coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
"Прикаольные"? Тухлятина - "кто кому что оторвал". Лишь бы авторам текстов не напрягаться. Не делать анимацию, диалогов, не думать как увязать с сюжетом. Сэкономить на миссии по вербовке - "Бандюк обыкновенный - "всё включено"". Ребятки на этом DLC просто отдыхали.
-
Фуфло - плоская железяка с пропеллером прыгает. Самонаведение ракет - просто любую идею "боевой" миссии убивает - не надо целится=нет азарта. Тупейшая аркада - к ней просто нельзя придумать хороших миссий. Обнаружение артефакта и расследование "индокринированности" ученых могло стать самостоятельной атмеосферной миссией. Вместо этого - слили с паршивенькой аркадой. Чем он может быть лучше Мако? Примитивнейшая аркада с куцым набором миссий - очень неорганично смотрится. Левая вещь даже для второго МЭ. (Все эти "эксперименты" закончатся каким-нибудь DLC-тетрисом за 30 баков).
-
Сравнил несколько сэйвов на предмет длительности прохождения. Оказалось, примерно то же, что в первом. Однкао несколько часов "съедают" тупейший скан ресурсов. Он явно задуман с целью "натянуть" длительность прохождения часов на десять. Другой "ценный" способ - отсутствие мини-карты. Спрашиваете КОМУ она мешала? Лучше подумайите - ЧЕМ. Взглянув на мини-карту сразу виден мизерный масштаб локаций. Одну такую - в загрузочном скрине "Горизонта" оставили - по нему сразу видно что игрока водят по небольшому квадратику локации кругами. С указателем это не так заметно. Вообще главное, что просто-таки бесит - обилие маркетинговых трюков в самой игре. Или думаете Джкер просто так, чисто для забавы геймеров советует "...коллекционировать значки..." и лишний раз упоминает слово "магазин" и покупку "опасных инопланетян"? А волус-торговец с "машинками" на цитадели или продавец игр? Или фигурки кораблей? Принцип скачивания всего и вся? Никакой этой ... почти не было в первом. Если не считать вездехода. Теперь играем в то "как ЕА продает Биотварь". Звериный оскал маркетоложества.
-
Чёрт! Ура. А сколько очокв ренегата надо? (в делениях шкалы?).
-
Стоп-стоп-стоп! Какой именно DLC? Корабль называется ТЕр Алан, вроде. В "новостях галактики" говорится что его остатки найдены в системе Дранек (это где-то в кроганской ДМЗ, кажется...). ПОставил все DLC. Ну и где этот, Тер, Алан его....? Не путаете со "Стронциевым МУлом" ? В миссии должны, по идее, засветится наемники "эклипса".
-
Никто так и не впсомнил, что к двум новым персонажам прилагается лишь по ОДНОЙ миссии - на лояльность. В то время как к остальным десяти - по две - вербовка+лояльность. Одна миссия за 7 баксов! Да еще и без полноценного общения с новым НПС. Нехило ЕА на бабло разводит...
-
ПО пунктам - личность - никакая - "бандюк обыкновенный" - унылый штамп, характер - гнилой, байки тухлые какие-то травит, комментарии копеечные, голосишко так себе - порпитой хрип - анимации нет. Мордой не уродился - у нас уже есть покалеченный Гаррус, который к тому же на порядок харизматичнее. К сюжету пришит за левую ягодицу - то есть никаких мнениев и личных историй связанных с происходящим не имеет. По боевым возможностям - как класс - дубликат, пардон, Гарруса - винтарь+снайперка+оглушающий выстрел. Гранаты - настоящий чит - то есть клево, но баланс рушит=не клево. Новых схем не дает, сволочь - потому что лиалоги сделаны по эконом-классу - как можно дешевле. Вывод - недолелок (жертва разрабов). В чем-то бледная пародия на Гарруса. Худший из всех в обоих МЭ. Отдал бы этот мусор риперам - задрипаный хаск и то убедительней смотрится.
-
Судя по звукам - какое-нибудь кунфу стиля "пьяный элкор". Еще за семь баксов. Я лично не в восторге от ее комментов - абсолютно бессодержательные, по принципу - "впихнуть абы что" - ничего не добавляют ни в кодекс ни в сюжет. Интрига пропадает - ничё тайного на этом корабле! Ну совсем ничего... Смысл? - деградация продукта. Не сделали диалога, заменили его всяким трешем - испортили хорошую задумку. Дыхания видимо, не хватило до конца добить. Хуже только Саид с его байками про то как кто-то кому-то там чего-то оторвал.
-
Так-так, значит бесконечные патроны - плохо для гемплея - а бесконечные гранаты из DLC - хорошо? Вообще "бесокнечные" техумения - уже удар по балансу. Гранаты - полный финиш. (Но то, что их можно кидать, а не как в первом, большой плюс. Ту, поди попробуй, через стенку перекинь!)
-
Название одного из земных производителей оружия в переводах 1 и 2 звучит как "Киншаса" (столица расколовшегося в гражданской войне на два новых "Конго" Заира). В английской версии Золтого издания первого МЭ, она пишется как Shassa. У кого есть английский DLC Касуми (там пулемет от этого манюфакчюрера) - никто не скажет как оно ТАМ написано? Попробуйте шарахнуть из Каина едва войдя туда! Даже если оно успеет закрыться заслонкой (а Каин, собак такой, очень медленно стреляет), оно все равно уничтожится - один выстрел - и все! После можете любоваться, как "бессмертные" НПС ведут диалог с Ш. о судьбе гета, избиваемые уцелевшими зомби - камеру трясет от каждого удара! То же с варренами на мисии спасения кварианца - Ш. что-то там командует, а его кусает и камеру трясет! И ни царапины... Убрать кого надо с площадки разрабам было лень. И выстрел из "Каина" и сценки вроде этой - ИМХО, тоже баг.
-
1.) Читерское самонаведение умений и снарядов. При использовании игроком - Из-за того что они следуют за целью нельзя бить на упреждение. А по укрытому врагу вообще нельзя попасть - бьет в загородку за которой он силит а не по высунувшейся над ней башке. Ракеты броневика и вовсе убивают идею боя на нем с кем бы то ни было. При использовании врагом - БРЕД! В первом омжно было уклониться от выстрела колосса - а тут сгусток энергии так норовит за угол завернуть. А ракета - сшибить "своего". Каким чудесным образом - пойди догадайся. Наверно, чтоб консольщики не ныли, что им трудно играть. 2) ШЕПАРД ПЬЕТ СИВУХУ В БАРЕ НЕ СНИМАЯ ГЕРМЕТИЧЕКСОГО ШЛЕМА!!! Прямо из стакана - так лорд Шлем из "Космических яиц" кофе пил. Про респиратор Миранды и кожаный костюм (вместо герметического шлема и скафандра) в полном ваккуме - молчу. Всем понятно что она гено-модифицированная. Выдерживает и нулевые температуры и кровь из ушей при низком давлении не идет. Еще про бой - тупешйий АИ. Соратник игрока все время пытается занять уже занятое кем-нибудь (игроком или соратником) укрытие, и в итоге скромно садится с краю, посталяясб под обстрел. Либо "танцует" перед врагом, не тсремясь вообще в укрытие. Когда указываешь его в ручную, салится так, что не может за ним УКРЫТЬСя. А только рядом пристроится. Есдинсвтенный плюс- они хоть во что-то умудряются попасть - такой радости в первом не было. Это фирменный стиль МЭ - в ответах общее содержание мысли- ЧТО говорится. В диалогах получается КАК это надо сказать. По-моему одна из самых лучших находок Биотвари. В том же ДАо иногда непонятно, какой намек содержится в предложенных фразах, и какую на самом деле надо использовать, чтобы выразить отношение.
-
Это уже в ДВА раза больше! То есть за доступ к одному-двум "бесплатных" DLC! Так и так выходит по пол-цены джевела за штуку - что платных что бесплатных. Про треп что "потому что на два диска не влезает" уже никто и не вспоминает. То есть за "7 баксов- 1 миссия" они не будут напрягаться и делать анимацию. А за вариант "13 баксов - двадцать миссий" - (~0,7 бакса) напрягались-таки! Видно, сильно перенапряглись...
-
В графе "внешность" отсутствует вариант - неизвестная- что о ней сказать если она вечно под капюшоном? Треп малоосмысленный. Ни к селу ни к городу. Видимо, на Нормандии не только туалеты не работают но звукоизоляция - ни к черту. Про пробиваемость тсекол мы уже знаем от ГрЮнта. Миссия любопытная, но в ней какая-то "перегруженность", характерная для всяких аддонов и дополнений. (Жаль что нельзя вернуться к гостям и почистить ряды галактического криминала). Кроме того, все цели слишком близко друг от друга, но это - фирменная черта 2 МЭ - локации величиной с копейку. Класс - непонятный, бонус - бестолковый. "Воровка" с "Бэкстабом" - привет из ДнДшного детства Биотвари. Как "маскировка" гетов и техников. Совершенно лишняя вещь, ИМХО. Японское происхождение озвучка никаким краем не выдает (саксы лабали - и китайцы некитайские и японцы неяпонские. И русский - не русский ("адмирал Майкиловиччч, Константин Зиёлкоффский")).
-
Хреновый. Единственный плюс - гранаты с пятью-шестью "боеголовками". И возможность надавать по мордам на его сюжетной миссии. А потом еще и ткнуть пистолетом. Самое большое разочарование - то что получив гранаты нельзя запихнуть его в компрессор для мусора, рядом с которым его поселили, и выкинуть в космос. И сказать, что "он сам" . Так и хочеться его прибить.
-
Опять они полезут в тапках на диван? Урааааа!!! Даешь СИМСы в космосе!!! Добавим новый жанр в МЭ чтобы привлечь еще фанатов! Теперь для валяния в одежде и тапках доступны ВСЕ диваны в галактике! В том числе в условиях ваккума, повышенной гравитации и температуры близкой к абсолютному нулю! Лучше чем в певром не было и не будет. Теперь они видимо зареклись экспериментировать с обнаженной натурой. А вообще, реклама чего-то подобного звучит на Омеге. Радио галактики не зря свистит - там часто обсуждаются события связанные с квестами. Но как сказал Легион "мы ...не одобряем стремление органики к самотравлению алкоголем, частичному оглушению и венерическим болезням". Теперь Мордину придется лечить экипаж не только от чесотки, передающейся половым путем от варренов.
-
Ну, бонусы в деньгах и ресурсах на сложность не сильно слияют - их можно просто не тратить на апгрейды, если сильно хочется усложнить уровень. А брать песронажа из второй - просто чит. Там сразу будет куча барахла вроде пулемета, все ракетницы и т.д. Плюс навороты к броне - карманы для припасов, жилеты +10 к здоровью. За повторное прохождение дают сразу тертий уровень - тоже облегчает процесс. Также дают на четверть больше очков за миссию. Но чоб его не было после певрого прохождения, без правки файлов не обойтись.
-
Там и так сложность читерская, без навороченных излучателей. Всех вражин можно одной левой запинать. С "бесконечными гранатми" от Саида - вообще нечего делать - здесь DLC сильно повредил геймплею, тк его бонус недопустимо упрощает прохождение миссий. Многие даже недовольны легкостью прохождения. Вопрос не в том, отдаст ли настоящий фанат деньги. А в том стоит ли одно дополнение (размером с побочную миссию) суммы равной половине цены за игру, где таких миссий 10-20. Не говоря о почем хламе (броьнки и т.д.). Им даже анимацию диалогов не сделали - выдают озвучку с титрами по схеме "визимт к Моринт" - и все. Халтура, то есть. (Лично мне ну очень хотелось пихнуть Саида с его историями в пресс для мусора и выкинуть в космос, вместе с броневиком). А Касуми - любопытная миссия, но зачем нам воровка, которая не вскрывает за нас сейфы? И диалоги с ней тоже, не особенно. До уровня самой игры качество исполнения этих DLC не дотягивает.
-
Еще можно сразу будет выбрать бонусное умение соратников, которое им давали после миссии на лояльность. Любое из открытых. (Например, я всегда брал бонус-умение от Тали - который щиты врага крадет и порит технику - когда кончаются патроы - саое оно) А вообще -поставьте игру на слабый комп, и/или вверните максимальные настройки - такой будет ... Ни один сейф вскрыть не сможете - мышь так и мажет! Про бой не говорю. Я попробовал на ноуте после всоего компа. Уровень - безумие помноженное на 3!
-
В игре уже есть новые существа (существа, разумею, неразумныЯ, а не новые "расы"). И сильно у них челюсть напминает гидралиска - ну что за упопсение! Летучий непонятно что, который их доставляет - совсем не в кассу. Вообще же незнакомой биосферы что в епром что во втором было на копейки. Пейзажи - были, зверюшки - очень мало. Жуки и кенгуру - кентавры.
-
По-моему, на китайщине она и выезжает. И хорошо - меньше штампов. Поскольку куча барахла "про Ельфов и Урков" и прочей околотолкиеновской попсе уже достала. Специфический юмор тоже в плюс. Искать жениха главарю бандитов нам еще нигде не приходилось. Вот только графика для 2008 года анахронизм какой-то. И тяга создателей к технологическим примочкам вроде планера тоже, криво смотрится на общем фоне. Аркебуза еще куда ни шло. Озвучка...все-таки грубый язык, этот инглишь. Не для цивилизованных людей. Хоть бы акцент китайский сделали. А то "старый язык" там есть, на нем что-то бухтят, а "новый" у них - англиийский!! Не звучит. Ролевая система, прямо скажем, ииновационная. Вся ДнД и закосы под нее ориентированы на рассчет боя с холодным оружием (луки и арбаелты там просто левая вещь). В СВ КОТОР оно уже криво выглядит (десять раз промазать из бластреа в упор по цели размером со шкаф - надо сильно напряч фантазию, чтобы представитьт такое). Здесь - упор на рукопашный бой. И зависимость разговорных умений сразу от двух апараметров - тоже необычно. Приятно, что не стали обезъянничать ДнД. В целом очень симпатичная вещь.
-
Зря на аркебузу бочки катят. Её просто надо проккачать до упора, прежде чем пользоваться. Во-первых, бьет с любой дистанции, во-вторых, откидывает противника (если он шустрый и прыгучий - очень помогает.). В третьих, демонов выносит со вторго-третьего выстрела (а глиняных големов - с первого). Они опасны дистанцией атаки, а некоторые - еще у уроном. Поэтому неудачно прыгнув на одного такого рискуешь недопустимо сильно повредитсья. Против них (слонов особенно) - стрельба - лучший выход. Собственно, на нормальном уровне сложности многие опасные в рукопашной противники выносятся ни за что. И подойти не успевают. В финальном поедике со стратегом я его уделал на 95 процентов зитов, прежде чем кончиалсь концентрация. Потом было просто добить его магически. Кроме того, концентрация зависит от разума, от него же зависит количество "очков стиля". То есть качать их НАДО, и больше чем другие параметры, несмотря на всякие советы развиваться "равномерно". Бонусы от камней также зачитываеются. Если кажется, что противник слшком быстр против стрелка, просто "ускоряемся". Оружие "белых дьяволов" выносит большую часть вражин. Надо только уметь им пользоваться. Все равно "магические стили" - ничто иное, как суррогатная замена стрельбе. Из них проще льдышки. Хотя от сильного удара толку немного - недолго действует. Из рукопашных начальных стилей лучше всего "белый демон" - прошибает все. Но в качестве начального дадут только если самому менять параметры персонажа. Стартовым дают стиль тигра - совершенно бесхребетный - урона копейки. На превращение просто жалко тратить очки. Поэтому после жабы особо и нечего выбирать. Нефритовый голем - зверь, но очень медленный. Пока дойдешь до проивника вся магия истратится. Поддержка, кроме вора духа - тоже баловтсов какое-то. А так иногда стоит попрыгать от толпы вражин подкопить маны, подлечиться в сложном бою, вроде драки в императорском дворце (меж колонн). С аркебузой простая стратегия - прокачиваем скорость стрельбы, в бою желательно отпрыгнуть два раза от противника, прежде чем стрелять. Затем - стреляем. Демоны от полученных ударов просто падают. Кто не падает - отъезжает прочь от игрока. Единственный за всю игру поединок с уязвимым стрельбой врагом, где стрельба из ружья - не панацея - драка с тремя копиями игрока. На них на всех не хватит. А как стиль оружия, аркебуза "стиль" настолько мощный, что по-меоему является самым настоящим читом.
-
Ставим на ноутбук - и МАССА азарта - мышь все вермя промахивается! Все тормозит - после нормальной ммашины - и совсем друга игра - уровень - супер безумие!! Вот только непонятно, как в железном сейфе хранятся ВИРУТАЛЬНЫЕ деньги, исчезающие постепенно еще до взлома. Новый вездеход уже одним видом - позорище. Мако смотрелся элементарно лучше и сделан был старательнее. Здесь - какая-то пластинка с тремя вентиляторами по скале елозит. Кроме того, замена пушки с пулеметом самонаводящимся хламом убивает всякий азарт. Щиов нет, загадочная регенерация раздолбанной брони.... Аркадные прижки по пятачкам среди лавы и "бурение 125 кредиток", гигансткие столбы- указатели цели "в сеточку" - просто хлам какой-то. И чтобы ЭТО попробовать они выбросили МАКО? Ну и дурни.
-
Смотря какой DLC. Миссии с броневичком - фуфло аркадное. Новый персонаж, Саид, хорош только силой пальбы. В остальном, как персонаж - халтурно сделан. Нет анимации диалогов, а качество его "историй" - ниже плинтуса. Я бы не советовал тратить тратить такие деньги только чтобы пройти эти DLC. (15 баксов за ключ - почти что цена джевела! При том что в джевеле - целая игра, а не такая халтура). ПРо Касуми - не знаю, может там есть чего получше. Вообще новых персонажей после Касмуи видимо, не будет - все "закрытые" места Нормандии заняты.
-
Ресурсы в ггтовом виде раскиданы в микроскопических количествах. Непонятно. Так можно набрать толдько на пару низших апгрейдов. Но это вопрос баланса - сколько их класть. А главное, в чем их кол-во меряют? Новые миниигры... В певрой части проблема была не только в наличии навыка. БОльше раздражало отсутствие кнопки быстрой загрузки. Новая миниигра плоха, ИМХО - долго возишься. В старой можно было за пол-секунда найти нужный "обход", особеенно потренировавшись. ЗАчем надо делать этот идиотский сортир, если туда НЕЗАЧЕМ ходить? Это в дьюке нюкеме его использовать можно было для поправки здоровья. Здесь -бессмыысленно. Конечно, можно не тольк озаставить рыбок кормить дважды в день, но и командк - мыться Вся НОрмандия выглядит не по военному. Даже честь не отдают, когда капитан в каюту заходит. Не то что на первой. Оборзели, экстремисты... Не корабль а офис корпорации. "С кожаными креслами". МИниигра додалбывает... Я походил без DLC все миссии за 30 часов, примерно. Из них, сильно подозреваю, на эти минералы ушло не меньше 10. На что люди только пойдут, чтобы игру нормално не делать.