coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
Это не влияние фанов. А тараканы в голове дизайнера. Фанов с нужным мнением всегда найдется. 1. Да, тольк отараканьих ножек (для посадки и перемещения на местности) и крылышек (чоб махало!) недоставало. Боюсь, что за дело возьмутся те люди, которые броню мастерят к DLC. Вот тогда будет глумурненькая Нормандия со стразами на корме и джакузи для "дезинфекции". 2. Вообще-то, в цербере есть воинская иерархия, если кто не заметил. Хотя и устав облегченный. Шепард все-таки снова как бы спектр, и он не "сам по себе" а на побегушках у призрака. Потом, честь они-таки отдают. Джейкоб - почти всегда. Инженеры- если рявкнуть. Из того что говорит Джейкоб - "твой корабль - твой устав". А хорошая была бы мысль - всех построить. 3. Это же не "готика" 1-2. Времени там нет. Между прочим, никому не кажется странным, что на Иллуме в одном помещении день, пусть и под вечер (на бирже), а в соседнем - темный вечер, или даже ночь (на стоянке такси)?? Вечные.
-
Смотря где. У меня так получалась в финальной. На безумии. Техника такая - один персонаж снимает прокачанной биотикой броню. Другой пихает их биотикой в порпасть. 1-2 выносятся, поскольку летать они получив удар уже не хотят - и падают.
-
Почему нет опроса - такая масса откликов!! Странно, как можно выложить 2 убитых енота за такое мракозябрство? При цене джевела в 15? На какое фуфло еще народ разведем? Ладно бы броня была вменяемая, хотя бы как его Н7. А то ... просто "стразы на жопу". На кой? А почему шлем с неприкрытым ртом? Чтобы можно было дать Шепарду по зубам? Оно и бесплатно не нужно. Дизайнеров как будто подменили - словно игру и это делают разные люди. И где скафандры для Мириды и прочих личностей гуляющих в ваууме чуть ли не в домашнем халате??
-
По-моему ее нам и так на чертеже в финальном ролике показывают. Лично мои соображения - 1. Долой кастрюли, "столовку", бар, офис менеджера, подушки, "цивильные" столы, аквариум - весь этот хлам. 2. Чтобы отркыли трюм! 3. Вернули МАко. 4. Откраыли выходной шлюз, как в 1. Надоело через виртуальную дырку в БИЦ наружу выходить. 5. Вернули комнату связи из 1. 6. ЗАСТАИВиЛИ ВСЕХ СИДЕТЬ ВО ВРЕМЯ ПОЛЕТА!. 7. очистили помещения экипажа от посторонних. 8. Задраили неработающие сортиры. 9. убрали этот "хамеер". 10 уволили "секретаршу" и дали адьютанта, а не "менеджера по работе с персоналом"! 11. Приучили "церберов" отдавать честь командиру. 12. Учредили гуптвахту для таких как Заид, и отняли у него монитор слежения. 13. Разогнали всех по боевым постам - из 24 человек пол-экипажа языком чешут. Чтобы опять был похож на военный корабль, а не на "фуфло по просьбам фанов".
-
Сами жучки вроде ничего - для неизвестных инопланетян сойдут. Но все равно халтуры тьма - непонятно, почему они крыльями пользуются только чтобы долететь до поля боя, а потом - спокойно падают в пропасть и не используют крылья?? Корабль из копролитов - "вАще улет!". Ну просто "зверские инновационные технологии..." Про "собираются напасть на землю" - по-моему пример творческого недонапряга - не потрудились вписать в сюжет - в нем было бы больше логики - а то сюжетных связок не гутсто.
-
Не будет - все места заняты - даже в мусоропроводе - ЖИЗНЬ (с монитором наблюдения). Разве что в сортир поселят - там влажно, как раз для пары ханаров! Оставили команду без места для отдыха.
-
В миссии Гарруса сюжетный ход инересен - затесаться во враждебдный лагерь. Жаль не тэлементов с возможностью разоблачения - все плоско как доска. Миссия тали интересна не только солнцем - там наконец есть хоть какое-то место для маневра, а не тупые коридоры. Вообще же мотив вербовки в упор непонятен - набирать "специалистов" не зная что именно предстоит делать и кто именно нужен - просто шикарный ход! Только для МОрдина что-то сообразили - ищет Средство! Мотивация для найма каждого "именно этого" отсутствует - чем это стадо героев лучше безликой толпы десантников и почему их некем незаменить - так и узнаем. Никак не связано с требованиями к специальности на финальной миссии - о том что понадобится технарь "в канализацию" мы узнеаем почти случайно и только в последний момент. Связь с классами персонажей и характерами не прослеживается - набираем за то что "чистА крутой чувак!" - а на кой пёс он нужен - всю игру большая тайна!. В итоге все выглядит так - Призрак - Типа, давай! Набирать крутую команду! Только чтоб там одни беспредельщики были! Шепард - А зачем? Призрак - а не знаю. Не знаю, в натуре, чё там будет! Народ оторваный - че от них ждать никто не знает! Их даже не видел никто... Шепард - а кого тогда набирать-то?? Призрак - а всех! Сказал же тебе - беспредельщиков. Чтоб одни урки были! Вот те газетная вырезка - сводка криминальных новостей - дальше сам найдешь! Всех бери - вон сколько фамилий - фигурант, следак, журналист, редактор... Рабочих с типографии тоже бери. И автомат по продаже газет типа...это...того...отсканируий - тебе вот как раз нужен! Зашел в сортир...посидеть, подумать - а там автомат - раз - и газета! Газетку-то бери - от сердца отрываю - самому "подумать" надо, смотри какой кусок тебе отдаю ...Планета, кстати, тоже Сортирус называется... Шепард - а почему в СортируSE? В другом месте нельзя поискать? Призрак - ну ты сам думай чего говоришь! Тот чувак, из сводки, на дно залег! В сортире! Шепард - а опер? Призрак - ну, он у входа в сортир караулит - ему туда нельзя входить и мочить всяких там, пока журналюга рядом ошивается - вот ты их там всех и возьмешь! Шепард - а на кой мне такие ****??? Призрак - а сам кумекай. Сказали - фанатам тепрерь такие *** нравятся. СБоры будут - ***. Шепард - а прежних - ? С которыми мы в пионерлагере ***...? Призрак - а на кой пес ты им такой, уголовник, теперь нужен - у всех своя жизнь тапереча. И где ты их найдешь? Шепард- А ЭТИМ *** Я - на КОЙ *** нужен?? Призрак - а ..... ну ты сам че-нибудь придумай - а мне впадлу сценариста напрягать - и так весь извелся!! - целых две строчки накропал - аж кверху пузом лежит теперь - копыта неровен час откинет - где я те по быстрому нового буду искать?! Так что сам...сам давай! И учти - пока этих *** не возьмеш, продолжения не будет!!! ...А я тебе новых *** пока поищу.... Понравятся - увидишь в новой серии! Не понравятся - все равно увидишь. Я чё, зря парюсь тебе их искать?
-
Да, Гаррус, Ш. и кроган вваливаются к доктору Мишель - так кто такой Бэйнс, фройляйн? Чесно говоря это погружение серъезно достает - на кждом шагу какая-либо недобитая личность - то Блэйк, то кулак, даже баба с фабрики Сарена - и ту впихнули. Одно дежавю. На кой нужны эти морды в таком количестве? Одно-два - желательно. Но такая толпень - словно в фанатский аддон играешь. Нет разумного равновесия.
-
Так уже показали. Во время улета за Омегу он таки подходит к фото и тоскует (невзирая на флирт с секретаршей ).
-
А никакого сарказма и нет. С чего вы взяли? Я до ужаса серъезен - без мотива путешествия в загробный мир и инициации Биотварь в своей "эпике" редко обходится. Поди тоже Илиаде начитались, или "бессмертного героя". Ну, Юнга как минимум.
-
Путаете, батенька. Это НЕ "Калланхай", это "Тер Алан". ЕГО нашли напланете Дранек в системе Декорис кроганской ДМЗ - той самой, которая "разорвана на части". Про Калланхай нам ничего не говорят. А Тер Аланом - тот корабль, координаты которого расшифровываешь на захваченной шахте. Так что про калланхай нам таки ничего неизвестно.
-
Особого смысла в прокачке героя до 56 уровня вроде нет, - очков скилла дают копейки, мытарится с вылазом из машины неохота. Но зато после где-то 55 уровня в игре появляются предметы 10-й модели. В том числе оружие спектра, которое можно экспортировать в новое прохождение. 1. Инвентарь - за предметы уровня 1-2 дают копейки - их лучше в гель. 2."Товарищи! Если вы оркужены бандитами..." гетами, и находитесь в МАКО, то колосс и легкий танк можно просто ДАВИТЬ колесами - сбитый танк еще долго будет подыматся на ноги. Пока он этим занят, стрелять он не будет +получит легкий урон. Доведя его до кондиции в пару десятков хитов, вылезаем и добиваем вручную. 3.Каждый монстр чтит границы своей зоны и не преступает ее. Если кончается здоровье, отходим назад - на границе зоны враг "исчезнет", при приближении - снова появится. Для хасков на ИДен Прайм, это первоначальное местонахождение маяка. Для головорезов Фиста в баре - кусок улицы вдоль стены. "Чит", можно сказать, но иногда помогает. 4. Если гета-ракетчика задавить машиной или застрелить в биотическом полете в воздухе - есть шанс, что из него выпадет граната - прямо в карман!. 5. "Серия" может состоять не только из "убийств", но любюх действий за ХР - пополнение кодекса, скан хранителей, диалоги. Во многих местах они стоят рядом - можно быстро осмотреть три монитора подряд, получив за осмотр последнего в 3 раза больше ХР, чем стоит это действие. (Особенно ценно в начале игры). Здесь важен временной промежуток между действиями (а он небольшой), а не как в прохождении с ЛКИ сказано - "неостывшее оружие". "Серии" бывают "бескрвные". Если рядом с "пополнением кодекса" вроде монитора или хранителя стоит "ходячий диалог" в виде НПС с куском кодекса" или еще лучше - квестом - начинаем с диалога с НПСёй (Авина возле хранителя, или спятивший ИИ) - тогда вместо ХР за диалог и отдельно за скан получим - за диалог + еще раз ХР за диалог + с ХР за скан хранителя. Математика простая - за СЕРИЮ - получаем очки за последнее действие + все очки полученные за предыдущие действия в "серии" ЕЩЕ раз. Например - завершаем квест (допустим, 800 ХР за ИИ в компе на Цитадели) - а рядом стоит хранитель (где-то 10-30 ХР). Быстро разворачиваемся и сканируем его. Получаем очки - 800 за квест+ 10-30 за хранителя + ЕЩЕ 800 за квест в качестве приза за "серию". Число надбавок неограничено теоретически. Несколько убитых зомби подряд - тоже "серия". Но только самих зомби бесконечно много не бывает. Чтобы гарантированно получить серию, надо равномерно поливать врагов, чтобы прибыить их в течении короткого промежутка. Проблем нет только с дронами рахни, которые прут толпой и лопаются с пары выстрелов. Самый банальный способ набрать БОЛЬШИХ куч очков - довести огнем МАКО пару "арматур" до десятка хитов и выйдя из танка добить в короткий промежуток времени. Получим не за две (Х1+Х2), а за три Х1+(Х2+Х1). Самые длинные бескровные серии - на Нормандии, если не торопится хапать все куски кодекса подряд, а "подкопить", и на Цитадели в контрольной комнате. 5. Из пункта 4 следует п. 5 - СНачала бьем "босса" - он жирный, потом тех кто мельче и быстро гибнет, чтобы не прервалась "серия". Получаем столько раз очки за босса, сколько дохлых тварей он привел. Например - гет-разрушилтель и просто геты. 6. Для того чтобы получить втрое боьше очков за бой вне МАКО, не обязательно всю работу делать вручную. Снеся из пушки МАКО тех же 90% ХР врага его будет проще добить пешком. Кол-во оков зависит только от того где находится игрок в момент гибели противника, а не сколько снес "руками". 7. Экономя на очках скилла устрашения и обаяния можно лишиться красных и синих вариантов ответа в некоторых диалогах, отложить которые нельзя. И полученных очков соотв. (скажем, на Иден Прайм).
-
Тут 1с стало переиздавать игры в серии "бестселлер" (красная такая упаковка). Там есть МЭ1 (250 р.) на ДВД. Никто не брал, ил не в кусре, это себеряный или золотой? Есть в нем дополнение "снеси крышу небо", или взяли старый серебряный с субтитрами? А то на сайте не поймешь?
-
Никому не кажется, что это... больше похоже по исполнению на аркадную МИНИИГРУ, чем на полноценные миссии DLC? Вставки с "базами" - не в счет.
-
Миссии с этим .... новым "танком" порлновесно тянут на ненапряжную мини-игру. По причине простоты и убогости.
-
Да, есть просто 1) "прювет из прошлого" (про айлус и колонию Часка), а есть по 2) текущим квестам - погода на каналусе и т.д. Еще есть зарисовки местных ужастей - работорговля, найм синих светил и т.д. Новость про успешное завершение в Каланхаем я не слышал.
-
Ну, да. Шепард у нас в царстве мертвых. Обычное дело - инициация. Сначала ритуальная смерть в прежнем качестве, потом ритуальное рождение в новом. А до тех пор (третьего МЭ) он у нас там. Старичок по имени Харон кстати был в первом НВН - доставлял героя за ценным компонентом неведомо куда. Ну, а бар "послежизнь" на ОМеге с "исправившимися" Еленой Блэйк и Кулаком? Шепард у нас бегает просто по загробному царству. Он еще не "воскрес". Эшли, в письме опять цитирует Теннисона. Она его читала мертвому папе, и мервтому Шепарду. И опять читает Харон, кстати, возил в одну стороную. И только за деньги. Так что ясно где Шепард находится. Собственно, далеко не первый случай с жизнью после смерти у Биотвари. В Дж.Эмпайр и аддоне к первому НВН (Орды андердарка) он добирался к финальному поединку из цартсва мертвых. Реван из КОТОРА, тоже, мертв. По крайней мере в прежней ипостаси, как Реван. Не видите параллели (или самоповтора?) - 1. ГГ из первого КОТОРА - лорд ситхов Реван, погиб на своем флагмаском корабле, спасен Бастилой (Сила! Сила, "Связь"!). Просыпается во время атаки противника на корабль. Далее пашет н бывшего противника (ищет мега-станцию). 2. Шепард. Погиб на своей "Нормандии". Реанимирован Мирандой (+один хмырь). Просыпается во время атаки на корабль-лабораторию. Далее пашет на своего противника (ищет мега-станцию). Мотив путешествия в загробный мир естьу Биотвари везде.
-
Правильно. Это я к тому что на ней некие пятна - вон мол, как оно бедное... И не светит уже... А должно просто жечь.
-
По-моему должен быть DLC с саларианским кораблем "Каланхай" - о нем радио галактики на Цитадели талдычит. "Это жжж -неспроста". Радио Иллума упоминало Касуми еще до появления DLC.
-
ЛОкации для него - просто.... Прыгнешь со скалы вверх - а "небо" твердое и какое-то низкое. Он об него как стукнется! С о звуком громыхающего под откос лома. Отсутствие записи для пущей аркадности, видимо. Вообще такое впечатление, что боятся лишний раз испугать игроков "сложностями". В третьем, надеюсь его "спишут".
-
В четвертом пункте опроса в кучу свалено три абсолтютно разные вещи. Сбор ресурсов и несюжетные миссии имеет смысл развести.
-
Сюжет качеством хромает. А не длиной. Первая часть - Сарен, Бенезия - харизамтические вражины с проблемной мотивацией. Даже торианин - и то, необычная вещь. Ненапряжная такая детская фантастика. Вторая - туповатый триллер с дешевым хоррором в лице "коллекционеров" - "тупые зомби". Для полных дебилов. Скучно. А если учесть, что боевая "коридорная" часть проходится на одном дыхании - в конце и вспомнить нечего. При том что по длине обе части в целом одинаковы. Но первая сильнее запоминается. Потом такие фишки как копание в инвентаре, лут, и "серия" тоже, постегивали азарт. Скучно отстреливать каждую вражью морду, не ожидая порции экспов.
-
Пардон, на Эксперте - все три. А на безумии - да, скромно снимает щиты и броню. (ядро жнеца пробивает и на "безумии" и даже сквозь заслонку). Но все равно ни опыта ни денег от этого не станет больше - почему -то такие рекорды во 2-м не поощраяются. .
-
Нельзя. Ему там говоришь - не уверен, что такой мне нужен. А он тебе - мне пофигу, мне Призрак заплалтил - буду отрабатывать!. И все - типа деловую репутацию боится подмочить. Просто некоторые игроки не прокрутили фразу.