Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Двайт Проксимус

  1. Что касается улучшения "картинки" - http://talizorah.org...hp?topic=5170.0 достаточно интересная информация (на английском) по редактированию файла GamerSettings.ini для Mass Effect 3. Пробовал прописывать лично, действительно работает, особенно "трилинейка" вместо дефолтной "билинейки". Кстати, это же самое применимо и к файлу GamerSettings.ini для Mass Effect 2, проверено.
  2. Двайт Проксимус

    DLC для Mass Effect 3

    Genenis как замена решений в предыдущих частях совершенно не годится. Причём основных решений, не говоря о "судьбах" таких, казалось бы, малопримечательных персонажей, как, скажем, Конрад Вернер. Например, по умолчанию половина партии после Suicide Mission по версии Genesis окажется в гробах. Кэп О. сообщает, что нет ничего лучше полного прохождения со всеми DLC, безо всяких Genesis'ов и танцев с Save Editor'ами.
  3. Двайт Проксимус

    Моддинг и коды Mass Effect 2

    Danser, http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__view__findpost__p__354242. Существует как бы поиск по форуму, найти искомое - дело минуты.
  4. Двайт Проксимус

    Electronic Arts — Мы можем лучше

    Издатель, как всегда, творит добро. Только плохо, что это коснулось "Эффекта".
  5. Шепард обзавёлся ей ещё в первой части, в DLC.
  6. Двайт Проксимус

    Dragon Age: Inquisition

    Vaikan, играл, естественно, как и в Skyrim. И как раз не считаю эти, с позволения сказать, путешествия, сильной стороной серии The Elder Scrolls. Впрочем, насколько хороши игры TES в плане жанра RPG, ровно настолько же гнетущее и мрачное впечатление они производят на меня в отношении своей атмосферы. Но, замечу, рановато как-то однозначно рассуждать по поводу "интересны или неинтересны затянутые путешествия по миру Тедаса в Dragon Age III", так как мы ничего толком не знаем об этих самых "исследованиях" и "путешествиях", и раньше весны узнаем вряд ли. Я лишь высказал сугубо собственную позицию относительно бесконечных "покатушек", в которые можно легко скатиться, обозвав сие чем-то вроде "сто сорок игровых часов", сто двадцать из которых на самом деле протагонист будет не вылазить из седла\не менять стоптанных башмаков, исследуя пустой и однообразный (пусть даже и очень красивый) мир. Если же, повторюсь, вопреки скепсису, эти путешествия будут наполнены какими-то постоянными встречами с НПС, мини-квестами, e.t.c, которые не дадут скучать игроку во время передвижения из точки A в точку B, то я только искренне порадуюсь. Но, по-моему, у Bioware и без того хватает работы над сюжетным и околосюжетным контентом, чтобы отвлекаться ещё и на такие "мелочи". Так что внутренне надо готовиться к пустым огромным локациям лесов-холмов-чего-там-ещё, где когда-никогда рэндомно будут появляться шайки бандюков\порождений тьмы по пять-шесть штук в пачке, и сиротливо стоящие хижины со сломанными ящиками, в которых будет валяться всякий хлам на продажу.
  7. Двайт Проксимус

    Dragon Age: Inquisition

    Первую и вторую части DA между собой сравнивать, конечно, тяжело, но у них есть, безусловно, одна общая черта - атмосфера. Вот теперь для DA III самое главное - не потерять эту самую замечательную, можно сказать, "фирменную" атмосферу серии. Если "Байовэр" говорят, что игра будет продолжительнее предыдущей части, важно, чтобы эта самая продолжительность не была построена на бесконечных "покатушках-побегушках" в целях пресловутого "исследования мира". Как-то не очень улыбается лично мне "исследовать" гектары клонированных кустов и лугов, чтобы спустя полчаса реального времени добраться до точки "В", где моего ГГ будет ожидать исполненный глубочайшим смыслом пятиминутный сайд-квест. Да будут мои опасения на этот счёт напрасными.
  8. Комикс вообще не канон, обсуждать его в этой плоскости совершенно бессмысленно. Какие-то идеи из комиксов иногда берутся в основу, но опять же, не вся история. Например, то же воскрешение Дарта Мола в "ВК" было ранее проиллюстрировано в комиксе, но нашло в мультфильме абсолютно другую реализацию.
  9. Двайт Проксимус

    Коды к Mass Effect

    Как сделать доступной консоль для чит-кодов в игре, вероятно, вы знаете. К существующим умениям можно добавить ещё 8 своих, так что вполне можете их себе прописать в консоли; таким образом ваш Шепард станет этаким мультиклассовым персонажем. Какие умения вам нужны - выберете сами, up to you, как говорится. Просто не используйте в игре те, которые вам не нравятся. Ну и для пущей уверенности в своих силах прибавьте и очки умений, их может не хватить при такой раскладке даже к концу игры. Партийцам умения не изменить никак. Они строго регламентированы. givebonustalent х. Вместо x ставим цифру: 7 - Штурмовая Винтовка 14 - Дробовик 21 - Снайперская Винтовка 49 - Бросок 50 - Подьем 56 - Деформация 57 - Сингулярность 63 - Барьер 64 - Стазис 84 - Электроника 86 - Поглощающее поле 91 - Взлом 93 - Дешифровка 98 - Первая помощь 99 - Медицина
  10. Да, конкурс от коммьюнити, что в этом дурного? Технический сценарий не нужен, это не заказ от компании. Полагаю, призы приличные, почему не продемонстрировать свои возможности?
  11. Дополнение замечательное. Лично мне не жаль BP. То, что ожидалось - и свершилось. Откровенно жаль тех, кто "скачивал с торрент-трекеров", и тех, кто даже не удосужился понять смысл. Прохождение- приблизительно 4 часа, no more.
  12. Некоторые из тех, кто уже себе залил, отчего-то ругаются по разным причинам. BP не жаль точно, хотелось бы узнать о грядущих DLC, если таковые будут. Насколько я понимаю, ругаются, в основном, те, кто самостоятельно не зарабатывает.
  13. Двайт Проксимус

    DLC: Pinnacle Station

    Дружище, вы меня не совсем верно, видимо, поняли. Я прошёл всю трилогию с абсолютно всеми DLC по нескольку раз, и не только комиксы, а и замечательные книги Карпишина прочёл, благо, время позволяло (из-за болезни, конечно, не совсем благо, но "не было счастья - да несчастье помогло"). Я лишь искренне порадовался поводу еще раз окунуться во вселенную МЕ, в первую очередь "благодаря" крашу старой ОС, непройденной в своё время "Станции "Вершина"", и, конечно, скорому выходу ДиЭлСи "Омега", на которую возлагаю, в отличие от многих присутствующих на форуме скептиков, очень большие надежды. Тот же "Левиафан" лично мне пришёлся по душе в своё время. Если слухи верны, для МЕ-3 "Омега" - далеко не последнее сюжетное дополнение. А коль так, интерес вряд ли скоро угаснет.
  14. Двайт Проксимус

    DLC: Pinnacle Station

    Собственно, спасибо не мне, а тем, кто кропотливо занимался переводом, и отлично с ним справился. Я перепроходил МЕ-1 и сейчас уже ME-2, так как установил Seven, а XP снёс, соответственно, вместе со всеми тремя "Эффектами". Было глупо терять гигабайт оперативной памяти , используя 3Гб вместе 4 Гб, из-за устаревшей ХР, которая больше 3 Гб оперативки видеть просто не в состоянии, да и по другим, вполне естественным причинам. Но это всё лирика. В первый раз, когда пару лет назад познакомился с МЕ-1, у меня было "Золотое Издание" с русской озвучкой. Ничего не скажу плохого об озвучке, но всё же уже сейчас отчего-то было приятно поиграть с голосом Марка Мира в МЕ-1, и плавно перейти к следующей части. Тем более, что русской озвучки для "Станции "Вершина"" в природе не существует. Всё должно быть гармонично, что лишний раз подтверждает тезис о том, что Mass Effect скорее интерактивное кино, чем просто игра. P.S. Особенно меня радует факт, что перепроходятся все подряд части, гляжу, вот как раз к выходу "Омеги" и завершу прохождение ME-2. Тогда и картина станет полной.)
  15. Двайт Проксимус

    DLC: Pinnacle Station

    Протестировано. Перевод текстовой составляющей полный (все диалоги, названия, описания в журнале и кодексе), грамотный и адекватный. Смело можно качать и устанавливать. P.S. DLC "Станция "Вершина"", конечно, угар и треш, но для любителей экшна как такового - просто находка.) Особенно порадовала тринадцатая миссия - симулятор фрагмента сражения с турианцами из времён войны Первого Контакта. Ну и квартира для Шепарда в качестве приза. В квартире позабавил музыкальный проигрыватель, который может воспроизвести заглавную тему МЕ-1 в джазовом варианте).
  16. Двайт Проксимус

    DLC: Pinnacle Station

    Поменял XP на 7, только установил МE1 заново. Так что протестирую, погляжу, что там да как (тем более, что "Вершины" как такового DLC ранее не было).
  17. Скорее всего, Гаррус в качестве Архангела будет вспоминаться в том случае, если он будет в партии. Но мысль интересная, особенно коль уж в DLC будет мини- (или макси-) квест о его славном "архангельском" прошлом, которое априори включено в основную сюжетную ветку Mass Effect-2. Так или иначе, пожалуй, Гарруса стоит брать в напарники на Омеге.
  18. Зачем гадать, что там будет в Mass Effect 4 после всего произошедшего в предыдущих частях? Разработчики создадут новую историю, и доходчиво в начале игры объяснят голосом Хакета, почему всё именно так, а не иначе, несмотря на то, какую концовку выбрал игрок в Mass Effect 3. Так проще. Так легче. Да и, пожалуй, логичнее. А пока подождём "Омегу". Будь она по длительности хоть двухчасовая, за новое приключение коммандера не жаль выложить денежку.
  19. Двайт Проксимус

    Русская озвучка Mass Effect 3

    Верно сказано. Замечу, что я лично учу английский с детства, поскольку моя мать - заведующая кафедрой иностранных языков в ВУЗе, и, естественно прививала любовь к предмету с малых лет, и пожаловаться на незнание при всём огромном желании не могу. Посему мне совершенно непонятны выпады мнимых англофилов в сторону отличной работы, которая размещена в "шапке" темы. Играйте в свою игру, а сравнивать оригинал и перевод (какой бы то ни было) смешно и нелепо.
  20. Двайт Проксимус

    Русская озвучка Mass Effect 3

    Вот теперь те, кто обкладывал эту озвучку нехорошими словами, призадумаются. Отличный перевод, на мой взгляд, тем паче, что сделан профессионально. Жаль, что хомячки, якобы играющие в "без титров" и не умеющие сами сделать что-то достойное, просто отбили зарождавшийся энтузиазм. Не надо путать кислое с горячим. Оригинал есть оригинал, а русская озвучка не может быть хуже, или лучше.
  21. Как бы это не звучало пессимистично, но выход, вероятнее всего, намечен именно в 2013 году. Пессимистично в отношении срока выпуска потому, что только лишь на освоение нового движка уйдет достаточно продолжительное время. А реализация всех идей и фич, вероятно задуманных "Байовэр" для "DA-3" без подобной работы невозможна. Жернова издателя крутятся неумолимо, "всё на продажу", и в итоге, "... я его слепила из того, что было...". Тенденция очень нехорошая в свете последних работ студии. И, похоже, только слепоглухонемого и слабоумного индивидуума не удивляет политика "EA" в отношении игр "Bioware" и их творчества в целом. Уход Грэга и Рэя только лишний раз дополняет мрачноватую картину будущего наших почитаемых разработчиков. Говорить на эту тему можно бесконечно, но остаётся открытым один вопрос: куда смотрели руководители "Байовэр", когда подписывали договор с такими замечательнейшими издателями, и что ещё более интересно, были ли в том контракте пункты наподобие небезызвестного "сдадим пятилетний план за три года"?
  22. Двайт Проксимус

    Левиафан / Leviathan

    Простите, дружище, вы противоречите сами себе. Путаете понятие. Самосознание и есть осознание себя как личности, а личность сама по себе - это не просто набор самоанализа. Это есть ощущение себя как отдельности, сущности, если хотите. Идея с СУЗИ как раз была в том, что она не "ради кого-то там..." пыталась совершенствоваться, а во имя определённого кого-то. В этом суть большинства фантастических произведений. Просто почитайте классику.
  23. Двайт Проксимус

    Левиафан / Leviathan

    Тем не менее, СУЗИ хотела стать органиком, несмотря на то, что она одновременно была и "Нормандией". Через такие тонкие вещи, как чувство юмора, и приходит понимание человечности, самосознания.
  24. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    Тема, собственно, о KotOR-3, так что субъективное мнение в отношении сравнения предыдущих частей с остальными играми сеттинга, которые выйдут перед/вместо KotOR-3 здесь вполне уместно. Вселенная ЗВ достаточно специфична, и основная масса покупателей игр по ЗВ - именно поклонники, а не остальная прогрессивно-регрессивная часть человечества, для которых и Саll of Duty - RPG. И именно поклонники (особенно зарубежные, составляющие подавляющую массу покупателей ЗВ-игр, в отличие от наших "торрентистов") проголосовали в отношении RC большим пальцем вниз, что и сказалось на продажах. Что и требовалось доказать, собственно. Потому от 1313 ждать что-нибудь особенное, по крайней мере, преждевременно.
  25. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    Странно, почему тогда "одна из лучших игр" провалилась в продажах и канула в лету, не получив ни одной серьёзной награды. Ничего эпического в SW:RC не было, такого, как в KotORах, ничего значимого в общей истории вселенной Star Wars - ответ очевиден. JO один из последних шутеров??? WTF!))).
×
×
  • Создать...