-
Публикаций
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Двайт Проксимус
-
Такое впечатление, что я переместился "назад в будущее". Вы знаете, мне даже не жаль "Байовэр". Мне жаль тех людей, которые, по сути, являясь бета-тестерами (кстати, я в их числе, ибо заплатил), защищают игру, которую не восприняла коммьюнити. И которую сами Байовэр посчитали ошибкой. Вы что. поехали, ребята? Вы вообще во что-то играли, или Андромеда для вас открытие?
-
Даже не скорее всего, так и задумывалось изначально, но потом отказались от этой идеи. Но а наработки-то куда девать, не на помойку же? Правильно, на помойку, правильно, в сингл. "Заодно растянем прохождение"©. И всё-таки не могу согласиться (несмотря на ужасы невыносимого и бессмысленного гринда и ужасные рожи сопартийцев и советников), что DA:I в общем уступает нынешней "Андромеде" (1.05). Несмотря на свою кошмарную реализацию, дубовый сюжет и локационную пустоту, которую можно скрасить только каким-нибудь NoGravity-модом, DAI вполне сносна для монотонного убийства времени, часика по два (больше это вынести сложно). То есть это совершенно не топ-игра, но и воротит от неё не так сильно, как от многоожидаемого и оказавшимся бета-тестом проекта ME:A. Кроме того, в DA:I достаточно много интересных "букафф" по ЛОРу, а для тех, кто не раз проходил предыдущие части и читал книги по теме, просто приятно окунуться в сам мир Dragon Age. Однако, не стоит думать, будто со временем DA:I станет "тёплой и ламповой". Подобные игры такими не становятся. Когда количество дыр перевешивает преимущества, и даже не предоставляет умелым фанатам толкового редактирования, продукт никогда не станет "старым добрым". Даже вторая часть о Киркволле со всеми претензиями к ней, не настолько уходит в минус в этом балансе. Денег не жаль. Жаль вселенную.
-
Кто сказал, что шеп умер?
- 51 ответ
-
- 3
-
Хм. Мда. А пруфлинка до сих пор так и нет? А как насчёт KotOR Apeiron? Лично у меня в отношении Apeiron куда больше надежды, ибо неизвестно, во что превратится серия КotOR из-под "пера" бывшей великой компании "Байовэр", точнее того, что от неё осталось. Как доказала практика, не всегда основатели серии являются её же достойными продолжателями, увы.
-
Теперь всё стало на свои места. В игру можно будет вернуться через год.
-
Как раз мне, потому что я купил отвратительный продукт, который вы продолжаете нахваливать. В том, что вы поступили так же, я сомневаюсь.
-
Вы забыли добавить, что вам нравится что-то очень специфическое, не имеющее отношения к вкусному и полезному. И да, раз вы ещё пишете, значит мнение других людей почему-то ещё вас интересует.))
-
DAI на выходе была худшей игрой в серии, и только спустя множество апдейтов стала играбельной и более-менее интересной. Я пока не вижу перспектив для МЕА хотя бы приблизиться к DAI, и мне неприятно видеть, что форум нашего коммьюнити превращается в помойку из-за очередной ошибки BioWare.
-
Спасибо, я так давно не смеялся. Не хотите купить DLC всего 9.99 у.е, чтобы удвоить свою радость?))
-
Назовите нам, пожалуйста, хотя бы три причины, почему мы должны любить забагованный продукт, имеющий огромные проблемы с диалогами (напомню, что это RPG), мимикой, сюжетом и мотивацией. Хотя бы три. Графика? Геймплей? Ну тогда играйте в шутаны, да благослави вас Сила.
-
Дело даже не в Байовэр. Дело в том, что EA осознанно не проконтролировало выходящую игру, и нажилось на этом бреде. Лично меня это глубоко потрясло, как и миллионы людей по миру.
-
Хейтеры? Может быть, вы немножечко неправы, называя хейтерами тех людей, которые за свои деньги (и я в том числе) объелись дерьма и справедливо критикуют сырую игру? Вы же, получается, настоящий дерьмоед, если вам нравится забагованный и отвратительный продукт, который нам подсунули под марочкой "Масс Эффект". И если вы, и вам подобные будете дальше отстаивать свою точку зрения, все мы будем иметь то, что имеем сейчас.
-
Даже нечего хорошего сказать про МП. Час игры, два вылета. Просто альфа. Остался вопрос: зачем это происходит? Ответ же очевиден - http://www.polygon.com/2017/3/2/14795906/mass-effect-andromeda-multiplayer-beta-canceled BioWare confirmed a multiplayer mode for Mass Effect: Andromeda back in November, and took signups to participate in the beta back then
-
Mass Effect: Andromeda — IGNFirst: Построение романов в Андромеде
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Даже "Инквизиция" отдохнула. Какой же воистину прорыв! Никто не забыл, надеюсь, "антигей"-моды для DAI и ME3?)) Монреаль BW точно не забыли. -
Mass Effect: Andromeda — BioWare серьёзно задумались над анимацией и улучшением редактора персонажей
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Это не шаблон, кстати, я могу её показать и в профиль. Это работа с LOD. -
Mass Effect: Andromeda — BioWare серьёзно задумались над анимацией и улучшением редактора персонажей
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Мне нынешнее - нет. Мне не кажется милым явная деградация, явный диссонанс с чувством по-настоящему красивым. Мне не кажется, когда глаза движутся автоматом, хотя человек так не делает - а ведь разработчики основывались на "захвате". Мне не кажется, что человек, проснувшийся от криосна будет вести себя, словно ребёнок, и строить свои диалоги так же. Это явные упущения, в которых они признались сами. Пусть теперь найдут в себе мужество это исправить. И все конструктивные критики, а не "хейтеры" это поймут. Правда. -
Они размещены на официальной странице, молодой человек. Вы когда-нибудь смотрели "Звёздные Войны" и особенно вполне себе официальные документальные фильмы о них? Джордж Лукас блокировал массу идей (особенно, начиная с 1999, с приквелов), в которых были потрясающие наработки. И это не значит, что он не гений. И, напоследок, "умничать", как вы выразились, я позволю себе где угодно, и даже не в силу своего возраста или социального положения, а в силу свободного выражения мысли, который проповедует форум.
-
Согласен. Но куда лучше, чем случилось сейчас. Элементарная штука в том, что нам не позволяет даже редактор создать что-то своё. Это даже не упущение, это замена.
-
В таком, что он официально авторизован. Посмотрите внимательно. Мне это напоминает людей, которых тыкают лицом в торт, и говорят - "сладко?", а они отвечают: "Да это же не торт!". Галочку видели, или впервые на фэйсе?)) Гайд бесплатный.
-
"Тролльские"? Вы вообще её в глаза видели, играли? Сколько вы заплатили и чьи деньги? Вы просто посмотрите на рейтинг и ваши 100 процентов сравнятся разве что с процентами Conan Exiles. Может быть.))
-
Для тех, кто не в курсе, офциальные арты по Саре Райдер от Байовэр на фэйсбук. Проверяйте: https://www.facebook.com/BioWare/
-
У них паника, похоже. Что же, это к лучшему. Только эту панику надо было начинать непосредственно до релиза.
-
Ну и ну, то, что было в предрелизной версии, теперь мы выкатили за новьё. Браво, ребята. Теперь неплохо бы исправить и однобокий главный сюжет.
-
Mass Effect: Andromeda — BioWare серьёзно задумались над анимацией и улучшением редактора персонажей
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Да дело же не в деньгах, а в отношении. И я лично понимаю ваше желание (у меня такое же было), доиграть в это треклятое МЕА, но, по сути, мне просто не нравится, когда меня, как и сотни тысяч людей так цинично обманывают. Вы правы, выйдут ещё десятки патчей, но достаточно вспомнить, сколько их было в других играх. И посмотреть, сколько будет в этой. Я искренне желаю Байовэр расстаться с их издателем. Основной сюжет в МЕА, молодой человек. Могу напомнить вам, что это форум, а не ваша частная болталка. Здесь все имеют право на своё мнение. -
Mass Effect: Andromeda — BioWare серьёзно задумались над анимацией и улучшением редактора персонажей
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
NPC? Вы серьезно, или мы играем в разное? У вас не возникает проблем с перескакиванием одних сюжетных квестов на другие? Может, вы играете во что-то другое? 18 часов? Эта поделка рассчитана на 10, если вы не сканили даже собственную ногу. Вы в принципе и вообще играли в МЕ 1-2-3? Темп игры зависит от вас, а не от создателей. Это не XCOM (кстати, более достойная игра, чем MEA), где не только можно, но и нужно продумать каждое действие.