Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Двайт Проксимус

  1. Разве речь шла о качестве корейских "гриндилок" в отношении сюжета\геймплея\фаллометрии etc.? Речь шла о примере кастомизации, которой Bioware и не пытается достичь, хотя наверняка может. Почему не хочет - тема отдельного обсуждения. Вероятно, вы, как минимум, альфа-тестер Black Desert, если уже знаете, каково там, в этой игре, потому что её закрытый бета-тест начнётся в декабре в Корее, а русский локализованный клиент появится в феврале 2015 года. И да, конечно, можно действовать при покупке DA:I по принципу "вы вернёте наши деньги". Но дело совершенно не в деньгах. Хочется свежего взгляда от Bioware, а не топтания на месте, то бишь, как я уже писал, повторения всего того (приевшиеся так называемые "фичи"), что уже было неоднократно в их же играх. Лично я не собираюсь покупать игру, чтобы потом возвращать её. Важен сюжет. Ради него и ляжет DA:I в коллекцию. Выводы об общем качестве продукта до его выхода делать нелепо. Прогнозов, заметьте, я не давал, а было лишь замечание, суть которого сводилась к этим самым "фичам". Вот, собственно и всё.
  2. Да что и говорить, кастомизация у Байовэр ниже среднего по умолчанию. И ведь имеются в виду "синглы", а не ММОРПГ. Хороший пример того, какой должна быть современная кастомизация, продемонстрировали разработчики готовящейся к выходу "Black Desert" на канале yuotube . Регулируется абсолютно всё. А ведь это чёртово MMOРПГ, не "сингл". Печально.
  3. Сила Великая, ну при чём же тут хейтерство, скажите на милость?)) Да и играть пока особенно не во что, чтобы оно нравилось, или не нравилось. Всего лишь указаны те же самые "закваски", которые наш упрямый Байовэр, ленясь (а точнее - не в силах - из-за постоянных сокращений штата) упорно тычет, как мы видим, в каждое своё творение. И при всём моём глубоком уважении, LonelyAngel, как раз вот это-то и плохо, что они не "выдумывают велосипед". Это мне напоминает меня самого, когда я в десятом классе средней школы с самоуверенностью знатока заявил своей учительнице русского языка, что, мол, я "всё уже знаю, и достиг своего потолка". Тупо? Тупо. Если бы ничего не развивалось, мы бы сейчас не по клавишам лупасили, а друг друга каменными топорами по бошкам, sad but true. И вывод тут прост: чтобы оставаться на вершине игровой индустрии (в случае Байовэр), нужно не топтаться на месте в игровой механике, не лепить заезженные штампы и пародии на самих себя, а делать всякий раз что-то кардинально новое. При этом не надо забывать о старом; старое - это мило и хорошо, но это всё же вчерашний день. Если уж и это считать придиркой, то тогда вообще лучше достать старый добрый ZX Spectrum и зарубиться в "Элиту". То же ведь классно, кто спорит? Просто-напросто от новых игр как-то принято ждать совершенно новых идей. Не сомневаюсь, что они обнаружатся и в "DA: I", но, видимо, по "старой доброй традиции" Bioware они тоже превратятся в ещё один штамп. Молю всех богов, чтобы пакость сия минула следующий Mass Effect. А вот насчёт сюжета с LonelyAngel я согласен полностью. В этом они всегда мастера. Только ради одного этого пока и стоит играть и наслаждаться. Давай, Байовэр, не подкачай.)
  4. На разные операции одновременно можно будет отправить несколько агентов в режиме реального времени. ======= И снова, "привет SW:TOR". Прямо-таки безумное новаторство. Видимо, "операции", как и в СВиТор'е будут представлять из себя командировки подопытных подопечных за ресурсами и унылый крафтинг-непонятно-чего-непонятно-зачем, вот и все операции. На словах всё это выглядит, как конфета, но очень я опасаюсь за конечный продукт. Ну и, конечно, тонна DLC за деньги в стиле "10 совершенно уникальных текстур для дефолтной модели ночного горшка". Может быть, это брюзжание и махровый пессимизм, только что-то мало верится в то, что "DA:I" хоть каким-то боком превзойдёт "DA:O-DA:A" - за исключением графики, разумеется. У наших любимцев всё меньше RPG в RPG, и всё больше экшена и недоСимсов (что, кстати, опять нас возвращает к SW:TOR с его апартаментами). Почту за счастье при нынешних тенденциях хотя бы насладиться качественным интерактивным повествованием. Словом, надежд пока мало, честное слово. "Что-то здесь не так..."© P.S. Очень не хочу разочаровывать тех людей, кто ждёт выхода "DA:I" и искренне желаю, чтобы все мои опасения не оправдались. До недавних пор всегда защищал продукцию Bioware (да-да, и даже нелюбимый многими ME3), но в этом случае что-то необъяснимо отталкивает от "Инквизишна"... Знать бы ещё, что именно. Впрочем, узнаем в ноябре.
  5. Двайт Проксимус

    Dragon Age: Inquisition — Геймплей с GamesCom 2014

    То же самое они говорили и про второй "Драгон Эйдж". Но руки народных умельцев, как говорится, не для скуки. К слову, "Масс Эффекты" тоже поначалу моддингу как бы не поддавались. Справедливости ради, надо сказать, сценарному\квестовому модифицированию так и не поддались. Надеюсь, хотя бы из DA:I для очередного моддинга DA:O можно будет натаскать всякие красивости.
  6. Двайт Проксимус

    Dragon Age: Inquisition — Геймплей с GamesCom 2014

    Для DA:O и DA2 в принципе существуют моды, которые частично или полностью убирают эффекты (признаюсь, сам с такими модификациями всегда играю). Кэп Очевидность сообщает, что и для DA:I такие спустя месяц-другой появятся наверняка. И был бы к месту Toolset для нового "Драгонажа". Ванильные физиономии, скажу честно, не очень радуют, напильник wanted. Но это так... Фантазии и, наверное, придирки.
  7. Двайт Проксимус

    Наши персонажи

    SW:TOR ограничил ники и легаси, отправив в ад большинство "землянских" имён и каноничных фамилий (легко проверить, создав, например, какого-нибудь перса, скажем, c фамилией Qel Droma). Тут же совсем другое дело - человек хочет атмосферы, и его напрягают клоуны. Можно легко понять. На RP-серверах ЯСАМЫЙСТРАШНЫЙДАРТ'ов тоже в избытке. Так что панацеи нет, просто забить на них.
  8. Двайт Проксимус

    Наши персонажи

    Есть третий вариант - играть с вменяемой рп-шной гильдией со взрослыми адекватными игроками, и положить на остальных болт меч.
  9. Двайт Проксимус

    Наши персонажи

    Иногда и хомяков можно отключить, если есть другой инстанс. Когда есть такая возможность, и иду по сюжету, так и делаю. Практически все олдфажные игроки затачивались на синглах, да и я в том числе, и с этим нельзя ничего поделать. И да, погружения в мир нет, если вокруг бегают блондинки Васи с розовыми мечами, одетые на Хоте, как стриптизерши с Нар Шаддаа. Не знаю, плохо это, или хорошо в принципе. Кому как. Для меня плохо. Если я хочу посмотреть цирк, я покупаю билет, и иду в цирк, а не сажусь играть в SW:TOR :tongue:
  10. Двайт Проксимус

    Лучшая игра BioWare

    Вообще, конечно, неблагодарное это дело, выделять лучшую игру из них всех. Каждая хороша по-своему, ко своему времени. Но всё-таки, почему-то самые тёплые воспоминания и чувства вызывает Knights of the Old Republic. Причём обе части, хотя вторую уже "пилили" Obsidian, и к опросу "the best Bioware game ever" это уже не имеет никакого, увы, отношения.
  11. Двайт Проксимус

    Где вы играете?

    По таким ценам обычно выставляют бывшие-долгопоигравшие фритуплейщики, которые наконец оформили через два года от начала своей игры сабскрибшн, и теперь подло глумятся над такими же, кем совсем недавно были сами. Признаюсь, сам лично борюсь с такими, по мере своих скромных возможностей нагло сбивая цены, ибо нефиг. Да, для сравнения тот же самый Relnex's Armor Set (вся коробка) на Проджениторе может стоить и полтора миллиона, в то же время на Prophecy of Five этот сет я приобретал всего за 90K, одновременно было ещё несколько предложений по 100K и 150K там же. Другое дело, что наши "красавчики" начали проникать и туда, и цены даже на броню взвинчивают до небес. А в сухом остатке мы имеем множество недовольных ценами обычных F2P-игроков, которые из-за нехватки денег элементарно не могут с комфортом насладиться самой игрой. Другими словами, игра тупо превращается в погоню за кредитами\коммендашками. Ну, это моё мнение как ролеплейщика, собственно. :rolleyes:
  12. Двайт Проксимус

    Где вы играете?

    На всех этих серверах играет большинство наших (я имею в виду экс-СССР) игроков, и я думаю, именно в этом всё дело. Очень много F2P-участников, для который аукцион - самый действенный способ заработать кредиты. Поэтому таких GTN-цен, как на Проджениторе, Эклипсе и Томбе практически нет на (например) североамериканских серверах. Очень легко определить количество подписчиков на стартовых планетах классов, у американцев процентное соотношение примерно 70 к 30 в пользу сабскрайберов, тогда как на "наших" - с точностью до наоборот. И кстати, дело отнюдь не в пресловутой "русской локализации". Напротив, при наличии русского языка в игре, последовал бы наплыв F2P-игроков (в основном, за счёт не слишком прилежных школьников), что усугубило бы ситуацию до просто катастрофической. Sad but true.
  13. Двайт Проксимус

    Где вы играете?

    Большинство персонажей на Проджениторе, как и вся дантуинская гильдия. Но сейчас, по прошествию года, иногда искренне жалею об этом. Progenitor воистину сервер № 1 для аукционных спекулянтов.
  14. Интересно, с каких это пор Марк Мир "обрёл" два "р" в конце фамилии? :book: Думаю, вряд ли "коммандер Шепард" будет озвучивать ГГ, для многих слишком много ассоциаций. Равно, как и не будет приглашён на озвучивание нового ГГ в МЕ-4, если только безумные повороты сюжета не "оживят" Шепарда в каких-нибудь голографических назиданиях будущим поколениям покорителей космоса.
  15. Двайт Проксимус

    The Sith Lords Restored Content Mod

    Руссификатор можно и доработать с помощью программы TalkEd. Лично я с её помощью совершенно комфортно правил существующие руссификаторы. Если быть, кстати, привередой (как я, каюсь), то нужно уж и переводить грамотно. К примеру, практически во всех "русских переводах" планета Dxun топорно переведена как "Дксун", хотя на самом деле произносится, как Даксин (неверящие и шокированные могут послушать произношение в самой игре, и увидеть транскрипцию на официальной английской вукипедии: http://starwars.wikia.com/wiki/Dxun )
  16. C таким отношением лучше играть в "инди"-игры. Перефразируя, можно сказать и так - в современной игре должно быть всё прекрасно, и форма и содержание. Глупо утверждать обратное.
  17. По-моему, хватит гиг видео и 4 Гб оперативной. Деревянно до ужаса. Надеюсь, только пока. Совсем не зацепило, увы.
  18. По-моему, очень хорошее новведение, которое просто напрашивалось для PVP, но почему-то не было реализовано с самого начала. Думаю, количество варзон для космических PVP будет неумолимо расти сразу после (надеюсь) удачного релиза. EA после получения очередного состава гринбэков этого просто будут обязаны что-то решить с локализациями игры на другие языки, которые гораздо более распространены в мире, чем тот же немецкий (хотя звучит сие наивно). Offtop: Гордость от знания английского языка не означает гордости от осознания того, что русскоговорящее население одной шестой части суши планеты хуже, чем французы (со всеми их оставшимися колониями) или немцы. Больше недоумения возникает, к примеру, от отсутствия испанской локализации (о китайской или хинди я вообще молчу).
  19. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    Восемь сюжет - мало? Ну и ну. Сэйв-лоуд воспитывают в игроке режим бога, разве не так? Или мы совсем тупеем? Я за "сингл" всегда, но убогие и сирые умудряются хаять ТОР потому, что он, де, не КотоР 3. Это понятно.
  20. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    Ничего не потеряли, кроме нашей-любимой-старой-графики.)) В SW:TOR дух присутствует, и опять же, для того, чтобы пройти сюжет, никто не заставляет платить. Этого разве мало? Наверняка простестуют те, у кого нет интернета, нормальной машины, или элементарного базового владения чтением (!) английского языка. "Фанаты" ЗВ такие фанаты.((
  21. Двайт Проксимус

    Mass Effect Next

    Во всех последних играх Байовэр (да и многих других) озвучка присутствует обязательно, это уже стало фактически нормой игровой индустрии, и, думаю, беспокоиться об этом не нужно; нужно беспокоиться о других вещах, таких, как грамотный геймплэй, вариативный и интересный сюжет, ну и о пресловутой "атмосфере", естественно. Главное, чтобы за время создания Mass Effect Next всё это не растерялось где-то по дороге к "великой цели", и мы не увидели банальный шутер от третьего лица с претензией на "выбор", без, собственного самого выбора. Очень верю, что Bioware учли ошибки и DA-II и ME-3. Хотя, хочу заметить, даже с этими ошибками хочется иногда сесть и переиграть и в то, и в другое.))
  22. «Скорее Дунай потечёт вспять и небо упадёт на землю, чем сдастся Измаил»© Скорее, мы увидим ME4, и с полдесятка аддонов к "SW:TOR", чем "DAI" увидит свет. Ролик, мягко говоря, не впечатлил. Если уж делать рекламный трейлер, то, наверное, хотя бы cinematic, а если нет - то кроху геймплея. Но нет...((
  23. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    ... Наверное, точнее, не с восемью протагонистами, а с восемью различными сюжетными линиями в зависимости от выбранного класса. А так, в принципе, можно сказать, TOR-сюжет - KotOR III, только с возможностью кооператива, что, по моему личному мнению, очень даже хорошо.
  24. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    Futureen, совершенно верно. Одно из многочисленных "белых пятен" во вселенной. Tanatos, чем исковеркали? Дальнейшими каноничными приключениями Ревана и Митры Сурик? Ой ли!) К слову, Лиланд Чи как раз является тем самым человеком (назначенным в своё время дядей Жорой), который отслеживает события во всём таймлайне, и пресекает расхождения и интерпретации. Именно благодаря усилиями Чи, так называемое "Наследие" в виде всяческих произведений "после Эпизода VI" является неканоном. Пруф слов Лукаса приводить, или сами прочтёте на просторах? За сим, кажется, дискуссия скатывается в какой-то глупый оффтоп.
  25. Двайт Проксимус

    KotOR III - R.I.P.

    First of all, SAW4, логические концовки во всех ветках SW: TOR присутствуют, так что мимо, увы. И EA, к слову, ничего не "пилит", а игру делает Bioware (для справочки). Дарт Трейус, вы действительно главный менеджер SW: TOR, и вы знаете, как обстоят дела с финансовой стороной дела у этого проекта? Снимаю шляпу. Только в чём, интересно, как вы выразились, "засирание" канона? Может быть, следующей сентенцией станет "Карпишин уже не тот, ТОР уже не торт"?)) И, к слову, не забудьте напомнить Лиланду Чи, что такое канон, а что нет.
×
×
  • Создать...