Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Двайт Проксимус

  1. Я не о пейзажах, а о механике взаимодействия с ним. Если играли, обратите внимание, как вас "защищают" все эти камешки, разбросанные по периметру. Это просто условные красивости.
  2. Это не обсуждение DAI, конечно, но в нынешнем её виде она явно превосходит MEA. Единственное, что я увидел достойного в MEA, это всё тот же хороший движок, и... пожалуй, больше ничего. Работа 3D-моделлеров, которые занимались людьми, выполнена на 2 из 5 (поглядите на эти пропорции тел, о которых, кстати, уже говорилось и не раз), посмотрите на хаотический левел-дизайн уровней, и ответьте себе честно, за что были нами уплачены честно заработанные? Откровенно говоря, это плевок всем тем людям (да и не только им), которые, подобно мне, наивному, считали Bioware определённым знаком качества, начиная ещё с Балдурс. Тенденция отвратительна, на мой взгляд. И оправдывать всё это могут либо слепцы, либо шуты.
  3. Это, наверное, МАССовое одновременное помешательство, не иначе). Я открою вам тайну анимации, вероятно. Когда человек переводит взгляд с одного объекта на другой, он не фокусирует по ходу движения глаз своё зрение. В той же трилогии, или в Бэттлфилд -3 на том же движке Фростбайт (только даже более ранней версии (!) 2.0) это происходило так же, как в жизни. Поэтому глаза не выглядели бессмысленными "пуговицами", как это вышло в МЕА. Если даже такой, простите, элементарщины разработчики не знают, то ноу комментс. Сравните:
  4. Это точно. Как и в деградации. Тайно мечтаю, чтобы это понимание никогда меня не озарило.)) А вот это уже даже не смешно. Так сказать, "звонят колокола по миру": http://www.pcgamer.com/bioware-responds-to-mass-effect-andromeda-animation-harassment/
  5. Я со вчерашнего позднего вечера на это положил (если что, я в Одессе). Сильное разочарование в игре - самый стимулирующий фактор.
  6. Не принимай это конкретно на свой счёт, это вопрос был риторический, к теме обсуждения. Скайрим вот смог в реализЬм (естественно, с модами), и это действительно порадовало. Тут же, в Андромеде, нам не дают ни малейшего шанса что-то исправить.
  7. Я не о соплячестве или уверенности, а о женственности. Лично мне неприятно видеть мёртвый цветок или девушку с явными признаками деградации на лице. И это не "вкусовщина", а медицинский факт.
  8. Ещё немного пофоршу свою Шеп, и просто хочу задать вопрос, этот вариант (собственноручный) лучше, чем нынешняя Сара, или нет? Я об обычных человеческих понятиях прекрасного. И это конструктор трилогии, к слову.
  9. По-моему, самый прямой и честный обзор, который я увидел:
  10. Могу лишь предположить, что ребята из Эдмонтона, которые работали с трилогией, по факту своего ухода из компании, что называется, никому ничего уже давно не должны. Материалы о вселенной Mass Effect были переданы, а вот как технически решались задачи в трилогии, "вся творческая кухня", осталось за кадром. Поэтому новички и тыкались-мыкались. И так все пять лет, включая кадровую ротацию.
  11. То-то и прискорбно, что не главные, но одни из самых видимых и первых, которые просто бросаются в глаза. Вместо боя - разбалансированный хаос, вместо отлаженной системы заданий - вообще каша. Ну и "просканируй всё", это тоже такой приветик из DAI "убей сто баранов". Я отчётливо понимаю, что всё это можно исправить. Но мне до конца невдомёк, чем Bioware Montreal занимались пять, мать его, лет. Больше всего похоже на то, что каждые полгода всё начинали с нуля, пока одни разработчики уходили, а другие приходили.
  12. Чисто теоретически - прошу заметить - даже это "г", которое и вызвало наше всеобщее справедливое возмущение, исправить как раз можно. При желании. Большом. Существуют (по крайней мере, мне по "Нексусу" известны два из них) любительские моды, исправляющие кривую лицевую анимацию в Fallout 4. Если это могут делать любители, то создатели-разработчики, по идее, должны это уметь на более высоком уровне. Однако, даже при этом условии, не стоит забывать, что у создателей модов для Mass Effect нет, и вряд ли будут такие мощные инструменты, как у модмейкеров серии TES или Fallout, которые поддерживают сами разработчики - например, даже тот же Construction Set, позволяющий работать с файлами The Elder Scrolls. Другими словами, пресловутая политика Bioware, касающаяся невозможности нормального моддинга со стороны почитателей их же игр, заводит в тупик, когда одни не могут, а другие не хотят.
  13. Вообще не очень понятно, как некоторые упёртые (если не сказать, упоротые) индивидуумы до сих пор, поиграв в сырой МЕА, продолжают превозносить её до небес. Абсурд. И все эти любимые выраженьица, типа "ныть", "хейтеры", и так далее. Повторяют друг за другом, как попугаи. А с чего бы нам, уплатившим свои собственные, честно заработанные деньги, не возмущаться халтурой, которую нам подсунули под марочкой "Масс Эффект"? Почитатели серии не "хейтят", а дают трезвую оценку безобразию, которое на нас вылили Bioware c EA. Безобразию, за которое, повторю для слепых, мы заплатили деньги. Если вы покупаете любимые конфеты в привычной обёртке, а когда её разворачиваете и обнаруживаете там вместо конфет отвратительное непонятно что, вы тоже продолжаете орать, пытаясь убедить самих себя, что это ваши любимые конфеты? Каждый имеет право на критику. Тем более, одураченные покупатели.
  14. А кто-то в соседнем топике говорил о том, что, мол, нечего ныть, и какая, дескать, игра, выходит без последующих исправлений. Естественно, исправления\патчи бывают у всякой игры, но такого скандала, похоже, не было со времён DAI. Пожалуй, даже DAI вызвала поначалу поменьше нареканий. А теперь нам прямо на следующий день после релиза говорят, что они знают, что напороли боков, и ещё что-то в стиле "успокойтесь, ребятки, мы в курсе". Неподражаемый цинизм наивысшей категории. Возможно, со временем можно уже будет вводить звания на Bioware Community для участников - "начинающий альфа-тестер", "бета-тестер", "бета-тестер-ветеран". Слов нет, одни эмоции.
  15. Французская штука? Уже было на форуме. В новом исправлении Сару из "патча первого дня" и остальные ужасы обещают исправить. Поглядим.
  16. Не надо забывать, дорогая Екатерина, что сейчас на выходе получен, по сути, сырой продукт, каковым сами Байовэр его и признали, что подтверждается первым грядущим исправлением. Так что не грешите раньше времени на своё железо.
  17. С этим кастомайзером и с этой до сих пор ужасающей лицевой, творения часто идут коту под хвост. Я с ностальгией вспоминаю созданную своими руками ФемШеп, и пока не решусь креативить ФемРайдер до тех пор, пока всё это творение не доведут до ума каким-нибудь апдейтом № 84 от 23.03.2019. Я на досуге даже склепал мини-альбом из крупных ракурсов своей Шепы. Если кому интересно: https://photos.google.com/album/AF1QipN_i2EKr3BHu6tmhjjAHuZmUl9EfPRNjYdpSQgp?hl=ru То есть, хватало нам и того конструктора, который был в трилогии, я так думаю.
  18. Ну вот, шквал критики от специалистов и игроков заставил косорукий Bioware Montreal, ранее не имевший никакого отношения к серии ME (если кто не в курсе, трилогией занимался Bioware Edmonton), наконец-то задуматься об исправлении ужасной анимации и лагов "патча первого дня". Выходит, "не заправишь - не поедешь". Без хорошего "леща" все бы делали вид, что и "так прокатит". http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-22-mass-effect-andromeda-animation-character-creator-improvements-mulled
  19. Хм, было бы здорово, если бы Дормер подарила не только свой голос, но и внешность доктору "Темпеста", как было в случае Мири-Страховски.) Зачем нам ещё одна азари, дайте нам Маргери на борт.))) Хотя, если учитывать, как нынешние моделлеры Байовэр "умеют" копировать живые прототипы, то, всё-таки, наверное, лучше действительно не надо.
  20. Двайт Проксимус

    Сабы для версии в Origins

    Десерт, по вашим ссылкам это какой перевод субтитров? С "Пожинателями", или всё-таки "Жнецами"?
  21. Класс. Уже стало мемом "прспектива")))
  22. Классно. Пропорции опять нафиг. Ребята, вы действительно считаете, что 6-7 голов не пропорция? Ещё раз доказательства? А фейс вери гуд. Действительно классно. Кстати, у Гарруса 8 головв МЕ 1-2 -3. See social.bioware about proportion forums.
  23. Вы сравниваете свои фото с фото Пиби? Пришлите в полный рост, я вам покажу. В Андромеде лилипуты на данный момент, я об этом говорил. Не по росту, а пропорциям. Вы понимаете вообще?
  24. Лилигуты остаются лилипутами. So be It
×
×
  • Создать...