уни гель. Да это уже не к DLC относилось , а к самой игре . То чего разрабы просто поленились сделать , ибо проще сделать систему , как в МЕ 2 , пусть она и ниочень.
-
Ты видимо не знаешь , как просто можно сделать инвентарь ) Лень разрабов просто бежит впереди них. По сути все что надо было - это подрисовать картинки к инвентарю из МЕ 1 . И это бы намного упростило задачу переработки в унигель, в прочем и так труда не составляло не брать то , что тебе не нужно )
-
Именно , что играли . На эту мысль как раз и натолкнул квест по ИИ на цитадели из 1й части - и объяснение данное в нем. Так или иначе предвестник может оказаться в равной степени , как Назарой ( не факт , что у риперов нет технологий быстрой передачи информации на большие расстояния) , так и его детищем.
-
Так же как DLC добавляющий нормальную систему прокачки , инвентарь , мако и кучу обширных планет , да... 8)
-
Ну а чего , это в их стиле , тут урезать , там обрезать ....
-
Ну и чем тебе не мотивация ? ) Для крогана крутое убийство - самое лучшее убеждение , имхо :D
-
Ну и зря , мотивация персоонажей МЕ 1 превосходит мотивацию персоонажей МЕ 2. Ты в прочем сам написал , что у каждого из персоонажей были личные мотивы , в прочем о Лиаре надо добавить , что Нормандия была еще ей и защитой от Сарена и гетов . Во 2й личных мотивов не видно . Взять к примеру Легиона - Я искал вас Шепард .... Зачем ? Этот вопрос так и не освятили толком . Взять Самару .... Ну ладно , помог ты мне Шепард , но извини убиваться я пока не желаю , каг бы должна сказать логика, но нет - она тут же соглашается лететь хрен знает куда и зачем , но при этом точно знает что может там умереть просто так. Тейн . Как-то забавно выглядит его желание общаться с сыном . По идее отец бы в таком случае постарался быть рядом с ним и почаще общаться , вместо этого он тоже сваливает помирать . Тали - ну... выше я уже писал , еще раз не хочется. Грант - самое смешное - это не брать его на миссии и слышать от него , что враги достойные , да . Тут огромная промашка разрабов , я считаю . В прочем хоть у него в плане мотивов ( хорошей драки ) не все так плохо, как у остальных. Мордин - в данном случае мотивов вообще нет . Выше мини сценка под моим копирайтом , там все есть.
-
Наверно поэтому эти самые персоонажи летят , повторяю, без какой-либо существенной мотивации ? Хм... И насколько силен этот интерес по сравнению с интересом любого персоонажа из 1й части ? До сих пор помню историю и причины каждого персоонажа из МЕ 1 , и они все яркие и запомниающиеся , а не как Мордин - возможно ему было интересно как ученому... Тейну все пофигу ? Поэтому он практически не обсуждая это соглашается лететь с хз кем хз куда на миссию , которую не известно можно или нет вообще выполнить ? Не думаю , что это вообще удачное объяснение. Тали - вообще другой персоонаж . Тали из МЕ 1 - девочка загадка , а вот насчет Тали из МЕ 2 - девочка- да***ка, без обид к фанатам Тали , но складывается именно такое ощущение.
-
:pandaredlol: Именно так , да. А на деле - летишь убиваться именно с кем попало , ибо персоонажи хрен пойми каким боком прилеплены к этой миссии.Взять к примеру 1ю часть - причины каждого персоонажа нам ясны - мы знаем их цели , в том числе знаем почему они летают с нами и рискуют своей жизнью - у каждого там свой интерес ( кроме Кайдена и Эшли пожалуй ) . А что во 2й ? Шепард: Привет ,Мордин ! Мордин: Привет , Шепард ! Шепард: Мордин , а полетели со мной искать базу коллекционеров , только мы там можем все сдохнуть :-D Мордин: Конечно Шепард , полетели . Занавес. И вот в таком роде проходят диалоги с каждым сопартийцем.
-
Не сказал бы , что это добротный шутер . Тупость напарников все - таки берет свое . Тупость варжиного АИ еще больше берет свое. Ну а уровни сложности инсейн ..... тупость программеров берет не только свое , но и чужое. И вот это ты называешь качественной боевкой ? ) Это с какого потолка ты взял ? Как это побочен ? Попробуй пройти игру не собрав команды , хочу посмотреть получится у тебя это или нет . Как раз как рпг первая часть лучше , при том в разы. К сожалению это не объяснение , как им удалось заменить все оружие в галактике на модели с патронами , да еще и разбросать эти самые патроны где угодно.
-
Штота ты перевираешь немного - разве я написал , что я не отвергаю рецензию ме 1 ? Или может написал , что отвергаю ? И поверь - в отношении МЕ 1 Номад не говорил , что это коридорный шутер - а вот это я уже готов отвергнуть.