-
Публикаций
5 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgen@us
-
А в первой части трилогии оно действительно стреляло точнее - автонаводка, все дела ))) Но то что, бедные школьники по-любому будут бомбить, это 100% И да, для меня 7(6)/10 уже отлично
-
Теперь давай на секунду представим ситуацию. Приспичило твоей Райдер со своим ненаглядным в постели покувыркаться, очень приспичило, прямо распирает... а до него фигачить пять месяцев Я конечно утрирую, но всё таки
-
Захотят... уже официально подтвердили что, романтические отношения можно будет развивать не только с со-партийцами. Единственный минус, на свиданку через половину кластера мотаться придётся
-
Жару не жару, но точно что-то выкладут. А жара по-любому будет весной. Либо от качественной игры, либо от разорванных пердаков недовольных
-
Сарказм не к месту. Так и будет
-
В МЕА круче будет
-
его можно вызвать и по принуждению. Всего-то и надо зайти на форум, кликнуть на кисточку в правом верхнем углу и выбрать понравившийся обоину на задний фон
-
Сестра/брат в МЕА, это не тоже самое что, сестра/брат в ДА2. В МЕА у сестры и брата будет своя личная история. Своя, отдельная. Разработчики в одном из интервью уже говорили что, если вы играете за сестру, то ваш брат существует вместе с вами где-то во Вселенной, живёт своею жизнью. И по-моему, там были даже слова или намёки на то что, мы, не факт, с ним/с ней встретимся. В ДА2, личная история была лишь у того кем мы собственно и играем и родственничек был лишь частью истории протагониста. Именно из-за того что, родственничек в МЕА будет иметь свою историю, он/она вряд ли станут со-партийцами даже на время
-
К чему? О_о
-
гы-гы
-
Соглашусь с тем что, Эшли не доверяет чужим, приглядывается к ним, а не за ними. На ксенофобию такое поведение явно не тянет Соглашусь с предыдущем писарем. Сомневаюсь что, родственничек будет со-партийцем. Так что, пять свободных мест. Два из которых 100% отдадут людям. Здесь другой вопрос возникает. Не будут ли эти самые люди так-же унылы, как Джейкоб? Да, навязывание Лиары, в трилогии это было зря. Я уже не раз высказывал своё пожелание о том что, с новой Азари не получится такого вытягивания за уши, как это было с Лиарой, до самого финала. Не хорошо, когда решение ВСЕХ ключевых моментов требует наличие определённого персонажа. Можно было ещё в трилогии раскидать ВСЕ решения на нескольких персонажей, а не тащить одного только потому что, этот персонаж в фаворе у авторов
-
Да, я действительно хочу чтобы в со-партийцах были преимущественно люди. Понятно что, только людей в со-партийцах, мы не дождёмся никогда от слова *совсем*, от слова *вообще* Да, я хочу чтобы в команде был до мозга и костей отпетый ксенофоб-язва И нет, я не считаю Эшли, ксенофобкой ))
-
С тестерами то, что не так?
-
Ещё один арт от Evgenia L.
-
Твои слова? Качество этого фантика ничего не скажет о конфетке. А вот когда я попробую конфетку, я тогда начну и смотреть на обертку и разбираться что там и как нарисовано, и то на досуге Я тебе привёл примеры в соответствии с твоими же словами, где ты сам написал, белым по тёмно синему что, сначала ты конфетку попробуешь, а потом, на досуге, если будет время, будешь с фантиком разбираться. Я тебе ещё раз повторяю, сначала взгляни на то что, написано на самой обёртке, пойми о чем эта конфета вообще, и только потом пробуй конфету. Фантик, несёт в себе основную задумку производителя конкретно к конфете. Он рассказывает тебе что, это за конфета. Тыкает тебя носом в то что, купленный тобою сникерс не с арахисом, а с миндалём и вкус может ОТЛИЧАТЬСЯ. Точно так же и с трейлерами. Их задача помимо рекламы, донести до игрока новую задумку разработчика. Слова разработчиков о том что, МЕА станет духовным наследником трилогии и сохранит в себе все основные моменты трилогии. Это общие слова, они ни о чем конкретном не говорят. Сюжет трилогии крутился во круг Шепард vs Жнецов. Сюжет МЕА будет крутится во круг Андромеды, вокруг места человека в Андромеде, во круг поиска нового дома. Почему Андромеда? Почему ищем новый дом? Зачем вообще вся эта история? Вот на эти вопросы. может ответить уже CGI ролик. Так что не такие уж они и пустые и не информативные, как тебе кажется. А в случае с МЕА я бы, лично, с большим удовольствием взглянул на трейлеры. Потому что. новая игра, и вкус у неё будет совсем иной (раз уж вспомнили о конфетах, по аналогии) чем вкус трилогии
-
Нафига? Мы сначала делаем, потом думаем и искренно считаем себя самым правильным чувачком на Земле
-
-
Ждать, однозначно... потому что, это PR. И ждать вне зависимости, нужно оно кому-то или не нужно, конкретно. Оно просто будет )) Будешь ли ты смотреть или нет, по тем или иным причинам, дело твоё. По поводу, *читаю после того как попробую*. Я бы с тобою не согласился. Смотри: если на двери есть табличка *Стой! Запретная зона* или *Не влезай убьёт* А ты собрался прочитать сие послание, после того как, попал на запретную территорию и тебя там к счастью не убило, но сильно покалечило. Получается, не верный же поступок, согласись! Или, в тот же самый фантик изначально замаскировано нечто другое чем конфета. Но, производитель тебя убеждает - внутри конфета, очень вкусная конфета. И ты поддался словам производителя и ждёшь, с нетерпением, эту самую новую офигенную конфету....И вот ты её дождался! И прямо на фантике написано что, там на самом деле ..овно, но т.к. ты сначала пробуешь, потом читаешь и разбираешься что, к чему, то получается что... кроме тебя самого никто не виноват Это всего лишь парочка примеров ... решать, тебе ))
-
Ты бы для начала вообще поинтересовался что, такое computer-genereited imagery, у того же гугла
-
Бред Тебе не нужны. Нужны разработчикам. Потому что, так они продают свой продукт. Да и как ты себе это представляешь? Чтобы, скажем трейлер к фильму или игре выходили после выхода самого фильма или игры, в то время как любой трейлер, тизер, тизер трейлера и трейлер тизера являются исключительно рекламным продуктом И вот чтобы много букавок потом не разводить. Разработкой игры, занимается отдел разработки. Рекламой занимается рекламный отдел. Тизеры, трейлеры, тизеры трейлера, трейлер тизера, делаются сторонними компаниями по заказу рекламного отдела разработчика. В то время как отдел разработки сидит себе спокойно и занимается разработкой игры Вот здесь я соглашусь с каждым словом
-
Я не знаю как там в ДА ... Вся свобода будет выражена в том что, для того чтобы быть хорошим тебе не надо будет постоянно придерживаться синего, верхнего варианта ответа. т.е. если вдруг твой парагон вдруг кому-то решит вмазать по зубам, за дело конечно, то хорошим от этого, он быть не перестанет... вот что, имелось ввиду. Это утрированно. На деле, не будет больше однозначных персонажей, какую бы реплику ты не выбрал, верхнюю там, или нижнюю т.е. система ренегад/парагон уходит в прошлое. Так что, будем посмотреть, как оно нам предложат теперь ))
-
Обязательно будут прописаны характеры двух родственничков. По другому семейную историю не рассказать
-
Чот мне кажется, с шутками-прибаутками, как раз будет фемРайдер, а вот Скотт будет занудой