Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. coronel

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    На два диска у них не влезло... А до трех они в ЕА считать не умеют - код ведь двоичный...
  2. Наверняка, и даже на этом форуме (в разделе про МЭ1).. Нексус, остроумие не у меня одного бьет. У самой биотвари от необходимости "реагировать" на требования фанов (опять-таки тирания издателя, не иначе...) в первую очередь слюнями брызжутся. Вспомним шутку Мордина про особенности передачи чесотки от варренов (т.е. от Ш. к секретарше, от нее к команде, не иначе). А тема так и называется "Что не понравилось". вот ОНО и не понравилось (см. кучу постов выше). Никаких проблем здесь не вижу... В двух словах - оно конечно "2", но уже никак не Масс Эффект.
  3. Мертворожденные хоронят мертвецов? Ой как страшно... Вот и сюжет для МЭ3 созрел!
  4. coronel

    Глюки и баги

    Ан-нет! Ошибочка, извиняюсь, вышла - если в момент перестрелик - то да, ваылетает. А если просто в зоне, где можно помахать оружием - то все пересадки идут нормально.
  5. Нет, ей даже говорить не надо специально - исчезает сама, то есть ее в каюту уже не вызовешь. Смотри, а то купят тебе как Конраду Вернеру костюм Н7 от "битвари", билет на шаттл (т. е. поезд), и отправят в Чечню...
  6. НЕ-А! ОНИ УЖЕ ТРУДЯТСЯ ИМЕННО РАДИ НИХ! ТОЛЬКО РАДИ НИХ. Вспомним, как они отблевываются от любителей поискать гальюн, вытребовать ручного варрена, т... с Гаррусом - буквально ВСЯ игра такими "пасхалок" (ну на, на ,на, отвяжись от меня гнида со своей "собачкой", чесотку не подцепи...Н вот те сортир - м и жё, вот те набор баб - лысых, лесбиянок, резиновых генно-модифицированных, вот те про кварианцев, вот те про "А чИво у них пАд шлеемаааам?...") Не заметил? Весь сЫквел для одуревших фанатов, чтоб не приставали до третьей части....
  7. Ну, тогда точно, недоучки-первокурсники лабали....
  8. coronel

    Глюки и баги

    Я не про скиллы, а про панель быстрого доступа. ПЕРЕД боем ты с ней НИЧЕГО не сделаешь. Это в епрвом оружие можно достать было где угодно, хоть в башне Циталеи пистолетом размахивай.
  9. coronel

    Глюки и баги

    При попытке перетащить в режиме боевой паузы иконку умения на свободный слот, игра вылетает, издавая корявый звук...Стабильно.
  10. Это "творческий ступор" от сотрудничества с ЕА, известной отношением к сотрудникам. 1. Лезет "цехорвщина" - в игру пихают мусор, родившийся от ощущения тягот трудового процесса в эпоху кризиса. Это упоминание "контрактного рабства" на Иллуме (с чего бы так им приспичило? Квест с рабыней -кварианкой - программистом , помните?) Оттуда же видимо, чокнутый волус ("вам нужна помощь...НЕт - ВАМ нужна помощь.."). ФРазы продавца игр, куча самоцитат из древних изделий, вроде бг1. (Возможно даже и Плэйнскейпа, я номера тамошних зомбей не помню...Вроде они должны перекликаться с номерами заключенных в "Чимстилище"). Когда идеи на нуле, начимнаем обыгрывать как один разраб подлжил другому кнопку на стул. Или изобразим любимый аквариум (чтобы игрок за... за ним ухаживать). Или подкинем в терминал Шепарду нашего любимого спаму... КОроче, сага кончилась, начались излияния творчекого бессилия и опустошения. Отсюда - 2. Со штампами научно-фантастическим явно стало худо - пошли сплошные наемники, уголовники, склады, небоскребы, подсобки... Здесь особо и напрягаться не надо. 3. Недоработанность сюжетных заданий - в первом, при всех недостатках, каждая сюжетная миссия насчитывала несколько этапов. ПРимер - НОверия - получить доступ в гараж, с боем доехать, найти монорельс, пострелять всех нафиг, найти босса... Что теперь? два коридора пробежал, пару раз пальнул - Усе! Тырым-бырым про "страшоное, ваажное САМОУБИЙСТВЕННОЕ!" выливается в негромкийц пшик заштатной перестрелки...Гора родила МЫШЬ, ("которая рявкнула", правда...).
  11. coronel

    Миссии N7

    Это не "горящая стрела", которая подцепила гетов на борт и падает?? Или эта миссия только в коллекционном издании? У меня такого не появлялось...
  12. Апгрейды действуют НА ВСЕ винтовки И пулеметы. Так что, защитник остается САМЫМ мощным оружием, особенно совокупная убойная сила очереди... Вот частая только перезарядка ее, когда лицом к лицу на тебя прет уродище вроде "предвестника" приводит к летальным исходам... И патронов у нее мало. Скорострельность выш-таки, чем у пулемета, но - очередями по три. Короче, если бы можно было поставить "защитника" на непрерывный...СНосило бы всё, что движется... КОроче, если бы не патроны... Но есть еще один варинат - играть РАЗВЕДЧИОКОМ. Тогда на корабле тебе дают не "ревенант", а возможность изучить стрельбу из винтовки (или ту же вдову предлагают). При том что разведчику олагается ПП сюрикен - дурацкая вещь, которая в упор не уложит даже ведроида дохлого (со ВСЕМИ апгрейдами). Его меняешь на "мстителя" - по данным таблицы - с МЕНЬШИМ уроном. Но стрельбу ведет не очередями а непрерыно. В принципе, получаешь почти идельный набор - снайперка, ПП, штурмовая не последнего образца. И пес с ним с этим пулеметом - из него только зомбей в упор валить, и то пока они на тебя не покусились. Плюс, вместо ускорения получаешь маскировку - если к тебе через ящик в гости запрыгнул Предвестник, просто тихо уходишь. (Вот на "глаз" в последней миссии, маскировка не работает...).
  13. Судя по таблце с форума на официальном сайте, урон у "ревинанта" действительно меньше , чем у "защитника". Но больше чем, чем у стартового "мстителя". Кроме того - свински низкая точность у энтого пулемета (сразу видно, не "розенков материалс").
  14. Не буди крогана, не бери Зеида. Все должно быть нормально
  15. coronel

    Миссии N7

    После налета на базу Затмения расшифрованные данные дают нечто вроде - "данные неполны" Где искать этот Тер-Арден? ИЛи это опять к дополнению? (у меня джевел)
  16. Именно. Они начинают САМИ бегать, когда их не просят, и делают исключительно неудачный выбор. У меня от нажатия шифта пальцы не гнуться - достало всем вручную управлять. На что тогда АИ, спрашивается? Кроме того, если впереди скриптовое событие (появление двух роботов в охоте за Харкином), то им сделают при перезагрузке респаун ВОЗЛЕ игрока, и вся подготовка - коту под хваост. Еще перл - стрельба по зомби на Жнеце. ПОставишь их, чтобы под огонь пузатых выробков не попали - два зомби выскочат, замочищь их - ВСЕ! АИ считает, что бой окончен, наши тупоумные соратники выходят из убежища, и увидав толпу зомби, тут же бегут в ее гущу... Способности они в бою гораздо реже используют, чем могли бы. Понятно, чтобы игрок имел время им указать. Но ему уж больно много вермени на это отводя.
  17. ЩАС!!!! В ЯЩИКЕ. НЕТ! Гет-из-под-моста на Хеструме застрял В БЕТОННОМ БЛОКЕ... МИранда в мисиси вербовки Самары ЗАПРЫГНУЛА НА ПОТОЛОК (!!!!), и ОТТТУДА, скрывшись из виду, строчила из ПП. Противник ну очень зотел ее достать и ИМЕННО ее. Долго пытался... Не надо "ля-ля" про первый... Играл я в него .. И в серебрянный и в золотой... Что до эволюции от первого МЭ, то на просторах Вермайра тупость АИ терялась ЛЕГКО! И снайперы-геты как раз позволяли ее не замечать. А здесь, в "телефонной будке" - некуда спрятаться! Вертящийся рядок с Шепардом волчком варрен (со своими художественно брызжащими слюнями...) - такой дибилизм... На Ферросе варрены не могли выйти за пределы зоны - они тусовались В ДВЕРЯХ, елозя вверх-вниз, было такое. Но это мелочи. Но там врагов было трудно выманить из-за укрытия. Тот же Цребер - ой как с ними трудно было...Спрячется- и поди достань. Кроме того, регенерация врагов в МЭ была УРАГАННОЙ. Что тоже не давало расслабиться. Здесь еще совсем ненужная система классов. В первом система была громоздкой и непонятной, большей частью. Здесь - простая и НЕНУЖНАЯ. КЛассы кроме солдата точно - бред. Совершенно лишний. Их оружие - ПП, дробовики - такая дрянь! А техумения винтовки не заменяют все равно. Особенно в тесном пространстве. Вот маскировка, например - абсолютно абсурдная вещь. С ней обойти никого нельзя - шаг из-за ящика - и ты окружен. А биотики и у напарников полно.
  18. АХИНЕЯ. Итак, счетчик миссий работает следующим образом - 1. До ГОризонта - вербуются первые персонажи. Диалогов до миссий на лояьность мало - (1 или 2.). Внесюжетные квесты не засчитяваются как затратившие время (не появляется нвого диалога с сопартийцами после их завершения). После вербовки последнего персонажа (вот КРОГАНА, мой совет, НЕ БУДИТЕ! Есть соображения..."Вербуйте "упакованным"".) автоматически летим на Горизонт. 2. После Горизонта до отлета на корабль коллекционеров. Железно! Засчитываются миссии по вербовке. После вербовки последнего персонажа - все летять на корабль колл. Сколько миссий выполнено - побочных, на лояльность - неважно. И тут - БАЦ! ФИшка под именем ПОДЛЫЙ КРОГАН. В англоязычных источниках писали, что ЗЕИД из дополнения путает все счетчики...НЕт, он не один такой. Если разбудите крогана, то побудка этой подлой зверюги заставит засчитывать несюжетные миссии как сюжетные, то есть несколько миссий (любых!) выполнили - и летим на корабль коллекционеров! ЕСЛИ НЕ БУДИТЬ ГРАНТА, то счетчик сработает на последнем завербованном персонаже, вне зависимости от числа и качества выполненных миссий. То есть реально подойти к отлету на корабль коллекционеров с одной невыполненной миссией на лояльность. 3. До обследования сбитого жнеца. Миссиии побоынче ведут к появлению новых диалогов. То есть игрповое время идет. Больше ничего особого. 4. После Жнеца. Если не будили крогана - то до последней миссии на лояльность все будет ОК. Если при сообщении о готовности испытать устройство не идити к мостику, а пойти и разбудить крогана или Легиона, то они могут дать новые миссии на лояльность и тогда испытания будут отложены до конца новых миссий на лояльность. Но только если вам не взбрело рабудить этого гадского крогана раньше. Если да - то у вас ДВЕ миссии максимум...И все - никакого выбора. Теперь о "выживаемости". Справляться о готовности корабля и команды надо у ДЖейкоба, Самары (команда), и Джокера (судно). Джекоб сообщает 1. достаточно ли людей. Когда набираешь 8 (то есть не будя крогана и легиона) - начинает нудеть о моральном духе (все ли лоялки выполенны). Когда он говорит "команда хороша настолько насколько могжет быть" - все, можно не опасаться за последний полет. Джокер выдаст фразу о полнй готовности корабля. БУДИТЬ ЭТИХ ГАДОВ не обязательно. Разбудите их ПОСЛЕ полета на базу коллекционеров. И все их миссии на лояльность дадут. А разбудите крогана - все станет с ног на голову, весь порядок прохождения... ps миссии по посещению Совета и задание Лиары светятся как основные, но на порядок прохождения вроде бы не влияют, не считают их.
  19. ТАК! Стоп! ЛЮди! А кто СРАВНИВАЛ английскую весрию письма с русской? В чем-таки разница?
  20. ЭКСПЕРТ и БЕЗУМИЕ. Из чего видно, что уровень в понимании Биотвари определяется огнеупорностью портивника, а не качеством АИ. СОвершенно очевидно, что АИ заточен под сближение с игроком и стрельбу в упор, а не перестрелку с ним, но обогнуть препятствие при этом он не может. Напарники и противники выбирают себе одну вражину, и не обращают внимание на обстановку в целом. В общем такой отстой от изделия ЕА не есть нечто неожиданное, ИМХО.
  21. Бои в МЭ2 - на редкость идиотское зрелище. 1. Все происходит в маленьком пространстве (90%) "телефонной будки". Зачем здесь снайперка - непонятно. У противников ее нет. В МЭ1 все происхдило часто на открытой местности (Вермайр, например...). Геты со снайперками ой как оживляли действие.... 2. ТУПОЙ АИ. Он не просто ШКАФ ОБОЙТИ не можеут. Он УГОЛ ОБОГНУТЬ не может... В миссии вербовки Гарруса сел за стеной... Кроган и ворка НЕ МОГЛИ решить, с какой стороны ее обогнуть. Терлись рядом. (на самом высоком уровне сложности). Там, же, где закрывешь проходы, варрен не смог обогнуть угол платформы, за которой укрылся Шепард (Миранда, по его мнению - категорически несъедобный продукт, ее он игнонрировал), в итоге он как юла крутился на месте, пуская слюни... На мосту, куда можно забраться в миссии вербовки ТАли, можно заместить, - геты, оставшиеся под мостом уныло трутся прямо ПОД персонажем, не догадываясь взойти наверх. То же с варренами в миссии спасения ученика Мордина - они бегают по нижнему уровню, явно имея ввиду игрока, но не думая забраться наверх. Роботы на заводе Хене-Кедар, оказываются неспособны ОБОГНУТЬ ящик, за которым Шепард от них пряется - нет, они стайкой труться возле... Если рядом есть возвышенность местности (редко но бывает), варрен к примеру, точно отстанет от Ш. и кинется куда-нибудь еще... Прыгая через препятсвия где укрылся кто-либо из персонажей, противник явно игнорирует обстановку и кидается юежать куда-то вдаль,получая порцию пуль в спину... Напарники - ИДИОТЫ. Норовят сесть на занятое Шепардом место за укрытием, или покинуть свое и тусоваться под огнем, или вообще, при атаке электрозомби пуститься танцевать прямо в их толпу, где тут же гибнут как идиёты. Но самый шик, это вскочить на ящик, за которым сидит игрок, и своей ЖОПОй закрыть ему обстрел. Или из-за спины игрока выбежать на линию огня...Или сунутся под радиацию Хэструма...Или убежать преследовать противника, ну очень далеко вперед (конечно, с летальным исходом!). Иными словами, не АИ а конкурс Дарвина.
  22. Каатегорически не согласен. Об адмиральше-кварианке, о которой сказано, что она присматривается, как воспользоваться результатами работы Зоры, в субтитрах говорится что она увидела их пользу. И такой ерунды - воз. Часть текста, бывает, вообще игнорируется. Насчет перевода песни Мордина, правда, спорить не буду - в рифму и точно по тексту не получилось бы никак - здесь, да нечто вменяемое умудрились-таки слабать.
  23. coronel

    Mass Effect 3

    Битваревцы обещали не воскрешать погибшего на "пАследней миссии" Шепарда... Я тут подумал - меня осенило! Зачем всем персонажам куча "болезненных родственников во всех уголках галактики...". А вот зачем - сгубите Шепарда, будете костралить морду Конраду Вернеру - новому спасителю Галактики! Сдохнет Мордин - подсунут племянника, сгинет Миринда - будем ... с ее сестрой. Ну, и потомок Тэйна не заржавеет... У Легиона - вообще тьма родичей на запчасти... А вот у Гарруса нет родственников... На то что мы увидим нам уже намоекают. Вся болтовня в МЭ1 о культуре кроганов, азари и кварианцев вылилась в посещения Иллума, Тучанки и мигрирующего флота. Из чего следует ожидать, что знакомство с культурами инопланетян во втором предвещает посещения 1) домашнего мира азари Тессии (упоминается - барменшей на Иллуме, в названии рыбок, туда же летят две азари (квест с документами)) 2) Мира ханнаров 3) - ?.... Вот турианцев с саларианцами никто не обещал...Волусы - вероятные кандидаты, хотя у них зверская гравитация.
  24. НЕТ. Она, возможно, делала какую-то операцию (говорит про доктора). То есть что с ней было, НЕПОНЯТНО. В лучшем случае. А "опустошение" тут явно не зря. Может уникальная ардат-якши - нестерильная...Ну, после операции.
  25. coronel

    Mass Effect 3

    А никто не слушал ВНИМАТЕЛЬНО персонажа ГРЮНТ???. Он говорит, что восхищается Шеп., (огда тот пихает его пистолетом это в первом диалоге), и добавляет, ЧТО ЕСЛИ ОН НАЙДЕТ СВОЮ РОДНЮ И КЛАН ТО СЧИТАЕТ ДОСТОЙНЫМ ДЛЯ НИХ СРАЗИТЬСЯ С Шепардом. ТАк-то! Мы подобрали урода, который нас предаст в третьей части. И создан при участии неизвестных самому Окиру технологий коллекционеров. А клан мы сами ему нашли... Как-то приходит на ум история Гарруса с Сидонисом - Гаррус-архангел, Сидонис- предатель и "10 человек на сундук мертвеца". В команде с Шепардом и всеми включенными-разбуженными 10 человек... Выживает у Гарруса двое. Может это намек? Как волус-биобог? Оставят нам Джокера и пассию... Что же до "добрых Жнецов", то ИШО РАЗ - ЖНЕЦЫ _ РУКОТВОРНЫЕ! Мы сами видим КАК и из ЧЕГО их собирают. Их СОЗДАТЕЛИ должны нам помогать... А в роли подобревшего негодяя будет ...А уже никого не надо... Началом может быть - 1) поиск приятеля Лиары, к-рый неизвестно, жив ли, мертв...Кстати, Призрак говорит, что его исследователи нашли И ОРУЖИЕ И ЦЕЛЬ. То есть не только мертвого Жнеца и разлом на Пресопе, но И СТРЕЛКОВ!! То же достойно миссии (хоть 1) Чувствую, мы долго будем бегать по планете Зиофов. 1. Посредник 2. ЗИофы 3. Запирай-Ретрансляйтор акция (скорее №2, чем 3). 4. Мочи всех.
×
×
  • Создать...