Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. coronel

    Глюки и баги

    Никак. У моего тоже всегда при подходе к Кайдену лицо словно глянцевое и запотевшее.
  2. Нет темы про патч. Обещали исправить морду Гаррусу - там низкого качества в "золотом" текстуры. Хоть падай. ПОставил 1.02, кажется. "Русский". Загружаю - НОЛЬ эффекта... Просто ноль. Что за?? Кто-нибудь знает?
  3. coronel

    Нормандия SR-2

    Корабль коллекционеров - результат тяжких потуг изобразить "жутких элиенов" - какой-то набор окаменевших фекалий скрепленных обручем. Когда я смотрю как оно вылетает из базы бить Ш. - ржать так и тянет. Внутри не лучше - яйца, мусор кругом, ни души - как они тысяи человек распихивают? Командой в десять жуков? Это летучее... - и есть интрига игры? Вторая нормандия - стеб какой-то. Рыбки, секретарши, офисы, столовки. Никакой военной дисциплины. Честь командиру не отдают. Даже не не встают по стйоке... Бар, игровые автоматы...В трюм не пускают (там видимо, та девушка "из штурманской" все пытается залететь. Очень упорно пытается - так ни разу и не передохнет...). Наемник шпионит за всеми из мусорки...Все места отдыха экипажа заняты каким-то зоопарком из азари и японок-клептоманок...Сортиры не работают. Душ - тоже...Зачем-то оставили спальные капсулы...Кастрюли на плите. Бардак.
  4. coronel

    Ваша партия

    МИранда даёт бонусы отряду, если прокачать "цербер-командир". Поэтому -всегда! Странно, что многие этого бонуса не заметили. Второй - биотик с навыком броска - первым ходом снимаем с гада щит кражей энергии - вторым - биотик швыряет его вниз/вдаль/об стену. Жаль нет персонажа с сингулярностью - классы там не "чистые". А так -подкинул - и - шырь их туда, в бездну. Так на Феросе с торианскими зомби хорошо работало. Вообще надо добавить к опросу - кого берем на роль второго персонажа, если не личная миссия. Это делает и джекоб. А все потому, что аи не настроили определять, занято место, или нет. Враги так же тупят. Носятся кучей за одним ящиком как дурные. Союзники обычно, не сумев усестся на занятое Ш. место начинают танцевать либо у него перед носом на ящике (задница у М. ничего, конечно, но в такой ситуации проще - прострелить насмерть, чтоб не загораживала лдинию огня ). Другой вариант - кинуться к врагу стрелять в упор. Иногда вйдя из-за укрытия. Честное слово, луче, те из первого - пусть лупили либо сквозь стену, либо мимо, но как бесплатные технари и биотики работали аккуратно. Все-таки исчезновение поведенческих скриптов, как в БГ и КОТОРЕ - большая потеря.
  5. Еще в колекцию ляпов. Катили бочку на перевод Гранта как ГрЮнта. Так вот во фразе о слабостях конструкции Нормандии в субтитрах такое - "Грюнт: ....воевода Грант ударил бы...". Это что за дребедень? Это у него от линьки раздвоение личности такое пошло? Но то что фразы вылетают, это ладно. Местами и смысл перевернут. Если меня не подводят ухи (обои, два), Призрак в финале (если база взорвана) сказал - "...у вас входит в привычку стоить мне БОЛЬШЕ, ЧЕМ времени и денег...". А у переводеров русе-фекации - "все больше денег и времени". И не надо тут про ДАо - за цитату матюка из ихней озвучки я, между прочим, предупреждение схватил. Кстати, как и в первой - есть хвосты от иноязычных локализаций. В первом на цитадели, в тоннелях метро слышалась французская речь про эвакуацию персонала. Здесь - в папке с мувями, два ролика (учебных, по боевке) под бокс (помимо ПС). И еще несколько файлов с испанской локализацией. Титры и загрузочные скрины с испанскими надписями. Жаль, что не с озвучкой. Меня в свое время прикалывало, второго Джедая на испанский и немецкий переключать! "...keine bewegung!". А что, неужто матюганье в озвучке Алистера выкинули? Ай-ай-ай! А нет такого патча, чтобы мне предупреждение снять?
  6. "Каин" - какой-то чит. Одним выстрелом кладет - Всех трех роботов разом на пленете, где надо спасти ящики "Затмения". Все 20 ящиков остаются целы (безумие). (При этом, прицельное по одному роботу только снимает щиты и броню в других миссиях) Колосса на Хеструме. И почти всех оставшихся гетов (эксперт). Вертокрыл на миссии вербовки Самары (сложность эксперт - на безумии урона чуть-чуть нехватит). Ядро жнеца (любая сложность) - даже если успеет закрыться. Очень ценно если не хочется ... с зомбями. Результат стрельбы по молотильщику скромнее- половину максимум. По риперу в конце - и вовсе - два выстрела - снимают четверть брони - трудно попасть. Хотя пишут, что попадание в пупок одии раз заканчивает битву.
  7. coronel

    Пасхалки

    Ну да. Битварям только дай историю пописать. (или на неё по...?). Текст из дополнения "Касуми" про то как в 21 веке мексиканцы и Канада присоединятся к gringolandia ("Страна гринго" - стёбное название США среди мексиканцев. Там, ясен пень, одни pincho gringo живут - наглые такие, толстые, с баксами....)... Это покруче "злого Орлея" в ДАо. Так и не сказали, кто победил.
  8. А не нужно угождать. Фанат - существо далеко не всегда разбирающееся в том что он сам хочет. А иногда и вовсе - всеядное. Порочный путь. Исполнение "научности" хромало и в первом- хватило только на описания планет и кодекс. А так - везде одна и та же физика под 1g.
  9. Как бы сам Ш. его не попёр - он у нас известный охотник до кражи цветных металлов - то там, то здесь че-нибудь оторвет. Даже с заводской трубы на Зоре! Всем ведь известно, что для апгрейда оружия нужен...того...редкоземельный металл. Так и зыркает - чё бы спереть - деньги с игрального авомата, запчасти отвинчивает прямо от конвеера...А ещё - СПЕКТР! (Памятник поди, из чистой меди) Плохо у них с креативом, плохо. Не зря чумного волуса-"биотика" у кофемата поставили - жизненная думаю сценка, из творческих будней.
  10. Угу!! А ведь местечко - в системе Омега - центре преступного мира Терминуса! Туды и военные корабли альянса не ходят, не то что мирные экскурсанты.
  11. Лучше Шепарду! И чтоб как на Ленинском проспекте! ИЛи у "Звездного"! По нашему личному коду - чобы каждый Ш. видел свою морду... Но для этого надо сделать Президиум. Или так - Шепард возгалает свой шлем и цветы демаэли к памфтнику нормандии! Меня удивило другое - то что мы не отдем им воинских почестей. Где салют??? И вообще, в одночку спускаемся. Но это не удивительно - если на второй нормандии капитану честь неотдают.... Только Джейкоб и охранник возле гета - что называется "по праздникам". А те рядовые, что щебечут о семейке из Нью-Кэнтона, и вовсе старшего по званию игнорируют. Как им каюты и гальюн устроили - в конец распустились!
  12. Компьютерная игра - действо эскапистское. Намекать человеку, что он находится где-то ещё, кроме игровой вселенной - категорически неправильно. Собственно этого я хотел. Улететь подальше от всякого маркетоложества. Но "цербер" туды не летает. То, что биотварь стала это делать с таким завидным упорством, согласен - уже тенденция. Как уже гооврил, еще в певром МЭ такого не было. Теперь скатываются на рекламное фуфло. Качество, судя по DLC, деградировать будет. Уже вместо диалогов с анимацией - пустышки-монологи "от Заида" т "от Касуми". Им уже понравилось. Просто вместо игры вложатся в продвижение продукта. DLC-то по сравнению с основной часть - с душком. А "броня" и просто - шлак. Сослаться на "фанов, которые тащатся" - ну, всегда такие есть. ИМХО - слишком много проектов делают за раз. Особенно - в кризис. Результат - налицо.
  13. Миссияя не без натяжек. 1. Гравитация и давление планеты сравнимые с земными. Радиус даже больше. А обломки упали не обгоревшими в атмосфере. Кроме того их должно было так разбросать, что без нового Мако не объедешь. Туда же и жетоны, попавшие ВНУТРЬ ХРУПКИХ контейнеров. Их Ш. рукой разбить может - они же упали целыми. И КАК туда попали жетоны? Их экипаж перепутал с испугу с капсулами? Это надо сильно напугаться, чтобы залезсть в герметичную коробочку. Логичнее найти жетоны внутри разбившихся спасательных капсул - на планете идет снег и за два года все так замело бы - что не тольк овездеход но и экскаватор бы пригодился.. Сам Ш., ясное дело, так бы шмякнулся, что никакой цербер не собрал бы. Его логичнее оставить вращаться на орбите. 2. Памятник похож на монумент у ВДНХ. Жаба гложет, что не первые? 3. подробности гибели экипажа не выясняются и тел нет. Плюсы - 1. картинки воспоминаний. 2. Северное сияние и движещееся небо. 3 .Можно вернуться и еще раз посмотреть ("-" - без картинок).
  14. Тупая аркада для консольщиков. Им с Мако было трудно. А кое-кому из ПС шников - скучно. Вот и сделали - полную нудятину для отдельной закачки. Что интересно, квест с расследованием индокринации ученых очень атмосферный и потенциала не лишен. Особенно развязка с шариком. Зачем ее присобачивать к тупой аркаде и причем тут "бурение 125 кредиток" (видимо, в ходе аткаи гетов ученые растеряли кредитки, на которые Цербер переводил им зарплату ). Но "с потенциалом" в МЭ биотварь знаем как обходится - "резать к чертовой матери!".
  15. Зайди в настройки и загляни в раскладку клавиш. В русе-фекационной версии все клавиши оказались переделаны в полном противоречии с настырными подсказками. Пришлось переназнеачать. В частности, бурилка вместо кнопки мыши оказалась на v. Что неудобно. А вообще не понимаю, кому нравится внешний вид этого ... ? Он выглядит словно отодранный кусок металлолома. Вроде того, по которому он ездит. По-моему - все для консольщиков - и упрощенная физика и стрельба самолнаводящимися. Миссии гораздо тупее чем каталки на Мако. Пейзаж локаций - примитивный. Для него не может быть "норманльных" миссий. Про "управление по умолчанию" - ерунда. Лишь бы техподдержке отвязатся от назойливых фанатов. Ставишь любые клавиши. Просто людей сбивают с толку подсказки - они с реальной раскладкой клавишь ничего общего не имеют и на ее изменения не реагируют.
  16. Оно сильно надо? Все тех-наыки действуют по нексколько секунд - никакой невидимостью толком не воспользуешься. К тому же обманывает она не на всех. Деньги идут в основнм издателям, типа ЕА - уж они-то разовьются независимо от того, сколько получит сама Биотварь. А изделиями вроде тьмы платных DLC с "наовроченной бронькой" только подстрекают особо нетерпеливых к использованию контрафакта. (Я лично броню не качаю - тихий ужас на соплях то что они рисуют).
  17. Вот именно - так сильно шла что ее даже в скафандре выданном после лоялки оставили.
  18. Самый сильный момент - пожалуй, появление Гарруса. Квест - вербовка Тали.
  19. На то в нём и дырка, чтобы народ повёлся. Ненавижу маркетологов. Всех - скормить риперам! Даешь старую броню цвета хаки! И ту, "московский мент зимой", в бело серых разводах! Чтоб как дома себя чувствовать!
  20. Именно, есть места куда хочется отправить. Тех кто такие огрызки делает. Терминал? "Куды ставить-то?". Куды подальше. Хоть у стены, а не посреди прохода! Только попал на локацию - оба! Гляди! - Терминал...Однако... Прям перед мордой! А поискать? Не говоря о том что "тайный разговор" прямо под носом у охранника, трех солдат и пары ханнаров. "Таинственности" тут они зря напустили - не убеждает.
  21. Это не "живой характер" - а просто быдла какая-то (Дико извиняюсь, если обскорбил ваши чувства - может быть это...мужчина Вашей мечты [я предпочитаю Эшли, по некоторым...причинам и Заид мне действительно просто несимпатичен ] )). Шепард по сюжету военный - с таким... ему даже в Цербере не к лицу. Да в играх есть герои, а есть тупо злые гоблины. И между ними - антагонизьм...На нем сюжет обычно и основан. И всегда есть игроки которые "хотят гоблинов". Но по моему, лучше смотрится когда их разодят по ринципу "кавалеры направо - дамы налево...Дамы налево я сказал!". А не начинают смешивать. Мы уже имеем добрых гетов, церберов и бандюков. От кого галактику спасать? От Шепарда? Он у нас будет как "Реван-ничего-не-помню-ой,каюсь!/ну-нет-идите-вы-на!" из первого КОТОРА?
  22. В двух словах - этот НСП не вписыается в уже готовое изделие, ИМХО. Не "подогнали", поленились. Всего пару "мяу" вставить - и могло быть лучше. А так- кому-то именно таких поделок и недоставало...Но он контрастирует с пейзажом по манере исполнения. Цельность впечатления от игры нарушена. Задуман он как основной персонаж. Но только выполнен с некоторо "левизной".
  23. ИГры Биотвари всегда отличались вылизанностью. А в этих DLC они сильно удивили халтурными моментами. Какое бы ни было качество игры, пусть лучше оно будет ровным. Вставка всяких аркад вроде хаммера и недоделанных миссий портит впечатление от всего остального. В одном формате оно пусть лучше будет выполнено. А не так, что одни персонажи - как персонажи, а другие - как случайные НПС в заброшенной локации, выдающие только случайные фразы - по разным схемам взаимодествия. В принципе, такая схема была реализована и в основной части - миссия поимки Моринт. Никакого потенциала, кроме снижения качетсва игры эта схема не несет. Понятно, халтурить всегда легче. Но для нас это разве аргумент? Особенно, если такое идет за отдельную плату. Я не люблю отсылок к другим вселенным. Ничего тут прикольного. Кроме тупого маркетинга. На случай, если это увидит кто-нибудь, кто не играл В ДАо. Пять копеек я лично тоже ждал от многих сопартийцев в тех местах, где им было их уместно вставить. "Сатрички" - Гаррсу с Тали, почему-то совсем не рады видеть Андерсона...Вот ведь скрытые расисты Лично Цикаду не пробовал. Но "ярость" садит длинной очередью - а драться придеться с кучей зомбей - там оно лучше, чем по три.
  24. Отсутствие миссии по вербовки - минус во первых - СЮЖЕТУ. которого и так кастрирован до состояния невразумительное нечто. У нас МЭ 2 - как? Продолжение трилогии, или пак со сборником наспех слабанных дополнительныйх фичей? Потом сюжет и построен на вербовке "зупер" героем "зупер" команды. В этих "геройских речах" собственно и смысл, тк игра эволюционирует в набор кинематографических диалогов. Смысл действа как раз и сводится к развевающемуся "черному плащу" за спиной, ради чего порезано и выкинуто все что можно было просто довести до ума. Больше на этот раз Биотвари нечего предложить. Потом, чтобы дойти до диалгов предполагается боевая миссия. А здесь - прямо у входа в локацию какой-то пахан тусуется. Читай - зажали миссию. В итоге, из-за пары DLC у нас взаимодействие с одними персонажами организованно по одной модели, с другими - по другой, и притом сильно упрощенной. Смазывает впечатление - а это момент особо запоминающийся. "Фуфо по просьбам фанов". Хотите ручного варена - нате! [и отвяжитесь! Мы тут еще постебемся чуток (см. фразу Мордина о чесотке)]. "Ручного наемника" - нате! [ну, хоть этого слабать - раз плюнуть!!! Впендюрьте ему что-нибудь про "подвиги", только быстро - работа стоит]. Гарри Поттера... [Ой, ну тут за права ТАКИЕ бабки срубят...] Но мы, дорогие фанаты, чё-нить все равно придумаем!! Ждите "кАсмического найденыша Джерри Муттера и кусачих мех-тараканов"!!!. Я лично так это это вижу. Заид - просто унылый штамп.
  25. Левая у нее специализация. Хоть бы замки за Ш. вскрывала. А так "вор" - это класс из других РПГ опер. Где он действительно был нужен. (Биотварь никак, ностальгия пробила?). Вот представьте - как она будет истреблять Терминатора в финале? Включит невидимость и ПОЛЕТИТ к его башке глаза выкалывать? Обретение ПП имеет один маленький недостаток для прохождения - его можно найти ДО прохождения миссии, где мы находим "Ярость". А когда мы ее находим... Всем имевшим на руках "Цикаду" персонажам тут же раздается "ярость". И это в самой гуще драки с гетами. Ну, да, миссия атмосферная. Вот только одна. Вербовка -халтура какая-то. Втюхать рекламынй терминал абы где в самое людное место и после этого разводить секретность? На локацию пожадились. Как персонаж она просто НЕ ДОРАБОТАНА. На корабле общение еще халтурней сделано, чем с Заидом. Тому хотя бы какие-то байки придумали. А здесь - просто сторонние комменты к уже готовым решениям. Тоже - ни диалогов, обрисовывающих характер, ни анимации, ничего. Из-за этого производит скомканное впечатление. Где-то сделано на ура, а где-то - фигня полная. Опять же цена странная за одну миссию - как за пол-джевела. То есть, игры с двумя десятками миссий.
×
×
  • Создать...