coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
Часть досье - просто спойлер (об операции Мордина на Тучанке). А так.... Это что - и были все возможности Посредника? А туману понапущали... Не "Галактический злодей". "Добрые люди от него кровопролитиев ждали....". Позня по наружной обшивке корабля напомнила финал первого МЭ - к башне Цитадели. Ролики повторяются и не нужно за ними гнаться - они есть в папке movie. Тоже... Для прохождения мало что дает. Ничего. Запороли квест Лиары. его теперь не обязательно выполнять, можно просто подойти "А...давай...на Серого!!!". Он теперь сам по себе торчит. Сиротой. Накал действия к финалу спадает, а не наоборот (как можно было ожидать). Но и в оверлорде - тоже самое. Все очень бодро, но ради одного выстрела из "каина" по ядру. (Ладно хоть здесь на дрЫндулЁт дизайна "Битый Железяк" с замерзающем на морозе, как у фашистского танка, мотором не посадили). Но это - явно творчество Карпишина. Стоило городить огород вокруг "цербера"в двух играх и двух книгах, чтобы порвать его на клочки предательством заштатного агента. А главное - сюжет не вяжется с ролевой частью игр. Становится видно, что действия игрока на следующую часть не повлияют. Какая разница, слили мы данные на "Цербер" или припрятали. Всех сдаст Грейсон. Без расшифровки. С посредником та же ерунда. Только его отдали на растерзание играющей публике. ИМХО, зарезали перспективную заготовку для сюжета третьего. Гладишь, таким ходом DLC за DLC в галактике никого не останется, никаких фракций, кроме Жнецов и Шеппарда. Не нарвится мне это.
-
Немного неприятны "разведданные" о команде Ш. - мало того что на зуперсекретный корабль шлют спам Шепарду, так еще вся команда сидит в экстраненте, мурню качает.... Главное, совсем не похоже на досье. Скорее на добычу мошенника, расслыающего вирусы. Там были и серъезнее накладки - члены экипажа возле рубки Джокера говорят о назначенной встрече с Шаирой... А вот Шеп возьмет, да и не полутит на Цитадель, когда ему "назначено"....Не говоря о том что "новости галактики" на цитадели говорят о слухах про ее связи с разведкой....Наверно так вот в униформе Цербера и пойдеть... Ролики тоже, не очень. Мордобой Андерсона с Удиной роняет его харизму как персонажа МЭ. Он у нас всегда был сдержанным.
-
Бодро начали, под конец - малость сдулись. Плюсы - В минус -
-
Весь этот "выбор" повлиял только на морду персонажа, дающего квест. Если угрохали ШИалу и Рекса- заменяют другими. И все. А есть ТУмс, нет Тумса - пес с ним. "По умолчанию" все случаи свободного выбора сделаны со знаком минус. Те, кто играл персонажем не перенесенным из первого могут легко убедиться. ПОтащат ли весь этоот список "выборов" в следующую часть - ?. Если да, то без последствий для тех, кто его не делал вообще - т.е. не играл в первые двечасти. Пшик будет. "Ностальгия" - нарезка из фантиков от давно съеденных конфет.
-
А в каюте Шепарда - свободный стол и... Свободная ФОТОРАМКА! Как для Эшли/Лиары у него на вернем столе....Кто бы это мог быть? (надеюсь, не Удина ) Ой, ребяты, чую мы еще успеем кого-нибудь потерять.... Вообще же у Миранды на кровати пять подушек - ...На что ей столько?? Впрочем, спальное место есть не у всех (Гаррус, скажем стоя спит, как лоша....турианский солдат!) .... за стойкой бара Касуми нет никого...В мед-отсеке еще и койки имеются, не только стул... Не - мест навалом! Сели хоть полк - еще спальные капсулы есть. Я считал - кроваетй там в каюте экипажа ровно на всех боротовых "церберов". Кому же капсулы? Гаррус все не займет!
-
Да и так хватит. Они как попрут напролом....Так сразу из казармы на воздух лечиться и выбежишь... Во втором, как ни странно, самый сложный бой на Эе (как попрут...) и пара с наемниками - в базе с маяком, после двух ИМИРОв, и на корабле внизу. В первом бои были сложные из-за маневров противника и его сумасшедшей регенерации. Во втором - только там, где они заходят с флагов, что редко случается. Зомби разучились искрить (батарейки у коллекционеров кончились... А у гетов - всегда в перовм были! ). Геты - разучились стрелять из снайперки. Кроганы - похудели и почти не регенерируют (видимо, повырождались за два года). Экономика в руинах - нет разнообразия, одни интернет-магазины. Вместо скафандра детали. Постройки схемы склад, лаюоратория, пещера убрали. Вместо вездехода - драндулёт шмяк-шмяк-об-скалу. Никаких цифр - поди узнай, что ты взял и наксолько оно на самом деле лучше. Убрали бесконечные патроны, дали бесконечные гранаты и техумения. Радиус поражения уменьшили.... Ввели этот идиотский гейтинг - начал бой - дверь на засов....Локации мелкие (байты заело или пиксели кончились? ) , небо то движется, то прибито как доска...Замки - детские...Сюжет и сцены так порой отдает переделкой КОТОР, что рыдатьЪ хочется...Бррр!!!
-
Назара предлагало гетам слияние, "единенеие"... а в чем или в каком теле - ни слова. Он говорит не чтобы Властелин им предлагал, а то что он предлагал это гетам-еретикам, а "вы", люди, отказались (надо понимать, имеет ввиду события второго МЭ, где на этом вся сюжетная линия). Легион кажется, выдает три диалога. Фишка последнего - аудиозапись диалога, с которого началась "утренняя война" и рассказ о бережном отношении к планете кварианцев (он сравнивется ее с кладбищами). Если не пропустить момент его появления, то все три вполне раскручиваются за две отпущенных миссии. Тре Алан идет по новостям и до расшифровки его местоположения. Его нашла исследовательская команда "на одной из планет". Я тоже думал, квест - надули.
-
В кроллекцию глюков. 1. В игре за стража техноброня делает глюк. Курсор с прицелом начинает двигаться отдельно от тела. Почему-то особенно часто делает это в разгар боя. Если вне боя - побегаешь/перезагрузишься - пропадет. Но в конце драки сильно раздражает мысль о переигрывании. Особенно когда теряешь управление телом Шепарда и не можешь спрятаться. 2. Противники, как в старом добром МЭ 1 улетают от биотики сквозь стену. А поскольку они живы, дверь в следующую область закрыта. и в пердыдущую - тоже. Нельзя как в первом - выбежать/вбежать назад - достать гада. Только то что выстрел из "каина" проходит сквозь любые стены (баг, очевидный баг) помогает. 3. Иногда не загружаются при загрузке лоокации некоторые модели и скрипты. Может пропаст джекоб со своего места на Нормандии. Чаще - турианец у входа на Цитадель и скрипт, запускающий сцену досмотра при певром проходе иногда слетает. Лечится перезагрузкой сэйва.
-
Э...."Вспомнить" - не обязательно "переспать". Будет наверное что-то вреоде картинок в миссии "крушение Нормандии". Для тех, кто не переносит персов из первого МЭ все возможности где предлагался выбор сделаны под ренегата и отказника. Советник - Удина, романов - "не было", рахни сдохла, и т.д. Потом есть и такие, кто крутил с Эшли. Насчет "взять в команду" - а куда вы ее поселите?? "Мест нет". Разве что в грузовой отсек (грузчиком - таки-биотик...Будет ящики кидать. ).
-
Товары в лавке Харрота правда, обновляются через нн-е число миссий, Поэтому сильно быстро не будет. Кроме того, до кровавой сати надо пройти часть сюжета, чтобы локации открылись. То же о Тучанке.
-
А "кейси" - оно какого пола? Мужик или баба? 1. Чувство первооткрывателя в продолждении - вещь спорная и проблемная. Его можно только сберечь, позаимствовав в предыдущей части. И его во втором НЕТ. Не уберегли, гады...В певрой части все "первооткрывалось". Вот второй - "позакрывалось". Одни огрызки. 2. Сюжет еще линейнее и дубоголовее - в первом мы имели свободу продвижения - в какой части его осуществлять и когда. Тут - простой счетчик миссий, которе каждое тухлое DLC (и даже "оригинальныей" кроган) сбивает. Хошь-не хошь, а тащат за шиворот. Г-н Хадсон забыл что есть основная сюжетная линия и побочные. И первая отсутствует вовсе.А нет сюжета - и "любить" нечего. 3. Надеть новоую стандартную броню бьольше подходит под "персонализацию", чем окраска (даром) одной в придурковатые цвета или закупка DLC с новой, настолько же придурковатой. И вообще оно предполагает бережную возню с персонажем. Ее-то в первой было куда больше. Возились со всеми. А теперь Миранда скачет со своим хайром в полном вакууме, и выглядит это...неубедительно. Меньше стало "персонализации". Это не есть только цвет трусов персонажа. Характеристики брони тоже, за таковую сойдут. 4. Это были "позитивные отзывы" о подходе, или о его РЕАЛИЗАЦИИ? Больша разница. Т.к. г-н Хадсон говорит о правильных вещах, но совершенно неправильно их понимает. ПС. Подать что ли петицию, чтобы сменили ведущего проекта? Мелко, безнадежно, да хоть душу отвести.... На официальном сайте какие-то агрессивные фанбои сидят и всех гоняют "могучей кучкой".
-
Мне лично целиком из-за DLC всю игру проходить давно задолбало. Помойка финальной миссии краше от этого не станет. И ничем ее не собираются украшать. Эта игра в дочки-матери с компаньонами была проходной идеей первого КОТОРА. И там был полный детский сад, дико раздражавший. На кой они так за нее уцепились? (Кто там ведущий проекта?). Игра не для переигрывания. Заполучи сканер "От Миранды", и они всегда будут (1-2 на планету) после фразы "исчерапно". Причем нехилые. Но второй пачт я не ставил. МОжет там и не так уже.
-
С Саидом я лояльных людей терял. (Правда я не давал ему взрывать завод...). Таки-да. "Не понимешь". То есть не заметил. Патроны, которые ты подбираешь по углам РЕГЕНЕРИРУЮТСЯ когда ты не смотришь на то место, где их взял. И даже если смотришь - тоже! :blink: Есть простой глюк. Кончились патроны - сделай быстрый сэйв, загрузись - оба! Все кладки бесхозных боеприпасов сделали респаун!!!! Собирай-не хочу. Но это когда рядом нет врагов. Если есть, отсидись, пока они "отрегенирируют". Я случайно заметил - взял их с ящика, сидишь стреляешь - а они у тебе перед рожей того... Из небытия материализуются. Причем по очереди - одна упаковка за другой...Что за .... попса. Не дают нехорошие игроделы помереть героем. В миссии с Касуми, сперва шарахни ракетой из базуки, когда они самой плотной толпенью валят через дверь музея - и всё. Остальные - мелочь, если удачно попадешь. Или перед миссией полетай еще где, найди апгрейд к "телу Шепарда". (кожа, кости).
-
А он и в первой не прыгал. Прыгают в РПГ только если это "Готика". На Цитадели вообще нельзя прыгать - там во втором и табличка есть, что гравитация "центрифугическая" и кто прыгнет - из окна вывалистя...(а помните, как улетали вдаль подброшенные в воздух биотикой геты в финале "первого"? Красота...). Зато умеет перепрыгивать. Вот приседать он почему-то разучился. Видимо, "обратно собрали" все-таки не так. Не то в "Цербере" деталь недоложили, не то привинтили лишнюю. И колени теперь не гнутся! Только жатся к стене может. Мне лично в первом залегания не хватало. И все еще не могёт - обязательно подавай бесхозный ящик. В любой галактической дыре. И чтоб непробиваемый. Чобы привалится к нему, как алкаш. :blink: Физику "не под 1G" мы так и не видим. Это самое печальное. Особенно то, что в прологе она-таки есть (когда выходишь на верхнюю палубу). Невесомость, и замедленные движения, летающие кресло... А потом ее нет нигде. Даже на станции гетов, где "низкая гравитация", все очень шустро бегают... В первом, на астероиде Х57 ее кстати тоже, нет. Что нехорошо - астероид размером с Фобос, а на нем ускорение сантиметра два от силы, а не 9,81 м/с. Пропадает из SF первая буква, по-моему.
-
Все DLC делались по принципу "всего понемногу". Слишком понемногу. Поэтому больших откровениев может и не быть. Будет новая планета, или логово все-таки поместят "за соседним поворотом...". (Т.е. опять что-то вроде такси Иллума). Там кстати, на стоянке на табло указано несколько мест, которые не задействованы в игре. А...Не буду читать ваши спойлеры. И вообще предпочел бы "битву за тело"... Эшли. Ну, на худой конец, можно и Шепарда. Очень тянет посмотреть как шмякнулся с орбиты, и не расшибся в лепешку....
-
Раньше турели не закапывались, а средство не самовосстанавливалось. Езда на этом драндулете приклеена без особой надобности - и без него неплохо смотрелось бы. Еще бы убрать зеленющие глаза роботов- и так по сюжету понятно, что они под контрлем ИИ, и зеленые морды из кубиков. Сцена в конце ИМХО в резком контрасте со всем этим дешевым хоррором. А вообще, маловато головоломок для поединка с ИИ.
-
Ага. Чтобы кастрюли с плиты на сидящих в кают-компании не слетали. А то как запульнёт лоханью с кальмарьим супом в публику....Глядишь, и экипаж ополовинится..... Как "хомяки держатся" -им-то как раз, хомякам ничего. Они космические. А вот как не пристегнутые граждане за спинкой стула джокера держатся когда все трясет - тайна сия велика. И зачем они туда забредают, если известно из дискуссии тех же самых персонажей с русским адимралом "Майкилофиччем" из первого МЭ, что у них РАЦИЯ есть. Или на второй раций нет, торлько камеры слежения и тольк ов апартаментах отпетых уголовников?
-
Средненько. По-моему, в погоне за трагическим эффектом передавили на психику - бессвязные вопли ИИ, шланги понатыканные во все дыры (особенно железяки у век (ну очень необхидимы для подключения к ИИ), морда ИИ "под "Матрицу"". А горящие зеленым окуляры подконтрольных ИИ роботов - полное чмошничество. Выявляется тенденция - большая локация - рисованное небо (как и на Зоре) .Мелкая (площадка с сортир величниной меж скал) - небо движется. Это как? .... Идея погонять полу-летучий драндулет в обязательном порядке - полный финишь. Езда по коридору в скале - оно...это для азарта? И опять из него нельзя вылезти до скриптового финиша. Автовозврат на старт вместо честно заработанной катастрофы - тоже в минус. Поубавили урона ракете - ладно. Но без линейки хитов нельзя понять, насколько велик ущерб тебе самому. Саморемонт - фуфло. Вообще же столкновения на редкость идиотичны - найди закопанную турель и заставь раскопаться... Заработанные в виртуальном мире ИИ кредиты остаются - ??? Это что такое? Порадовала водичка в затопленных помещениях. Наконец-то разнообразили пейзаж большой спутниковой тарелкой... А то все склады да помойки... Наконец-то в поединке с ИИ появились головоломки. Две. Из них, стоящая - одна - с лифтами. Но все равно - маловато для такого квеста. (в квесте со станцией Джеррахе они правда были совсем тупыми, а борьба с ИИ - детской игрой в захлопывающиеся двери...- пародия была). Все равно зевать тянет. Ну, кроме финальной сцены, разве что. Есть находки, но мало (что уже тенденция для МЭ2). Чего они боятся-то?
-
Локации размером с мусорный ящик. (Особенно смешно снацперка в некоторых смотрится - зачем оптика для битья в упор?). И выглядят соответственно. И не только внесюжетные. Миссия на Горизонте - игрока кругами водят по небольшому дворику. Уупор на боевку отрицательно сказался на атмосфере игры. Азартно, но ... скушно. Меня почему-то в первом ни противники, застрявшие между стеной и ящиком, ни копание в инвентаре так не раздражали, как локации второго из серии "склад - помойка - магазин". Если бы не сцены и диалоги - былав бы обычная проходная стрелялка "на один вечер". Вместо копания в иныентаре торговцев в игре (за игровые деньги) теперь предлагают купить отстойный DLC с "одежкой" за настоящие бабки. Возится с инвентарем персонажей как раз было приятно. А вот скупать "костюмчики Шепарду" за живые деньги.... Ребяты, верните инвентарь...
-
Да его номер призрак просто в экстранет слил. Кто ему только спамло не шлет. На "Зупаерсекретный корабь". Всякая сволочь может ему отписать. Особенно если он ее в первой части не грохнул.
-
Да, нет. Ребятки просто хотели игре часов 10 продолжительности накинуть. Чтобы куцость сюжета в глаза не бросалась. На самом деле это новшество почти ни у кого особых восторгов не вызывает.
-
Некоторые вещи случаются рандомно. Если поставить Гарруса - не гибнет Заид, от которого опять сбежал Видо. Мордин гибнет 50 на 50, если не отослать с экипажем. Спец в трубе тоже имеет шансы не зависимо от лоялки и командира погибнуть. Может остаться в живых потерявшая лояльность Джек. Поддержка Тали в споре с Легионом не ведет к его гибели. (командиры во всех случаях - стрелки -гаррус, щит- Саммара, Миранду и Тэйна - с собой. Тали/Легион - в трубу). Вот ставить командиром Заида выполнив его миссию так как тебе хочется - полный швах.
-
Еще вербовкой Касуми можно побрезговать. Легиона можно просто не включать. Без вербовки всех досье до миссии Горизонт - не пройдешь дальше по сценарию. Потом - счетчик срабатывает на любую миссию. А вот дальше 0не знаю. Во всяком случае обнаружение новой миссии после прохождения "жнеца" откладывает отлет на базу коллекционеров, но два раза. Отложит ли его отсутствие вербовки - не знаю. Но сильно подозреваю, что да. Так что по крайней мере 8 гавриков наберешь. Массани на планете оставаться отказывается. Ему можно только предложить. Но ничего не выйдет. Понравился видимо мусорный отсек.
-
Алистер там громко матерился. Я за цитату этого перса на форуме предупреждение получил ("за мат"). Жаль не могу переадресовать тому гаврику который над его озвучкой так надорвался. И вообще, на западе давно бы уже за такой "продукт" засудили бы.
-
Ну, да такой вот я грубиян Просто иначе это не назвать - не продукт а грудка пробных камешков.