coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
Зависит от того, 1) поставлены ли DLC с Заидом и 2) разбудили ли ГрЮнта. Если нет ни 1 ни 2 - счетчик работает только на миссии по вербовке - побочные не идут в зачет. С вербовкой последнего песронажа - отлет на сюжетную миссию. Если разбужен Грюнт и/или стоит DLC Заид - до полета на гОризонт все по-прежнему, а вот ПОСЛЕ - ЛЮБАЯ миссия приближает к полету на корабль коллекционеров. После визита на жнеца дают время на две миссии по лояльности (не больше). Потом - все - автоматом. Если миссий на лояльность не отсалось, а кто - то из персонажей (Грюнт, Легион) не рабужен - можно пойти разбудить, получить отстрочку. После абрдажа счет идет на "съедение" экипажа. Он гибнет на раз-два. Выполнили одну миссию после абордажа (или просто высадились с шопинговыми целями) - погибла пол-экипажа (в парах - инженеры и собеседники из каюты - гибнет один, также гибнет секретарь). После второй посадки или мисии - вторая половина. Остается только доктор. Здесь видимо лажа с DLC и Грюнтом. Проблемы с Заидом на консоли, вроде когда-то обещали исправить. Так, без DLC и ГрЮнта миссии Н7 не засчитываются.
-
Не-а! Не может. Он тревожится только разглядев САМУ эмблему - ее специально показывают крупным планом. Там и наемников "синих светил" не было. Кто чего знает, решает сценарист. Не придумали, видимо, когда первый делали - руки не дошли. Ребятки просто облажались - забыли что придумали "невидимый" корабль. А должны помнить.
-
Есть "спасение оперативника", где-то в одной из систем Омеги. Нужно достать данные - их можно оставить себе (+5 ренегат) отослать Альянсу (+5 герой) или призраку (ничего). Миссия на луне Франклина с ракетами - не уверен. Спасаешь либо стартегические интересы, либо население. Кажется, все.
-
Нет! ОТ неё слишком пахнет медикаментами. И бренди Серрус Айс. Этот запах отпугивает насекомых...
-
С чего взяли что они не должны о них знать? Для них она не секрет - в одном из квестов, с базой Синих Светил, есть сценака - наемник видит эмблему цербера на шаттле - и тут же встревоженный убегает.
-
А вот неправда ваша. Его выносят рандомно. Независимо от реплики. Или не выносят. При перепрохождении той же миссии. Может уцелеть и потерявшая лояльность после спора с Мирандой Джек. А может и не уцелеть. Мордин здесь вообще известен как проблемный персонаж - часто выносят. Стабильно выживает тольк оесли отправить назад с уцелевшими. Кстати, каковы перспективы в технари или командиры у персонажей из DLC? НИкто не проверял?
-
Откопал сейв из первого, где все персонажи, которых можно было оставить в живых, остались таковыми. Решил перепройти и обнаружил что игрока просто "закармливают" до отрыжки ностальгией "по первому" и без DLC крушения нормандии. Толпень второстепенных, абсолютно проходных персонажей, вроде асари с кроганских питомников Вермайра, Паразини с Новерии, Шиала, Кулак, Вернер и даже Елена Блэйк. И это помимо ключевых персонажей вроде Андерсона (присутствующего ради пары фраз), Удины ("в эпизодах"), Лиары и т.д. Не говоря о массе спама. Плюс те, с кеи нельзя поговорить - пара в магазине фонда Сирта, мужик добивающийся обмена покупки...Не говоря о куче писем от массы прочих. ИМХО, это СИЛЬНО нехорошо. Их тут едва ли не больше чем новых "проходных" НПС. Которых толпой навалят в третий...
-
Да, а также время в меню?
-
Нет, прокол разработчиков. От большого старания. Вроде разного времени суток в содених помещениях на Иллуме. На ней эмблема Цербера. Он визуально сразу "опознается" как их корабль. А наемник-саларианец орет "неопознанный".
-
Высадка на планету, по-моему считается. Перелеты и скан ресурсов - точно нет. Там планет разные по составу ископаемых - есть почти целиком "платиновые". Играй инженером - прокачаешь -25% к расхоодам на исследования.
-
После перезагрузки прицел стал перемещаться независимо от персонажа - Ш. смотри куда-то в одну сторону, а стреляет - в дуругю. При новой перезагрузке исправилось.
-
Там его шлем валяется.
-
Легче найти скриншот - все равно в редакторе только морду правят, а не фигуру.
-
Вот-вот! Я посмотрел данные что они там начирикали по алкере (после посадки их не кажут). Размер - вдвое больше земного, плотность и гравитация - аналогичные. Шепард бы просто сгорел в атмосфере по ходу падения со своим шлемаком. Конечно полной сайенс-фикшн со специфической физикой от игры где персонаж не прыгает, ожидать нельзя. Но по всему выходит, что замедленное передвижение и летающие в невесомости кресла во вводной миссии - только пыль в глаза пустить. (злая мысль - а эти ребяты с жетонов - не уволенные программисты БИотвари? Тема безреботных кварианцев-програмистов (не гениальных техниокв, как их обычно представляют в игре) неспроста ими поднята - кризис таки на дворе).
-
И положили в неразбиваемые хрупкие контейнеры.
-
Крепкая ругань по этому поводу - в разделе "новости" http://www.bioware.ru/forum/topic/11163/
-
Не везде. На корабле коллекцуионеров есть масса ящиков мимо которых бежишь - и НИКОГО!. Он пустой - полкилометра нарежешь до первой драки! Возможно, миссия задумывалась еще "боевее", но подрезали? И как этот жалкий десяток жуков похищает ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ? Где элементарные увязки со смыслом? Или ребяты решили что от тупой пальбы в комнатке размером с туалет никто в угаре не заметит? А вечная ночь на Иллуме и рядом же - в соседнем коридоре! - вечный день(или вечер)? А переговоры наемников - "обнаружен неизвестынй корабль на орбите", если он НЕВИДИМ!! Никем, кроме коллекционеров. А то что гравитация на Цитадели получена за счет вращения - ТАМ НАДПИСЬ ЕСТЬ! Как выходишь из доков - подходишь к перилам, где обзор на нижний этаж, в недоступную секцию. Написано напоминание , что гравитация на Цитадели образуется ее вращением и ПРЫЖКИ могут привести к вылету из окна! А мы такое видели только в финале первой части - где геты, заброшенные биотиком в воздух улетали в вдаль. Здесь же в беготне за Харкином этого нет! И в начале первой части не было. Есть и просто глюки - летающие в невесомости кресла гибнущей Нормандии если их попинать, пролетают сквозь корпус!
-
А еще умные люди делают тулсет - чтоб фаны радовались и не приставали.Но это Биотварь сделала только один раз - в НВН - и забыла. :diablo: Сложный продукт пошел.
-
Ну, да. Повторное пробуждение окажется страшным сном. Кстати, о загробном царстве - никто не заметил, как выглядит дверь ангара на "станции лазарь", куда все эти припаркованные в зоне отлета челноки доложны улететь - яркий слепящий свет! Наверное тот, который ожидала увидеть Бенезия перед смертью! (но не увидела). Ш. умер. Бар послежизнь на Омеге, где тусуются "исправившиеся" Кулак и Елена Блэйк (у тех кто их оставил в живых). Турианец Харон на входе в цитадель. Брр! От этой инфернальщины мороз по коже.
-
А вот пока не иссякнут впечатления от увиденного! =@:-D Кстати, сильно подозреваю, что на таких неразборчивых граждан оно и рассчитано. ПС. Только на тех, которые платят. :diablo::) 1. Да,но не DLC-ной броней - модель "стразы в жопе". Дефолтный не сильно отличается. Потом лично мне копание в инвентаре нравилось . Какой был гардероб - броня "летний НАТОвец в кустах!" - от Хане-Кедар, "Зимний Мент в Камуфляже" от Розенков материалс...Начинка брони требухой еще больше... Но это - мелочи. Процесс обретения радовал - никакой загрузки DLC с сервера - чисто игровой, азартный процесс грабежа! 2. Жаль, жаль!!!
-
Такие каких выгнать жалко? Похоже на то - дизайн барахла, ну просто ... "Радость Скотоложца!". Вот хоть убейте - возню с раскраской брони и "гардеробчиком" баба придумала! Уважаемый автор! Сделайте, наконец опрос, чтобы все узрели масштаб произошедшего!!
-
А он и в плане сцен неоригинален. Я уже писал про аналогию с завязкой КОТОРА. Еще пара моментов - атака на Нормандию ну очень сильно напоминает начало КОТОР - гибель Шпиля Эндара - эти вышлепывающие из корабля капсулы - один в один. Ну, сцена пробуждения тоже. Вот только "новая бастила" находится еще в процессе побега. Что мы имеем? Ребятки на сюжете уже отдыхали - любая сюжетная локация устроена проще любой второстепенной, и проходится быстрее. Продвижение по сюжету - спонтанно-хаотическое, никак ЛОГИЧЕСКИ не связано с усилиями игрока. Связь "основных" миссий с южетом и мотивация их выполнения - хромые на обе ноги и голову. Обычная логика - добываем новый кусок информации - едем дальше. Здесь - бессвязная требуха под голливудский боевик. Интрига простая и дремучая - откуда лезут навозные мухи с пулеметами наперевес? Никаких антагонистов. Никаких злодеев первого и второго плана. Дешевый хоррор - замершие в стазе чудики на мотив "последнего дня Помпей" (ну очень страшно! Страшно тупые у них морды), кучи трупов, злые мухи и тупые зомби. В первой части сюжет был полноценным и сам по себе завершенным. Во второй он не то что проще - его нет. Огрызок сюжета из первого КОТОР. Кто нибудь все ещё берется предсказать, что будет в третьем? Бессмысленная затея. Но заявления разработчиков о "козырях в рукаве" откровенно настораживают - наверняка галиматья какая-нибудь в духе "просите Гарри Поттера и обрящете его в Масс Эффект "по просьбам фанов""! Фанбои фанбоями, но изначально должен был быть замысел ВСЕГО проекта? Сюжет, хотя бы. Хотя глядя на второй сомнения закрадываются, что его не правят по ходу дела. . Биотварь замахнулась на некий гибридный жанр, но его развитие - постепенная кастрация. Останется один Карпишин со своими сценками. Они уже не объединены сюжетом ни за какую ягодицу. Лично я ожидаю деградации франшизы
-
Лучше произвести - еще первая Н. могла бомбить. (в миссии на Немпосе Ш. мог предлагать это ). Притом что Н. была невиддима. (Вторая уже НЕ невидима - при обшаривании планет слышим разговоры наемкниов про "неопознанный корабль на орбите..." - очередная сюжетная нестыковка.).
-
Интересно, они только форумы на социалке Цербера шарят?