Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GKalian

Посетители
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GKalian

  1. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Согласно твиттеру Пита Хайнса (или может не его?), движок "all-new", то есть полностью новый. Хотя я склонен считать, что в основе там все равно геймбрио лежит. Просто он сильно-сильно допиленный. Ну, а если двигло совершенно новое, то стоит надеяться на программистов, которые сделать внятный редактор (или адаптируют старый) под этот движок.
  2. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Отредактировал первый пост. И нашел кое-какую информацию по городу Маркарт Сайд: via TIL.
  3. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я бы не сказал, что всегда, но вид неплохой, согласен. Судя по имени скриншота - это город Маркарт Сайд (точнее скорее всего это он).
  4. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx?PostPageIndex=2 Новое двигло зовётся Creation Engine. Звучит всё, конечно же, неплохо.
  5. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx Особенно интересно последнее видео.
  6. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-skyrim-the-todd-howard-interview.aspx
  7. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Мне давать ссылки только на зарубежные ресурсы? Окей. Убрал из поста ссылку.
  8. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Крайне извиняюсь за мультипост, но Game Informer опубликовал пояснение к барельефу из тизера. Статья находится тут: http://www.gameinformer.com/p/skyrim_wall.aspx
  9. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Скорее "их там даже все", правда автор все равно как-то.. плохо сканил. Мелковато, хорошо хоть без зерен.
  10. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Улучшенные сканы из журнала: http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/286233-skyrim-gi-scans/page__view__findpost__p__2611277
  11. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Это нормальный перевод.
  12. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А я наоборот. Всякие дэйдры, Шеогораты меня не устраивают. Акелла нравится больше.
  13. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В Морровинде было именно так. Если вы не помните.
  14. Достаточно один раз нажать на картинку. Если ты знаешь, что это за игра, то увеличивать картинку еще нет смысла. А если не знаешь, то толку с этого нет.
  15. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ссылка на тур была, на карту я не видел. Пардон. Nasgul, достаточно было подождать того, как вампиры на тебя в кулаками полезут. Три-четыре удара и ты подхватил гемофилию венценосных.
  16. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Тур по офису компании: http://tesall.ru/news/154/ В видео есть интересный кадр: карта Скайрима с типами местности.
  17. Это ж прекрасные "Семь Королевств Seven Kingdoms ".
  18. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ну я бы не сказал, что Империя прям тю-тю. Ей пытаются собрать. Или по крайней мере удержать то, что осталось в Киродииле.
  19. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А Обливионе-то квесты куда интереснее, конечно. Можно даже не читать журнал, просто следи за маркером и всё. Всё. Журнал не нужен совсем. Лишь местами может не быть маркера. А так везде он. Единственное, что хорошо в Обливионе - это Острова, основной сюжет Обливиона я забросил еще на Кватче (точнее после него, тоска та еще). А Острова прошел, это самое интересное дополнение. И красивое, в нем нет копипастных лесов. Местность интересна, красива и атмосфера не в пример лучше Обливиона. Искренне надеюсь на то, что в Скайриме не будет генерированных лесов, как в Обливионе. Давайте ручную работу.
  20. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Аналогично и с Обливионом. И со Скайримом так будет. Потому что будет по-новому. Быть может, на консоли не играл.
  21. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В то время как в Обливионе было сделано по сути для консольщиков всё. Интерфейс Морровинда был неплохой, скорее самый оптимальный. Сейчас же они вроде бы "упрощают" его, лучше бы к прошлому вернулись, ей-богу.
  22. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Затем, что не все любят пользоваться магией. Есть же воры, которые по старинке работают. Очевидно, что для них и должны оставить.
  23. GKalian

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Скиллов всего 18 будет. Какие возможно - я выше написал.
×
×
  • Создать...