-
Публикаций
5 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgen@us
-
Ещё не вечер
-
1. Вот я же говорю читер :D 2. Ещё ЛИ не хватало ... японцам с их тентаклями такое не снилось :koo-koo:
-
читер
-
Может и придумают. Тогда другой вопрос, а нужны ли, или вернее, так ли необходимы эксперименты сейчас студии?
-
Каждому своё. Для меня например, Цитадель вполне себе гармонично вписалась в сюжет... просто, как я понимаю, на войне есть место не только войне, но и отдыху и друзьям и это, тоже часть войны. И опять же, как это называть, DLC или аддон, каждый решает для себя сам
-
тссс!... ты же понимаешь что, если мы сейчас начнём дискуссию, прибегут всякие школьники и начнут жизни нас с тобою учить. Вон пример, выше. Называется: за что надо любить МЕ, а если не по правилам то иди в Quake :D Я свои мысли высказал и добавить к сказанному мне нечего. Остаётся только ждать дальнейшего развития событий. Спорить и что-то друг другу доказывать в этой теме, смысла я не вижу
-
хмм... вообще интересный случай. Такое количество ляпов на десять квадратных метров, которых хватило аж на целую теорию. Обычно свойственно второсортным студиям и студиям новичкам у которых, только-только вышла их первая в жизни игрушка. Но БВ неотносится ни к второсортникам, ни к новичкам. Плюс у них была возможность все ляпы поправить в ДЛЦ, однако ляпы и после выхода ДЛЦ никуда не делись. Вот убивайте меня, но так не бывает. 100% они темнят!Очень надеюсь что, в МЕА БВ таки даст ответ на вопрос: Что, это вообще было?
-
Я всего лишь спросил, остались ли в этом мире люди которым просто в кайф в очередной раз пройти эту трилогию? Не придавая при этом большого значения графики, конкретным локациям, персонажам. Те кто просто получает удовольствие от очередного прохождения, не считая что, например не будь в игре Гарруса, или Цитадели, или Лиары, это был бы уже не Масс Эффект (а ведь есть такие люди, которые на полном серьёзе такое заявляют. Да и Бог с ними). Но меня не поняли и начали наезжать И отвечаю на второй твой вопрос. Сон, значит сон. Такова воля разработчика. Точка. И я не вижу в этом никакого преступления
-
Автор этой статьи, тролль стописятогоуровня. Вон оно как тут в комментариях закипело :koo-koo: А мне вот интересно, а остались в этом мире люди, которые играют в игру, ради удовольствия ... или я один такой остался? Ага, я из тех, кому по фигу, в каких локациях разворачивается действие. Ага, я из тех, кто не просит 100% реала в игре. Ага, я из тех, кому всё равно какая концовка в игре.
-
1. Обе статьи от 11 октября 2007 года... Игра вышла в ноябре 2007 года. Кто-то говорит что, игра вышла 15 ноября ( в числах я сейчас могу путаться) кто-то что, 7 ноября. По моему в США игра вышла 7 ноября, на Xbox 360 и отсюда N7 Day. По любому, к моменту выхода игры, ЕА уже купили БВ. И именно ЕА выпускала, в ноябре 2007 года, первый диск с игрой. И все права на выпуск игры уже были у ЕА. Да, не было логотипа на коробке, да, не было рекламного ролика при запуске диска. Они просто не успели внести эти изменения. Но, если внимательно посмотреть на меню запуска игры, то там есть "BoiWare a division of EA" И именно по этому я тебе и сказал что, ЕА есть и в первой части игры 2. ЕА не имеет непосредственного отношения к разработки игры не в первой, не во второй, ни в третьей её части. ЕА как издатель, имеет полное право делать заказ на производство и устанавливать сроки на исполнение своего заказа, но непосредственное участие в разработке игры, ЕА не принимает. ЕА лишь выпускает игру на рынок 3.Виновато ли ЕА том что, трилогия местами откровенно косячит? Да! Виновато ли БВ в том что. трилогия местами откровенно косячит? Не знаю... Объяснюсь. На момент выхода уже второй части игры, в ЕА главной задачей было как можно быстрее выпустить на рынок свою продукцию, опередив тем самым своих конкурентов и как можно быстрее собрать бабло. О качестве своих игр, в ЕА тогда не особо и задумывались. И не смотря на это, не смотря на достаточно средненький бюджет, БВ удалось выпустить МЕ2 и МЕ3 достаточно вменяемыми играми, пускай и с детскими болезнями и каким-то косяками (ими больше МЕ3 страдает). А ты пойди попробуй за оставшиеся там четыре года сделать две игры. При этом, это не линейные шутеры. Здесь есть элементы РПГ и надо постараться много чего успеть с этими элементами РПГ, надо постараться как-то всё склеить и превратить в историю. Понятно что, в студии не два человека работают, но всё же не такая эта и простая задача сделать игру, вменяемую игру и в такие сроки. Слава Богу, хватило ума создать ещё одну студию, на другом берегу реки, и отдать МП на производство новой студии. Единственное в чем, по мнению фанатов виновато само БВ так, это в концовке. Но здесь я опять буду сомневаться, потому что, прочитав оригинальную концовку Карпишина, действительно начинаешь задумываться, а так ли виноват Хадсон!? За ДАИ могу сказать так... критика критикой, но тоже надо помнить что, ДАИ попала в тот момент когда ЕА были признаны худшей студией, когда у ЕА сменился директор и было неясно продлят ЕА сроки на разработку игры или нет, увеличат ЕА бюджет или нет. И при этом при всём ДАИ, это уже не ДА2 И может быть, БВ с ЕА сейчас как раз таки правильно поступают, не давая информацию по МЕА. И не потому что, показывать нечего, а потому что, пока не определена дата релиза есть смысл тянуть до последнего сейчас чтобы, перед релизом было время всё ещё раз проверить и отшлифовать? Я так понимаю... чем дольше ты оттягиваешь момент гласности и просто тихо делаешь свою работу, тем больше и качественей ты успеешь сделать. А миру о своей работе всегда успеется поведать
-
Вот сейчас появилось огромное желание рассказать.Такой рассказ для тех кто пропустил. 1) В МЕ1 ЕА тоже присутствовало 2) О сколько раз твердили миру - читая интервью БВ всегда дели на два и читай по диагонали, и только тогда получится более-менее реальная картинка происходящего. В частности, про кнопки победы. По другому быть и не могло, по другому выглядело бы это так... собственноручно выключаем первого попавшегося на пути жнеца и летим к следующему, далее по цепочке, выключаем их всех по очереди, пока не выключим последнего Вот за то что, МЕА должна, просто обязана стать приемницей именно МЕ1, я с тобою согласен
-
Вообще, спасли не спасли, оценка субъективная. Лично твоё мнение что, не спасли, а кто-то другой может сказать что, спасли, а если не спасли, то точно не испортили. Возьмём тот же ДЛЦ Цитадель. Если честно, все бы ДЛЦ в таком духе, вернее такого качества, выпускались и цены бы игре не было. Но я так подозреваю, для тебя, сколько бы и какого бы качества ДЛЦ к МЕ3 не вышло, концовка всё решает )) (это не наезд) Надеюсь МЕА, к моменту своего выхода, уже перестанет болеть детскими болезнями трилогии и будет на уровне, с хорошими ДЛЦ в последствии... ну и плюс, плохие-плохие ЕА, таки увеличат бюджет игры по сравнению с трилогией что, тоже должно сказаться на качестве новой игры в лучшую сторону
-
Ну и что эта самая искусственная гравитация нам даёт? Циркуляцию воздуха. Однако температуру она не поднимает, этим занимаются системы жизнеобеспечения. т.е. как был абсолютный ноль так абсолютный ноль и останется. Чтобы жидкость не замерзла, нужно подавать её под очень серьёзным давлением. А это дополнительный шум, что в боевых условиях не есть хорошо, тебя если не увидят, так услышат. Вот и получается что искусственная гравитация, помогает подняться тёплому облаку вверх где далее происходит его накопление в специальных отсеках и выброс этой энергии за борт. Точно такая же система есть на Нормандии. Где раз в сутки накопленная энергия выбрасывается в открытый космос. Точно так-же и на дредноуте
-
Житкостное охлаждение? В условиях невесомости? При сверхнизких температурах? И ещё народ... ну вы поняли да! Все системы вентиляции, искусственной или естественной, всё фигня, "воздух припаршивый охладитель". Заливаем всё водой и будет нам счастье
-
1) Всё что ты там выше перечислил типа кинетических барьеров, пушек, турелей - это всё можно назвать одним словом, девайсы 2) Серверная. Ты себе её представляешь? Ты был на базе Гетов во второй части игры? Помнишь серверную? Это огромное помещение, в которой расположено много электроники. А ты вкурсе что, вся эта комната в рабочем состоянии производит очень много тепла и там очень жарко? И чтобы всё это работало, всё это нужно как-то охлаждать. А чем больше помещение, тем проще его охлаждать 3) На дредноуте, есть точно такая же серверная комната и сам корабль строился вокруг этой самой серверной комнаты, а не серверная комната вписывалась в корабль, т.е. корабль, построен таким образом что, теплу есть куда уходить 4) После того как вокруг серверной комнаты был выстроен корпус корабля, и ликвидировано тепло из серверной комнаты, нужно было ещё в это пространство вписать, орудия, по обоим бортам корабля. Орудия кстати, тоже не маленьких размеров и тоже производят много тепла. Которое, в свою очередь, тоже плохо влияет на серверную. А значит и тепло от орудий нужно как-то отводить. И для этого снова понадобится помещение с очень высокими потолками. И ещё один момент, двигатель, который тоже производит, очень много тепла. А чтобы отвести тепло от двигателя что, нам понадобится? Правильно! Комната с очень высокими потолками. И вот между всеми этими отсеками образовались узкие коридоры с такими же высокими потолками. Без всяких лишних ярусов, без маленьких комнатушек и всё это сделано для того чтобы тепло, произведённое кораблём, нигде не задерживалось. А ещё на корабле Гетов, нет атмосферы что, тоже охлаждает корабль. 5) Если ты меня сейчас с просишь, так почему если кораблю требуется так много охлаждения, не сделать это всё в одном помещении? А я так подозреваю что, ты можешь задать такой вопрос (без обид). Все эти стены, перегородки внутри корабля, это банальные рёбра жесткости чтобы сам корабль, не развалился 6) Про всё остальное читаем кодекс, читаем массвики и т.д. и да, я закончил с этой темой
-
Всё ли ты в кучу-то, собирал? Ладно, попробуем разобраться в твоей писанине 1) Хренову тучу всяких девайсов понаставить говоришь. Зачем? Разве того что, уже есть недостаточно? Надо ещё? В качестве защитной системы, там есть своя система безопасности 2) Представляешь какая неожиданность и для транспортировки тоже. Истребители. И не двух, трёх, а целого флота истребителей. Плюс, N-количество платформ, которых в корабле такого размера тоже на одну или две армии хватит. Плюс, часть из этих платформ, в случае чего, надо как-то доставлять ну скажем на какую нибудь планету .. для таких случаев там есть и транспортные корабли и всё это где-то надо размещать и хранить 3) Дредноут гетов, такой корабль что, из него достаточно быстро может получится станция. И чтобы получить станцию на этот корабль нужно будет переместить какое-то дополнительное оборудование, а чтобы разместить оборудование на корабле, понадобится место ... т.е. получается, Геты поступили достаточно рационально. Они не стали в каждую форточку устанавливать ещё по пулемёту, а просчитали на несколько шагов в перёд и теперь у них в случае форсмажора есть куда отступать и где обосноваться
-
Дедлайн дедлайном, а те же ДЛЦ никто не отменял
-
Рационализмом там не то что пахнет, там им смердит из всех щелей ... и ты сейчас привёл прекрасные примеры, математики Гетов. Зачем использовать ресурсы планеты на постройку или переделку уже существующей кварианской техники, которую те оставили со времён своего побега, если и всего того что, оставлено, вполне достаточно чтобы эффективно обороняться и выпиливать всех кто посмеет пересечь границу за Вуалью Персея? А зачем кварианскому истребителю кабина с посадочным местом для пилота? ну наверное кварианцам так было удобнее управлять этими истребителями А зачем Гетам столько свободного места на дредноудах? ну наверное они его ещё и как транспортник для платформ используют Абордаж? Ты серьёзно?
-
Молодец, съехать решил :D т.е. ты сегодня этого не говорил? это не твои слова? "На дредноуте и истребителях гетах это четко видно" или "Полное развитие на основе кварианских основ" Вот это кстати, и есть рационализм, а не тупость
-
Люди добрые... обращаюсь ко всем. Объясните пожалуйста человеку что, геты не материальны и существуют ТОЛЬКО в виртуальном пространстве и что, для гетов весь наш материальный мир, ничто и что, гетов нельзя убить уничтожив платформу, или дредноут.
-
Было бы забавно посмотреть на вашу реакцию, окажись он жив :-)
-
В чем Ленг в игре действительно хорош, так это в роли 100% трепателя нервов игрокам. Во всём остальном, всё достаточно печально. Как убийца, он никакой, в игре. Единственное светлое пятно для Ленга, это его схватка с Шепардом на Тессии и всё, на этом плюсы заканчиваются. А самый очевидный и жирный минус в игре для Ленга, это его попытка, в полуживом состоянии убить Шепарда. Как бы поступил книжный Ленг? Он бы не стал так глупо подставляться. Он бы от туда просто по-тихому свалил. И достал бы Шепарда позже, в более выгодных для себя условиях и попытался бы снова навалять Шепарду, как сделал это на Тессии. Вот это действительно был бы Ленг. И кто знает, к чему бы их такое соперничество в итоге могло бы привести? Как вотты писал выше есть много вариантов. Конечно, если вдруг Ленг к МЕА окажется жив. А я считаю что, персонажу уровня Ленга, после всех издевательств над ним сценаристами, как воздух нужен второй шанс. Можно объяснить всю эту неуёмную жажду достать Шепарда любой ценой, одурманиванием. Но на данный момент, это не одурманивание, это непрофессионализм сценаристов, или трава у них просто была некачественная. По этому я и сказал, мне Ленг, как он есть в игре, индифферентен. Мне всё равно, есть он в игре или его нет. Предпочитаю забыть о том клоуне вместо Ленга, как о страшном сне. Всё )
-
Игра в жанре, фантастика. А в этом жанре многое зависит от того, какая трава у сценаристов. Я это к твоему вопросу "откуда дровишки?". Сейчас можно строить какие угодно фантастические предположения на счет скорости перемещения. Да и в самой игре нас скорее всего будет ожидать невероятная скорость. Просто потому что, никто не станет делать продолжение вселенной через 25 000 лет. Это просто неудобно, так далеко шагать в будущее