-
Публикаций
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Двайт Проксимус
-
Как по мне, то SW:TOR F2P, и есть пресловутый "третий КotOR", ещё и (!) бесплатный. Так что грех тут жаловаться на графику (которая, кстати, может и не очень айс, но на максимуме глаз совсем не режет), и что-то там ещё впридачу. "Дарёному коню в зубы не смотрят". Лично я просто наслаждаюсь атмосферой вселенной и "сюжеткой" в TOR (хотя она, конечно, далека от идеальной), а все эти PvP-каши меня как-то оставляют абсолютно равнодушным. В сухом остатке - "сингл" с сопартийцами, плюс с возможностью кооператива с живыми игроками\друзьями. Что ещё надо для любителей "одиночных" первых KotOR'ов? И никакого R.I.P.))
-
Что касается улучшения "картинки" - http://talizorah.org...hp?topic=5170.0 достаточно интересная информация (на английском) по редактированию файла GamerSettings.ini для Mass Effect 3. Пробовал прописывать лично, действительно работает, особенно "трилинейка" вместо дефолтной "билинейки". Кстати, это же самое применимо и к файлу GamerSettings.ini для Mass Effect 2, проверено.
-
Genenis как замена решений в предыдущих частях совершенно не годится. Причём основных решений, не говоря о "судьбах" таких, казалось бы, малопримечательных персонажей, как, скажем, Конрад Вернер. Например, по умолчанию половина партии после Suicide Mission по версии Genesis окажется в гробах. Кэп О. сообщает, что нет ничего лучше полного прохождения со всеми DLC, безо всяких Genesis'ов и танцев с Save Editor'ами.
-
Danser, http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__view__findpost__p__354242. Существует как бы поиск по форуму, найти искомое - дело минуты.
-
Издатель, как всегда, творит добро. Только плохо, что это коснулось "Эффекта".
-
Шепард обзавёлся ей ещё в первой части, в DLC.
-
Vaikan, играл, естественно, как и в Skyrim. И как раз не считаю эти, с позволения сказать, путешествия, сильной стороной серии The Elder Scrolls. Впрочем, насколько хороши игры TES в плане жанра RPG, ровно настолько же гнетущее и мрачное впечатление они производят на меня в отношении своей атмосферы. Но, замечу, рановато как-то однозначно рассуждать по поводу "интересны или неинтересны затянутые путешествия по миру Тедаса в Dragon Age III", так как мы ничего толком не знаем об этих самых "исследованиях" и "путешествиях", и раньше весны узнаем вряд ли. Я лишь высказал сугубо собственную позицию относительно бесконечных "покатушек", в которые можно легко скатиться, обозвав сие чем-то вроде "сто сорок игровых часов", сто двадцать из которых на самом деле протагонист будет не вылазить из седла\не менять стоптанных башмаков, исследуя пустой и однообразный (пусть даже и очень красивый) мир. Если же, повторюсь, вопреки скепсису, эти путешествия будут наполнены какими-то постоянными встречами с НПС, мини-квестами, e.t.c, которые не дадут скучать игроку во время передвижения из точки A в точку B, то я только искренне порадуюсь. Но, по-моему, у Bioware и без того хватает работы над сюжетным и околосюжетным контентом, чтобы отвлекаться ещё и на такие "мелочи". Так что внутренне надо готовиться к пустым огромным локациям лесов-холмов-чего-там-ещё, где когда-никогда рэндомно будут появляться шайки бандюков\порождений тьмы по пять-шесть штук в пачке, и сиротливо стоящие хижины со сломанными ящиками, в которых будет валяться всякий хлам на продажу.
-
Первую и вторую части DA между собой сравнивать, конечно, тяжело, но у них есть, безусловно, одна общая черта - атмосфера. Вот теперь для DA III самое главное - не потерять эту самую замечательную, можно сказать, "фирменную" атмосферу серии. Если "Байовэр" говорят, что игра будет продолжительнее предыдущей части, важно, чтобы эта самая продолжительность не была построена на бесконечных "покатушках-побегушках" в целях пресловутого "исследования мира". Как-то не очень улыбается лично мне "исследовать" гектары клонированных кустов и лугов, чтобы спустя полчаса реального времени добраться до точки "В", где моего ГГ будет ожидать исполненный глубочайшим смыслом пятиминутный сайд-квест. Да будут мои опасения на этот счёт напрасными.
-
Комикс вообще не канон, обсуждать его в этой плоскости совершенно бессмысленно. Какие-то идеи из комиксов иногда берутся в основу, но опять же, не вся история. Например, то же воскрешение Дарта Мола в "ВК" было ранее проиллюстрировано в комиксе, но нашло в мультфильме абсолютно другую реализацию.
-
Как сделать доступной консоль для чит-кодов в игре, вероятно, вы знаете. К существующим умениям можно добавить ещё 8 своих, так что вполне можете их себе прописать в консоли; таким образом ваш Шепард станет этаким мультиклассовым персонажем. Какие умения вам нужны - выберете сами, up to you, как говорится. Просто не используйте в игре те, которые вам не нравятся. Ну и для пущей уверенности в своих силах прибавьте и очки умений, их может не хватить при такой раскладке даже к концу игры. Партийцам умения не изменить никак. Они строго регламентированы. givebonustalent х. Вместо x ставим цифру: 7 - Штурмовая Винтовка 14 - Дробовик 21 - Снайперская Винтовка 49 - Бросок 50 - Подьем 56 - Деформация 57 - Сингулярность 63 - Барьер 64 - Стазис 84 - Электроника 86 - Поглощающее поле 91 - Взлом 93 - Дешифровка 98 - Первая помощь 99 - Медицина
-
Да, конкурс от коммьюнити, что в этом дурного? Технический сценарий не нужен, это не заказ от компании. Полагаю, призы приличные, почему не продемонстрировать свои возможности?
-
Дополнение замечательное. Лично мне не жаль BP. То, что ожидалось - и свершилось. Откровенно жаль тех, кто "скачивал с торрент-трекеров", и тех, кто даже не удосужился понять смысл. Прохождение- приблизительно 4 часа, no more.
-
Некоторые из тех, кто уже себе залил, отчего-то ругаются по разным причинам. BP не жаль точно, хотелось бы узнать о грядущих DLC, если таковые будут. Насколько я понимаю, ругаются, в основном, те, кто самостоятельно не зарабатывает.
-
Дружище, вы меня не совсем верно, видимо, поняли. Я прошёл всю трилогию с абсолютно всеми DLC по нескольку раз, и не только комиксы, а и замечательные книги Карпишина прочёл, благо, время позволяло (из-за болезни, конечно, не совсем благо, но "не было счастья - да несчастье помогло"). Я лишь искренне порадовался поводу еще раз окунуться во вселенную МЕ, в первую очередь "благодаря" крашу старой ОС, непройденной в своё время "Станции "Вершина"", и, конечно, скорому выходу ДиЭлСи "Омега", на которую возлагаю, в отличие от многих присутствующих на форуме скептиков, очень большие надежды. Тот же "Левиафан" лично мне пришёлся по душе в своё время. Если слухи верны, для МЕ-3 "Омега" - далеко не последнее сюжетное дополнение. А коль так, интерес вряд ли скоро угаснет.
-
Собственно, спасибо не мне, а тем, кто кропотливо занимался переводом, и отлично с ним справился. Я перепроходил МЕ-1 и сейчас уже ME-2, так как установил Seven, а XP снёс, соответственно, вместе со всеми тремя "Эффектами". Было глупо терять гигабайт оперативной памяти , используя 3Гб вместе 4 Гб, из-за устаревшей ХР, которая больше 3 Гб оперативки видеть просто не в состоянии, да и по другим, вполне естественным причинам. Но это всё лирика. В первый раз, когда пару лет назад познакомился с МЕ-1, у меня было "Золотое Издание" с русской озвучкой. Ничего не скажу плохого об озвучке, но всё же уже сейчас отчего-то было приятно поиграть с голосом Марка Мира в МЕ-1, и плавно перейти к следующей части. Тем более, что русской озвучки для "Станции "Вершина"" в природе не существует. Всё должно быть гармонично, что лишний раз подтверждает тезис о том, что Mass Effect скорее интерактивное кино, чем просто игра. P.S. Особенно меня радует факт, что перепроходятся все подряд части, гляжу, вот как раз к выходу "Омеги" и завершу прохождение ME-2. Тогда и картина станет полной.)
-
Протестировано. Перевод текстовой составляющей полный (все диалоги, названия, описания в журнале и кодексе), грамотный и адекватный. Смело можно качать и устанавливать. P.S. DLC "Станция "Вершина"", конечно, угар и треш, но для любителей экшна как такового - просто находка.) Особенно порадовала тринадцатая миссия - симулятор фрагмента сражения с турианцами из времён войны Первого Контакта. Ну и квартира для Шепарда в качестве приза. В квартире позабавил музыкальный проигрыватель, который может воспроизвести заглавную тему МЕ-1 в джазовом варианте).
-
Поменял XP на 7, только установил МE1 заново. Так что протестирую, погляжу, что там да как (тем более, что "Вершины" как такового DLC ранее не было).
-
Скорее всего, Гаррус в качестве Архангела будет вспоминаться в том случае, если он будет в партии. Но мысль интересная, особенно коль уж в DLC будет мини- (или макси-) квест о его славном "архангельском" прошлом, которое априори включено в основную сюжетную ветку Mass Effect-2. Так или иначе, пожалуй, Гарруса стоит брать в напарники на Омеге.
-
Зачем гадать, что там будет в Mass Effect 4 после всего произошедшего в предыдущих частях? Разработчики создадут новую историю, и доходчиво в начале игры объяснят голосом Хакета, почему всё именно так, а не иначе, несмотря на то, какую концовку выбрал игрок в Mass Effect 3. Так проще. Так легче. Да и, пожалуй, логичнее. А пока подождём "Омегу". Будь она по длительности хоть двухчасовая, за новое приключение коммандера не жаль выложить денежку.
-
Верно сказано. Замечу, что я лично учу английский с детства, поскольку моя мать - заведующая кафедрой иностранных языков в ВУЗе, и, естественно прививала любовь к предмету с малых лет, и пожаловаться на незнание при всём огромном желании не могу. Посему мне совершенно непонятны выпады мнимых англофилов в сторону отличной работы, которая размещена в "шапке" темы. Играйте в свою игру, а сравнивать оригинал и перевод (какой бы то ни было) смешно и нелепо.
-
Вот теперь те, кто обкладывал эту озвучку нехорошими словами, призадумаются. Отличный перевод, на мой взгляд, тем паче, что сделан профессионально. Жаль, что хомячки, якобы играющие в "без титров" и не умеющие сами сделать что-то достойное, просто отбили зарождавшийся энтузиазм. Не надо путать кислое с горячим. Оригинал есть оригинал, а русская озвучка не может быть хуже, или лучше.
-
Как бы это не звучало пессимистично, но выход, вероятнее всего, намечен именно в 2013 году. Пессимистично в отношении срока выпуска потому, что только лишь на освоение нового движка уйдет достаточно продолжительное время. А реализация всех идей и фич, вероятно задуманных "Байовэр" для "DA-3" без подобной работы невозможна. Жернова издателя крутятся неумолимо, "всё на продажу", и в итоге, "... я его слепила из того, что было...". Тенденция очень нехорошая в свете последних работ студии. И, похоже, только слепоглухонемого и слабоумного индивидуума не удивляет политика "EA" в отношении игр "Bioware" и их творчества в целом. Уход Грэга и Рэя только лишний раз дополняет мрачноватую картину будущего наших почитаемых разработчиков. Говорить на эту тему можно бесконечно, но остаётся открытым один вопрос: куда смотрели руководители "Байовэр", когда подписывали договор с такими замечательнейшими издателями, и что ещё более интересно, были ли в том контракте пункты наподобие небезызвестного "сдадим пятилетний план за три года"?
-
Простите, дружище, вы противоречите сами себе. Путаете понятие. Самосознание и есть осознание себя как личности, а личность сама по себе - это не просто набор самоанализа. Это есть ощущение себя как отдельности, сущности, если хотите. Идея с СУЗИ как раз была в том, что она не "ради кого-то там..." пыталась совершенствоваться, а во имя определённого кого-то. В этом суть большинства фантастических произведений. Просто почитайте классику.
-
Тем не менее, СУЗИ хотела стать органиком, несмотря на то, что она одновременно была и "Нормандией". Через такие тонкие вещи, как чувство юмора, и приходит понимание человечности, самосознания.
-
Тема, собственно, о KotOR-3, так что субъективное мнение в отношении сравнения предыдущих частей с остальными играми сеттинга, которые выйдут перед/вместо KotOR-3 здесь вполне уместно. Вселенная ЗВ достаточно специфична, и основная масса покупателей игр по ЗВ - именно поклонники, а не остальная прогрессивно-регрессивная часть человечества, для которых и Саll of Duty - RPG. И именно поклонники (особенно зарубежные, составляющие подавляющую массу покупателей ЗВ-игр, в отличие от наших "торрентистов") проголосовали в отношении RC большим пальцем вниз, что и сказалось на продажах. Что и требовалось доказать, собственно. Потому от 1313 ждать что-нибудь особенное, по крайней мере, преждевременно.