Собственно говоря, вопрос следующий:
Требуется корректно сконвертировать голову женской модели PFHC02 из формата KotOR в формат KotOR II TSL.
Предпринимались следующие действия:
1. С помощью KotOR tool извлекались из KotOR I файлы pfhc02.mdl и *.mdx, сохранялись в отдельной папке. Извлекались соответствующие текстуры для головы.
2. Запускался MDLOps версии 0.6.0, - select file -> (моя папка с извлечёнными файлами) pfhc02.mdl -> read and write model, процесс завершался, включалась клавиша KotOR2 -> select file -> (всё та же моя папка, брался уже новый полученный файл) pfhc02-ascii.mdl -> read and write model
3. Полученные новые бинарные файлы pfhc02-ascii-k2-bin.mdl и *.mdx переименовывались в те, которые должны были заменить в KotOR II TSL (я заменял женскую голову для PC). Предположим, переименовывались в pfhc05.mdl и *.mdx соответственно, нужные текстуры также переименовывались, всё это отправлялось в папку Override KotOR II TSL.
Полученная голова в игре отображается криво, "съезжает", фактически, существует сама по себе, кроме того, её же текстуры, заимствованные из KotOR, в KotOR II на ней лежат не так, как должны быть, т.е., тоже криво.
Просьба подсказать, что сделано не так, или, если это возможно, дать полную инструкцию о корректном переносе голов из KotOR в KotOR II TSL.
Заранее спасибо.