Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. Как видно из голосования мзначальный свинячий восторг от второго МЭ (видимо тех, кто не играл в первый МЭ) плавно и неуклонно сходит на нет. Мне тут вот чего подумалось - ребятки много чего любопытного предложили во втором, но ... Это выглядит либо как обрезки спешно завершенной работы, либо как результат эксперимента - погода с туманом, шторомом, радиоактивное солнце,... Только это попадается 1-2 раза, и то, чаще в миссиях "жди 3-1 Епизод! Во втором НИЧЕГО не будет". Лично я переигрывал только от впечатления что что-то недопонял, и потому не могу спасти колонистов (хотя скажем, хмыри сильно несимпатичные...). Когда понял, что ошибся -тут же бросил т******* с этим "огрызком". Не тянет. У вас нет впечаитления, что мракозябры-маркетологи порадовали нас тем, что обозвали небольшой адд-он "МЭ", дали цифру 2 и выдали за полноценную часть игры? Сюжетная часть сделана по принципу - "ой, да отвяжитесь!"... Скажем так, мотивов принять участия в ловле коллекционеров у спутников по большому счету нет. ТОлько у ШЕпарда и Джокера. Интрига в некоторых местах убита - ворча на цитадели вопит нечто про связь вируса с коллекционерами и на этом ВСЕ. прочие квесты вербокви никак с южетом не вяжутся. Никому эти жуки жить не мешают. Большой космос спешно населили мелкими уголовниками, чтобы не замарачиваться раскрытием вселенной МЭ. Эта часть пострадала больше всего - в первом все было новое. Здесь... Помойка-мегаполис-коридоры... Причем, все цивилизации придерживаются человечкеских понятий об одежде, архитектуре, торговле, развлечениях...Это и в первом было, где только рахни разнообразили пейзаж своим норожитием. Все остальные расы были за кадром. Можно было надеяться, что они хоть-чем то от людей отличаются, а если настолько НЕТ, то что за терки про "неприязнь к человекам". Бред. И все чтобы напродавать DLC эти гребаные - скрести вдвое больше бабок за тот же, по-сути джевел.... Все крутые маньяки-маркетологи в сезон крЫзиса предпочитают расчлененку! Ударим по кризису в экономике кризисом в мозгу! Пследние такие бракоделы были авторы чудища Готика3 и аддона к ней. Эти ребята - ВНИМАНИЕ! - ИЗВИНИЛИСЬ ПЕРЕД ИГРОКАМИ ЗА ГЛЮЧНЫЙ СЫРОЙ ПРОДУКТ. Но от ЕА мы даже этого не дождемся....
  2. А это - не примитив? Спроси лучше, почему там, где на Шепарде скафандр, на Миранде тольок дыхательная маска...Видимо она начстолько генно-модифицированная, что ей даже "прАшивка кожи/костей/мышц для работы в ваккуме - скачивайте с терминала!" не требуется....
  3. У них гравитация - везде под 1g. Даже на планетах, про которые написано что она там сильно отличается. Я говорил про аддон с астероилом Х57. Его размеры - 22 км не позволяют иметь гравитацию в 1g. Там ускорение 2см/сек должно быть, или около того при таком диаметре, а не 9 м/сек которые имеем.. ТО есть - от собственного прыжка Шепард дожен удаляться от астероида со скоростью, превышающую орбитальную. Т.е. второй космической. ОН БЕГАТЬ ПО НЕМУ НЕ СМОЖЕТ - В КОСМОС УЛЕТИТ! Не то что вездеход гонять.... "СпецБотинки", показанные ради приличия на Цитадели (где геты, пущенные биотиком в полет улетали прочь от станции) по идее не позволяют бегать с такой резвостью. Нет, нам конечно это показали - но пару раз. На Нормандии, во втором, в миссии, где гибнет Шепард это есть. То же с частицами мусора в невесомости на станции гетов. они летают...а Шепард...бегает! Хотя должен испытывать затруднения, старательно "приклепывая" каждый шаг к полу. Но...это везде должно быть, по-хорошему. Иначе фантастику полностью сменит фэнгтези "Ельфы в космосе" - только МИнск сменил пол а Бу превратился в зонд. То же и про физику стрельбы. НА астероиде Шепард и батарианцы, сделав выстрел должны УЛЕТАТЬ прочь от космического тела от одной только отдачи от оружия. С той же второй космической скоростью. Даешь НАУЧНУЮ фантастику! А то Толкиена кто только не пародировал...
  4. В том и состоит главное отличие мэ от мэ1 что все осталось ТЕМ ЖЕ. Ну подлатали боевую систему... Но всего стало МАЛО. И вто, думается почему - хорошоий большой сюжет не продашь по частямб нарезав на контенты. А стратегия ПРОДАЖ (РПГ...Не РПГ... - ерунда) во втором МЭ изменилась. Вот она и состоит из массс ЛИЧНЫХ КВЕСТОВ ПЕРСОНАЖЕЙ. Их можно шинковать, хоть весь трюм норамандии забей. Иными словами, хорошую фирму "ЕА" не назовут.
  5. Как изчестно, ползунков несколько. Штук по шесть. Но в коде лица МЭ" есть буквенное обозначение. А букв гораздо больше... Никто не пробовал?
  6. coronel

    Пасхалки

    У Андерсона на столе стоит фотография погибшего на задании (у меня был Кайден).
  7. Роль есть, отыгрывать нечего. Вся игра - отсулки к первой частти, намеки на третью. А игры нет. БЛедный ЭКШН без намека на АИ.
  8. coronel

    Миссии N7

    Там что, каждая вторая миссия отсылка к DLC? Ёшкин кот, вот мракозябры недобитые...
  9. coronel

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Кто бы сомневался...По поводу "борьбы с пиратством..." - мне на Савеле пытались всучить пиратку вместо джевела с аргументацией - "...а вы по интернету быдете играть?". Я-то нет, а вот сколько народу купилось? Так чо..Хы-Хы. Лишний повод подождать, пока все это не появится на каком-нибудь пиратском диске (Ну НЕТУ у меня интернета дома - заплачу пиратам вместо ЕА (чтоб они разорились со своим маркетингом - может быть до трёх считать научатся))
  10. Это не азари-советник, а тот гребаный волус, который за сметой проекта МЭ2 следит. Все порезали по максимуму. Накормили огрызками первого. Вас не удивляет, что нам лично не дают с СОветом пообщаться? Анимировать такую сцену - это - лишнее время, и ОЙ КАК лишние деньги...На продукт их НЕЛЬЗЯ потратить. Все пойдет на маркетинг. И на "нужды Карлсона" (ЕА то есть...Кстати - о третьем!) Вот мы и имеем смурную голограмму "Совета". И общание продать еще немного прошлогоднего снега. Но если по делу - к переделке управления под ПК вообще никто похоже не приступал. Даже оружие на кнопки не посадишь. Да, и ГДЕ МАНУАЛ?
  11. Да чтоб они там разорились. И так вся игра на 99% из "маркетинговых ходов". Не игра а браузер дополнений. ИГра ГДЕ? Хватит пустыми фантиками торговать...Итак весь сюжет в предрелизные затравки умещается.
  12. Именно. ДОДЕЛЫВАТЬ никто не стал. Просто выбрали... ОНи что там, новый FEAR съобезянничать собираются? Отказались от амбиций сделать свое "нечто небывалое"? Вот некоторые (и я кое-где в иных местах) наезжал на ОБСИДИАН за смурные дополнения к шедерам...Ну сильно от них отличные. А между тем БИОТВАРЬ слыла компанией которая сиквелов не делает (кроме бг2). Как сделала - стало ясно, им это тоже, "не дано". Или не всегда. Короче, МЭ-РПГ мы уже не увидим. Будет кино! Штирлиц... Но! Мышеуправляемый...
  13. А вы как хотите обои клеить - 1) из нескольких руловнов на одну стену, или 2) из половины старого рулона на всю квартиру? МЭ2 - ОГРЫЗОК из мелких огрызков наспех собранный. Все сюжетные миссии умещаются в половину одной сюжетной планеты из первого! А персональные квесты, из которых второй состряпан (из них ччасть вообще - загружаемая расчлененка)?? МЭ2 должно было стать ПРОДОЛЖЕНИЕМ первой. В ней только мусор из первой, кучка стеба над фанатами, проблемами цехового междусобойчика и измененная боевая система. На сюжет помимо длинных унылых пещер непонятных тварей даже анимированных сцен сделали в РАЗЫ меньше чем на личные диалоги в какой-то очередной космической подвороотне. Ну, согласен - качество иное, только все это в целом тянет на демоверсию, а не полноценную игру. Нам попросту всучили браузер для дополнений. ПРОДОЛЖЕНИЕ ГДЕ? Интрига с коллекционерами - настолько ПРОХОДНАЯ, что ее как основу сюжета и рассамтривать нельзя. Тем более, что она развивается без участия игрока, как снег на голову и непонятно, чем мы вообще занимаемся весь "сюжет". Собираем всяких отморозков. Разношерстных. МЭ2 - игра. Сама по себе. Но к идее трилогии она никаого отношения не имеет. Нечто стояще побоку.
  14. Я вот еще о чем подумал - а ведь стратегия продаж у первой была иной - там продавали дополнения к БА-АЛЬШОй игре. А здесь изначально задумана расчлененка. ТО есть большой и сложный сюжет на массу DLC-дряни порвать нельзя. А МЭ2 ТАК И ЗАДУМАНА чтобы было МОЖНО. Поэтому она изначально дожна была стать огрызком из случайных пожеланий фанатов + отдельные куски за отдельную плату. куски. Никто, похоже, аналога первого по масштабу и не думал создавать. Создали набор случайных квестов. Для порядку впихнули пару фраз "про жнецов..." А ведь кто-там обещал, что вторая сатнет продолжением первой... ВТОРОЙ частью. На выходе имеем невразумительный суррогат - не "2" и не вполне "МЭ". Крутые беспредельщики из ЕА в предпочитают рас-чле-нен-ку...Потому как кризис. А насчет "мрачной атмосферы...". Атмосфера была в 1МЭ была своя в каждой сюжетной лдокации - Цитадель, Ферос, Новерия, Вермайр, Илос. Во втором атмосфера постапокалиптической помойки одинакова везде. Кроме Хестрома, пожалуй. Иными словами - а ГДЕ вторая часть МЭ? Вот ЭТО - это не ОНО... Это даже не обрубок, это НАБОР разношерстных обрубков. Кончится тем, что текстурки для стен в третьем будем отдельно скачивать...
  15. ПОСЛЕ базы коллекционеров она пришлет на терминал письмо. Если только СОВСЕМ не трогать тему интима с другими персонажами.
  16. А оно так и есть! Кривой гибрид. И дрбовик. И молотильщик - лажа. Мне пришлось как-то его в ПЕРВОМ МЭ из винтовки расстреливать...(броневик пожег, гад, пришлось выскочить и сесть за ограждение "протеанского столпа"... Оказалось он на пеших по-другому реагирует...И ОЧЕНЬ долго не подыхает - дольше чем во втором)
  17. Ага! С хомяками из дества БИотвари.
  18. Гибридом быть не перестал. И хорошим боевиком еще не является. Непойми что, короче. Чтобы сделать МЭ2 хорошим боевиком, надо отбросить потуги на эпичность, сюжет и т.д. А еще лучше - и вселенную МЭ.ЧТо, в целом имело место. Что нам кажут? Ядерную помойку, коридоры Флотилии, пару однотипных мегаполисов. Цитадель в первом, к примеру, - масса локаций с квестами. Во втором - нечто....Ну и фантастику туды ж. Тогда поимеем бодрый шутер. И... да! БОЛЬШОЙ ПРОгРЕСС - СКАЧАТЬ ВИНТОВКУ С ТЕРМИНАЛА! Все маркетинговые потуги ЕА.Все ждут как толпа фанатов кинется скачивать DLC. Всю игру в интернет-магазин норовят превратить. Это, кстати, уже НЕ ШУТЕР, а ... слов нехватает. Не игра а симулятор браузера.
  19. ВЫГЛЯДЯТ они по-разному. А на самом деле - все размером с туалетную комнату... ТОлько картинка на заднем плане разная. Остальное еще одинаковей, чем в первом. Кстати...О геймплее. Вы вообще не забыли, что реччь идет о консольном бевичке? Как высебе РПГ (БГ1 или 2, скажем) на консоли представляете? Вот я никак не представляю. Поэтому, скажем просто - сверхгениальность по указанной причине не светит. Потому как кнопок на геймпаде мало. И движение в сторону экшн, отвратное, но естественное для этого продукта. Насчет купонов- это, простите про издателей...А что тут неуместно? Ну, природа у них такая, воздухом торговать.
  20. Сюжет должен РАСКРЫВАТЬСЯ. Шаг за шагом. А тут - шаг вперед - дваназад. Что мы узнали из второй части ??? Как рамножают жнецов! Ой много!!! Как раз на вторую часть хватит! Ну, развязка, если кто ждет ее в третьтем, вовсе с таким подходом не обязательно. Бренд раскручен, купоны и так сотригут.
  21. 1. Забыли главное - интрига уже БЫЛА. Заново ее ... трудно изобрести. Но и не старалсиь. После ролика на Прогрессе Свободы весь мираж таинственности ИСЧЕЗАЕТ. Хорошо начали, но не продолжили. Сюжет развивается ВНЕ всязи с действиями персонажа. Мы все время заняты посторонними делами, к которым сами архи-злодеи НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ. И тут - БАц! Кирпичом по башке - мы на "сюжетной" локации. Так мы все время дейсьвем ВНЕ СЮЖЕТА. От этого он такой незаметный. Что в итоге? Масса НЕ СВЯЗАННЫХ МЕЖДУ СОБОЙ МИССИЙ!. Бестолковое ассорти. Поэтому, ребяты, к МЭ все это действо НЕ относится. Мы гуляем среди толпы персонажей из первого, собираем огрызки завязанной там интриги. Связи с первым при этом, как ни удивительно, не ощущается. Все где-то на заднем фоне, а от обилия персонажей из первой части в глазах рябит. ВЕСЬ ВТОРОЙ МЭ МЫ РОЕМСЯ В СЮЖЕТЕ МЭ ПЕРВОГО, как в мусоре. Спам от второстепенных НПС первой части, которым нас забрасывают всю игру просто хоронит любое впечатление от МЭ2 как от самостоятельной части. После первого второй не воспринимается как нечто САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ. И это - ГЛАВНАЯ проблема сиквела. И его сознательно таким сделали. Злонамеренно и упорно. Чтобы скрыть ошметками первого отсутствие работы во втором. Занудные поездки заменили не пойми чем - пищащей кардиограммой. Однотипные база-склда-магазин заменили на однотипные узкие коридорчики. ДИнамизма перестрелкам в 1 придавали ураганная регенерация врагов/ураганный огонь бесконечными патронами. Здесь нет ни бесконечных патронов, ни регенерации врагов (она ОЧЕНЬ умеренная). Взамен - куча ящиков и тесное пространство, где снайперку применить негде. Ну, те, кто не играл в первый оставят МАССУ жизнерадостных откликов о втором, понятно...
  22. Так, "панацелин" по нанотрубкам мы умеем подводить...Антибиотики - НЕТ. Странное будущее у галактики, ох странное ... Ребяты! Я понял, почему у них НА САМОМ ДЕЛЕ шлем на голове!!!! ЧТОБЫ СЭКОНОМИТЬ НА АНИМАЦИИ!!!! Иными словами - не увидите, не дождемся...
  23. Кинематографичность явно не пошла на пользу проработке отношений с партийцами. Любой вариан тответа, в обоих МЭ не меняет их отношения. КОнечно, анимировать еще два-три диалога затратно... Но смысл в этой шкале, собственно, какой? Учим Шепарда рявкать? За долгую службу в альянсе он так и не выучил нужной лексики? Конечно МЭ "гибрид", но вот только он тихо куда-то мутирует. В сторону одной из составляющих. Причем стартанул словно варрен из-под Шепарда
  24. В епрвой вообще, "трава БЫЛА". Хоть какого цвета. Вторую - 1. Порезали (?) 2. Недоделали (?). Верните гетов-снайперов! СТранно, что во 2 нет миссии по саботажу софтвер(махт)-компании, тайно батрачащей на коллекционеров. Вот куда бы сразу полетел!
  25. Именно! В первой части была куча псевдо-злодеев и их подручных, а здесь одни жуки зеленые (с пулеметами) стращают! Вся эпика - трехминутная резня в телефонной будке! САГА где? Масштаб туды его..., происходящего... Высота потолков складского опомещения его не создает..Равно ка приклееный небоскреб на заднем фоне (берем снайперку, глядим - а пейзаж на заднем фоне ИЗ ЗДОРОВЫХ ПИКСЕЛЕЙ! Ну и морока с семейными проблемами (ОЙ как подуло из 1-го КОТОРА!) персонажей растянутая на всю игру, тоже не радует. Выглядит не как игра, не как "сиквел", а как "ПРИКВЕЛ". Неизвестно к чему растянутое предисловие.
×
×
  • Создать...