coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
Чёрта с два. На "продажном" сайте ЕА второй позиционируют как научно-фантастический триллер в играх жанра "РПГ". В сторону "интерактивного кина" он дрейфует, а в шутер и не в РПГ. Броньку вылизали, анимацию, сценок понаделали. А все что на заднем плане - опохабили и кастрировали - посмотрите на задние планы! (омега, например). На картинке отдельные пиксели видно! (А чтоб не вглядывались - впихнули туда источник света). Нормандия вообще напоминает корпоративный офис а не "нАрмальный вАенный кАрабль...". Нормальным (относительно) военным (больше) он был в первом. А теперь - это, пардон, офис корпорации - офис менеджера, разрабов, столовка, штатный психолог, комп шефа, полный спама, письменные столы, рыбки постоянно подыхающие. Ой! Бар забыли! (см. диалог с Джейкобом) Будет в третьей! С пьяным в стельку джокером....ИГра "про то как мы в биотвари делаем Масс-эффект". Это и есть - вторая НОрмандия. РПГ не будет, шутера не будет, будут СИМСЫ - масс-эффект 3! Все действие пройдет в одной каюте за диалогами. ИНтересно, они опять в тапках на постель полезут? А шеф програмистам морду папками набьет?
-
Да, но можно поднатужится и сочинить самую первую рипероделку. Или прототип. А то что-то мне не нравится чертежи, показанные в финале... Вообще же мотив машинки, производящей технику из живых существ у биотвари настолько избит (КОТОР, ДАо, ДЭ), что мы рискуем на него опять нарваться в каком-нибудь новом обличье.
-
В отсутствии итернета (дома).
-
А я вот что думаю - ГРюнта готовили как DLC и впихнули в игру "для баланса". Поскольку если его и Легиона миссии не пройти - дисбаланс будет недопрокачка уровня. Особенно в ситуации когда проходишь игру первый раз и зановосделанным (не из МЭ1) персонажем (причем 30 все равно не достигается). Тое сть разгул ДЛСовщины, ИМХО, намечался полный и только выявленные проблемы с проходимостью сократили его масштабы. Можно предположить правда, и другое - 1) что его спешно слабаличтобы не возится с частью сюжетной линии, отрубив её вместе с Окиром - на борту корабля мы слышим разговоры о других атакованных колониях (феррис-филдс и нью-кентон). Поэтому он такой невыразительный - фраз мало, говорит мало, личный квест - банальная драка на небольшом пятачке.
-
Интересно, застывшие в стазе на Горизонте колонисты - по мтоивам каритны "последний день Помпей" или самих гипсовых отливок из Помпей? (поскольку их там вулканическим пеплом заспыло, отсаются пустоты, которые археологи заливают гипсом - получаются в тех же похзах, в каких они погибли).
-
Вот зараза! Это получается 600 р. за один дурацкий комикс? Вот .... (нет слов).
-
После промотки дилога в сценках иногда пробел перестает активировать фразы НПС. Вещи активирует.
-
Без сейва не будет. Без сейва будет так, что Ш. всех поубивал и поразгонял. Про тыкал в нос писторлетом - если ты помнишь, он там ему на фото позировал. Про Елену блейк тоже такое (во 2 она на Омеге) - разговор у меня с ней в первом шел не о том, о чем она речь заводила. Видимо, последствия выбора рашили скорректировать.
-
Кроган на корлусе застрял в двери. Причем дверь закрылась. Пол-крогана тут, пол-там, где Джедора. Причем он в меня бьуте - попдает, я в него - когда в него получается, когнда в дверь. ШШВОЛОЧЬ! То ж и гет на Хеструме. Если взяв взрывчатку спастись от них наверху, шде мостки. Те, гдету, что внизу не идет по лестние а труться внизу и застревают в бетоне. Попасть не возможно - бьешь в камень. Только техуроном получается. Когда исследуешь эстебанико - при крене окрабля Ш. начинает ходить по вооздуху - известный фокус, но тут на него нарываешься просто "за так" - ничего делсть не надо.
-
Проще сделать опрос. Я не помню, сколько раз пытался это сделать (в основном в попытке спасения колонистов). Раз пять. Сейчас нашел сейв из первого МЭ, где все НПС остались живы, прохожду чтоб посмотреть, кто из них где оппадется.
-
Не понял одной вещи - В боксе и коллекционке только код для скачки DLC или сами DLC есть на диске? А укого "ренегатская" - она тот же джевел? (у меня джевел). (Проблемно подлкючится по месту жительства).
-
Про дополнения - Вырезав кусок игры в "допонения" можно 1) не паритьсяч над новыми дополнениями, так как прищлось бы. 2) срубить бала продав часть игры, чтобы дорабатьать вырезанное (и еще на что-нибудь). КОТОР2 - делали Обсидианы. Они вечно выпускают что-нибудь недоделанное (неготовое, то есть.). НВН2 тоже в этом смысле был блохастый - глюков мешок. Обсидина - не биотварь - это гораздо хуже (пока что. Но Биотрварь похоже, догоняет). Отрезать чатсь игры можно и для того, чтобы выпустить "Золотое, платиновое, аламазное" и проч. издание с "дполнениями". Релиз такой ДжЭмп. от биотвари Бука уже выпускала. То есть заново продать уже тот же контент +оригинальную часть. Кстати, для первой МЭ никаких DLC так и не вышло, после двух, насколько знаю. Так, что если кризис совсем припрет, завалать всякой белибердорй (вроде новых "бронек") - элементарно на все проекты рук не хватит. И так на дизайне уровней уже сильно сэкономили.
-
Все еще хуже - эти патроны НЕ НАДО ИСКАТЬ. Их запас возобновляется в условных точках. Взял - отвернулся = они СНОВА ТАМ!! В том же воличестве!. А если не хотите ждать - быстрая запись, быстрая загрузка - опа! Весь арсенал, раскиданный по полу можно снова собирать! Он обновился! Вот это - и есть "бесконеыне патроны", а не то что было в первой части... Ксатати - градниозны й вопрос - во второй даже к роботам батарейки нужны (в одной побочной имссии). А к интрументрону - нет? Подпалить противника - хренова туча энергии должна расходоваться.
-
Ага! Он так с обрыва прыгал - дух захватывает!. Кроме того, кому не нравились локации - иог их пропускать. Здесь - нельзя. Ежели "ружье кирпичем не читстить" - нарезы стрелять помешают! То есть нужна иридиевая пудра. Мешками. (Я так и не понял в единицах ЧЕГО измеряется кол-во ресурса - грамм, мг, кг, тона? ИЛи в фунтах?). Хотели унылые малиновые шарики вместо "унылых" локаций - нате! Получите! Все как одинаковые, как однояйцевые близнецы - даром что несколько типов.
-
Любишь зеленые насаждения? Она ж уже почти дЭрЭво... Торинаское, вечноголодное...В третьем баба нужно будет с терминала скачивать! Чужого, ну взломанного... "Ты хто???.... Не помнишь...ты с терминала апгрейд скачивал...А это был терминал Биотвари, ну и меня скачал! Теперь - женись, гад!!! - я там от трояна залетела, всем скажу что от тебя!". Все-таки куча косвенных данных, что "через год" все это будет. Данные о цербере от пропавшего агента расшифруются через год, проблемы здоровья Тэйна, тоже максимум на год. И доктор бутыль обешала поставить через ГОД. Карта будет - нижняя левая треть известной. Там нас еще не было. Если считать что картинка в концовке второй означала станцию Лазарь (герой) или светило, у которого Призрак греется (ренегат), то финальный ролик второй - это новая Норманди и несчастный Хеструм. Хотя возможно, это спецкапсула для слияния Шепарда с жукоподобными тварями. Насчет РЕкса я ну ОЧЕНЬ сильно неуверен. Поскольку для всех кто не переносит героя из прежней части, Рекс - мертв. И все решения Шепарда - ренегатские. Рахни нет, вместо ШИалы - колонистка, совет - погиб и т.д. Есть вариант что он мервт. А для кандидата в третью часть - это слишком. В то же время сгубить Эшли и Кайдана разом -нельзя. Хоть один останется.
-
И так можно. Это делается не из запущенной игры. Запускаешь ланчер, там указываешь соотношение сторон экрана (по умолчанию стоит 4 к 3). Надо просто указать широкоформатный. Список доступных разрешений туту же поменяется. У меня 1650 на 1080 - там даже оно есть. Тени тоже - через ланчер. Кстати насчет патча для русской ГЭ. Морда Гарруса так и осталась ... низкого качества тектсур. А обещали привести в норму. Кто-нибудь знает почему?
-
На побочный квест времени уходит чуть ли не больше, чем на основной - бред и главное нововведение. Логики в истреблении "бесконечных" патронов нет. Потому что их не только в отместку раскидали везде, где не ступала нога человека. Но они там еще и самовоспроизводятся. Как в каком-нибудь сетевике. Бесконечные аптечки во всех углах тоже не исчезли оттого что для лечения надо в духе КоД2 немного спрятаться и посидеть. Исчезли пробивающие щит ракеты и выстрелы пушки - "-". Теперь все по очереди - щит, броня. Введение брони имело бы смысл, если бы она не самовосстанавливалась. Где разница между ней и щитом? Чистая условность. Тогда зачем, если есть щит? Вот огнемет - это прально!. Только намне дают. А то ведь выкурить их во 2 тоже не всегда удается. ПП идиотский - никого им не убьешь. Даже если сильно стараться. ХОтя иногда хочется им заменить дробовик - из которого никогда ни в кого не попадаешь. А нельзя.
-
Только бы не как во втором - пара по просьбам фанатов. Тут еще другая проблема - здесь одна предыдущая часть. Там будет - уже две! Плюс - идиёты из дополнений. У которых ну нет причин присоединятся. Под "жуткая гадина съест всех-всех-всех - вступай в Отряд (оптять чЮдесноспассшегося) Шепарда" конечно можно "подписать" любого. Но это - отмазка, чтобы не прорабатывать персонажа.
-
Сюжет - в первом была развернутая интрига по правилам БИотвари. Псевдо-злодей, настоящий злодей, подручные. Видимая угроза (геты), подлинная. Во втором - все вертится вокруг жалких попыток напустить туману на тему "А не засланный ли казачок наш странноглазый Сорос?". И немного - про жуков. Локации жучьих баз пустые, коридорные всяким засижены. Сюжет подан отвратно - хорошее начало (первое видео с коллекционерами на "прогрессе..." пугает и интригует болше, чем фотоглазища кичеватых гетов в первом). Затем все сводится к сигаретке "Сороса". Пшик... Кто злодей - понятно. "Сорос" как злодей - не сотоялся. ТК не убедителен. И интрига, если была, не раскрыта. База с недотерминатором в качестве таковой - ? Вяло как-то. Натянуто. Мы знаем, что жуки злые, тупые. Но не знаем где живут. И это - интрига? Злодеи первого МЭ интересны своим "человечьим обликом". По крайней мере, диллемой. У жуков, понятно таковых не имеется. Они тупые, созданы тупыми, и мы всю дорогу это знаем. Поскольку - биотвари. С ними скушно. Вообще же главный провал - это нагнать драматического эффекту задущевными диалогами, задницей Миранды. Но не выхродит. Все небольшие "драмы" первого - драмы ГГ лично. При разрешении проблем сопартийцев Второго - он соучастливый посторонний. Это не его драмы, диллемы и потому так не трогают. То же об "отношениях". Баба с задницей и ртом до ушей сделана хуже, чем Вильямс. Секретарша - и та симпатичней (хотя губы им - ох! в одной клинике правили). Квесты от персонажей в первом как раз были невзрачне и короткие. Какая тупая "фанатина" просила их развить? ("поубыввав бы!!..."). Зато полно статистов "из первого...". "А помните Шепард... - да-да! Помним. Уйди!! Задолбали! И прекрати целоваться!".
-
Кстати, а как мы сохраним прежнего Шепарда для МЭ 3? Ведь там вся вторая часть - сперва послесмертие, потом послемиссие (после базы жуков)? Может быть то что пищит ИИ корабля при попытке отослать зонд на Уран и есть - ОНО? (И пусть уберут наконец, это письменный стол из каюты!) Вообще же мне кажеться, что Нормандию переделают в третьем.... РИпероподобный дредноут. (См. финальный ролик). 1. Чтоб "не догадались" 2. Чтоб так жахнуло, если что!. То есть я думаю, что то что показывает Джокер оно и есть - проект доработок. То есть против слитых в единых синтез жалеза и биомассы будет выступать бронированный под рипера бачок с ИИ и "органическими батарейками". Отсоединяемыми и взаимозаменяемыми! Видимо, базу коллекционеров нам могут в каком-то виде вернуть...
-
Все из-за "франшизы". Думаю, система прокачки в первом подходила под полноценный сингл. Где количество очков можно распределить. Всякие DLC вроде "снеси небо" только порушат баланс. В итоге остановились на варианте кастрации системы - не надо думать, во что выльется система набора очков из-за загрузки кучи новых DLC. То же о прокачке персонажа. Как не ограничивай набор очков их стоимостью - при массе новых DLC перебор будет. То же (уже говорил) - о сюжетной линии. Новых персонажей с "семейными проблемами" можно нарезать и добавлять бесконечно. Сюжетную линию на части не порежешь - представьте, что Вермайр со сценками разборок с Рексом или выбора, кого кинуть, продали бы как DLC? Сразу пошел бы вопль, от которого Музыка хотел отмахнуться - в интервью "чтобы не создалось впечатления что мы продаем игру по частям". Такую игру, как второй МЭ как раз и делали, чтобы "по частям". Кстати, возможность не будить крогана и то что он все счетчики путает, наводит на мысль, что он первоначально был таким DLC, но видимо, решили, что "недогруз" замороченными гавриками, и впихнули. Вооще же все это плохо - квест - это небольшой ребус. А тут, поди догадайся, на что набрёл - на это хвост от квеста в игре, или его конец где-то в DLC? (как с судном "Тер Ардрен", или как его?). Только зря время потратишь, выясняя "куда идти дальше". Во втором особенно плохо то что почти нет многоуровневых локаций, вроде Цитадели. Нигде практически. И все - коридорная пальба + больше раза не пускают. Система лута как раз и придумана, чтобы разнообразить процесс беготни по пустым локациям задешево и не напрягаясь. Другое дело как эот лут обставить - что положить и сколько. Второму МЭ он не очень подходит так как пардон ... грабить НЕГДЕ! Смысл процесса - поножовщина в телефонной будке. Локация - эта самая будка. Соответствующего размера. Вообще-то даже там лут во втором есть, но странный - скачай винтарь с терминала. Вдидимо, бороться с киберпреступностью преступность бубущего не способна категорически. Странне коченчно, получать прямо в карман, как в первом, броню с убитого (видимо, Шепард в душе законченный садист - носит на себе броню убитого противника, всю в дырках и пробоинах, а в кармане еще 150 таких же). Впрочем эволюция частична - вместо всякой мелочи мы теперь таскаем на себе мешки редкоземельных металлов. Шарить по разного размера ящикам было азартнее. Странно что нас не порадовали квесто "...замели за махинации с кредитками". За себя-то в суде выступать куда как интереснее...). Ограничения классов в оружии так же условны как в первом. На корабле коллекционеров можно вместо выбора нового оружия (если класс - не солдат), обучится стрельбе из оружия, запрещенного классу. Вот так вот - путем медитации. И тут же начать из него палить. Не знаю как кого, а меня дизайн новой брони порадовал только тем что отрезали эти кислородные трубки. Видимо "по просьбам" - а то они и в самом деле так выглядели, словно вот вот оторвутся - только головой дерни. Больше ничем - кич "новая броня для загрузки" выглядит отвратно. Пострадвшая "сюжетная линия" - начали на самом деле очень хорошо и бодро. Вводный ужастик "про коллекционеров" гораздо ужаснее кичеватых гетов из первого - там ужастик был не такой убедительный. А вот дальше. Во-первых - глазки-пуговки этих "жуков" - не внушает. 2. Они летают! - кич. 3. Этот "вселенец", "горбатый", который во всех вселяется - задолбал, мракозябра - куда не снунься - опять ОН!. "Центурионы" с черепами в брюхе - это у них такие боеприпасы там, или что? Ну и плюс "задушевная" история с намеками на "засланность" Призрака. Вот это - "сюжет"?. "Сорос - пиридатель?". Похоже, не только музыку другой человек для второго писал. Самое важное отличие МЭ 1 от МЭ 2 то что в епрвом шли по штампам и мотивам научной фантастики и фильмов по ней. Во втором - по мотивам всякой кинотребухи - детективов, боевичков категории Z, мелодрам. "Религия и музыка...", одним словом. Отошли от жанра
-
Ну, что сами французы думают, я не в курсе. Может быть я просто не в восторге от англичан. Ну, не нравятся мне они. В упор не нравятся. Параллели все-таки слишком очевидные.
-
Что мешало, собственно ? Всеь второй - поле экспериментов. Мусор в ваккуме, жжгучее соллнце, погодная установка... А для РПГ - вернуть старую цитаель. Поставить в углу еще пару медуз - для них анимация проще... Побугаешь взад-вперед и локация уже не 4кажется такой маленькой.
-
"...Дико извиняюсь, а ...погромы будут? - Будуть, будуть!". С меня хватило "злых" французов. Авторы Фоготтен Реалмс свои стереотипы все-таки порижали. То есть оставили своим "королевставм" стереотипы и отношения их портообразов. А здесь как-то отчаянно однозначно. Нет, пока там не будут пить водку в обнимку с медведями, я в это играть не больше не буду... "Соседи" "соседями", но один из них нарисован все-таки как "хороший", почти "родной", а другой - "злыдни-оккупанты". Слишком уж "авторские" и по-моему личные стереотипы, которыми эту вселенную пытаются "дорисовать". Собственно не надо специально ждать "русских с междведями" - все вокруг Ферелдена и так дикое и беспросветное..."Несвобода" одна. Даже в Орлее - ни те парижского парламента, ни те Генеральных Штатов... Дикари. Кстати, чисто по лингвистическим соображениям, Андерфельс - может оказаться что-нибудь в области Германии.
-
Да-да! Теперь мы знаем, кто изобрел глобализацию, поп-корн и макдональдс!!! Енто все РИПЕРЫ! Трепещите, человеки, ибо конец уже близок! Билл Гэйтс и Сорос - ихние гадские агенты влияния. Кстати, о "концах".... Тех которые торчат отовсюду... В миссии вербовки юстициара, с того места где на нас нападает мечущий десанты боевых собак и безумных роботов вертокрыл, внизу, видно аж три Галактических Сената из новых эпизодов Звездных Войн! Такие "купола" в больших пикселях... Ннда... Но все-таки, нечеловеческий мир должен выглядеть нечеловечески. Скаже протеане - судя по стаутям, большщого роста. А потолки в их зданиях на Феросе - отнюдь не "сталинские", а как раз под Шепарда. Короче, экзотики недобор. И костюмы - текстурки грубые, все в больших размытых квадратиках. Только у Андерсона форма вылизана. И кожа генно-модифицированного (потому как формой на соты похоже) крокодила-альбиноса на заднице Миранды. Здесь как раз не вижу разницы между 1 и 2 МЭ. Кстати, кроганы с завитушками на броне бэттлмастера выглядят на этом фоне даже саобытнее, где-то культурнее, чем азари в латексе. Между прочим, в описании одной из планет (во втором), говорится, что там обнаружен космический корабль, строители которого были непрямоходящими. Так что хоть какие-то позывы имеются к тому чтобы изобразить другой мир.