Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. ПРОВИДЕЦ!!! Таки-да! Она читала ему, "покойному", Тениссона!!!! Хуже того, она и ЖИВОМУ ему читает (в записке...). Ой, чует мое сердце, не к добру это... Придется нам его в третьем не тушкой из косомаса подбирать, аз...из атомов заново склеивать. К тому же он бар на новой нормандииобещало -значит -!!! Хрясь эту!
  2. coronel

    Достижения

    Самое сложное - драчун. Оно получается по наитию, когда пихаешься рукопашной и олдновременно отстреливаешься (то есть жмешь оба варианта беспорядочно). Иначе - враги дохнут, но СТОЯ!! Не падая, не получается найти правильную точку приложения рычага.
  3. Люди! Самарофилы, а вы не обращали внимания на такой ма-ааленький момент... Спец - умение Самары - ОПУСТОШЕНИЕ... Может она нам не все о себе сказала? С чего бы это все ее дочери - ардат-якши? А она- нет?Может, да? И в третьей мы это УЗНАЕМ!
  4. БРР!! Люди, КТО СПАС КОЛОНИСТОВ???? Черт с ней с командой... Тут обнаружилось такое -счетчик миссий НЕ РЕАГИРУЕТ не дополнительные полеты, в отличии от того что я написал... МОжно УСЁ облететь... Он реагирует только на набор команды, потому для предотвращения преждеверемнного полета на корабьл коллекционеров надо не брать новых, не выполнив квестов старых членов экипажа... Да, еще заметим, что бестолковая миссия "посети Андерсона" и миссии Лиары числятся не в дополнительных, а в первостепенных... Проверить надо, не считают ли их. Может все-таки упею вытащить пару уродов... Не зря же эту Лилит, с которой Зшли беседует слили в трубу... По логике, когда мы посещаем корабль колл., колонисты уже отсутствуют - поды пусты. Значит они уже на станции. Скорость их исчезновения до последней миссии может отсчитываться от этого моменты.
  5. Да, и из сэйва ЗИ от 1с оно переносится без проблем. Если дополнение было установлено. Но "по умолчанию" , если начать игру новым, не перенесенным персонажем, все по-экстремистски мрачно... Все погибли, во всех квестах...
  6. Интересно, лицо Эшли "передо мной стояло на столе...". Там два стола. И две рамки. Кто на второй? И когда будет? Полежанки после миссии не сравняться с финалом романа в первом МЭ. А за ужин с Келли дают 5 героя и 5 ОТСТУПНИКА. Видимо за Эшли. Вот сольет Миранда в третьем все ... Как с Джекобом. Так что берегите репутацию, "твою бать"....
  7. coronel

    Mass Effect 3

    Не думаю. Вполне возможно, что "пожирающие звезды" Жнецы попросту НУЖДАЮТСЯ В ИСТОЧИКЕ ЭНЕРГИИ. Звезды жруть. С расстояния. А биомасса таки-нужна. Помните звездную кузницу из КОТОР1? Она черпала энергию из звезды, но и темную силу тоже должна была потреблять. Влзмлжно, что станция коллекционеров и жрала Хестром.... Либо, это приближающиеся рипперы жрут их. В миссии со "сбитым риппером" он кстати...ГДЕ был? ВРАЩАЛСЯ ВОКРУГ КОРИЧНЕВОГО КАРЛИКА. Недозвезды. Может, хотел зажечь? Еще догадки...Везде слово ASSENTION перевели то как "путь", то как "вознесение". Это корабль асари над Цитаделью - "судба - вознесение", программа альянса "вознесение" и Предвестник бормочет на ГОризонте - пригтовьте их к "вознесению"... Я думаю, будет гипер-биотичекая бурда против жнецовско-технологической...Посказка в РПГ чуть не на виду должна валятся. Главное о чем забыли здесь писавшие - КТО СОЗДАЛ ЖНЕЦОВ? То есть начал процесс их размножения и с какой целью? Помните планету, где сумасшедший волус-магнат ведет раскопки могил "существ света"? Ирок всю серию противостоит чисто техногенному решению вопроса - гетам, коллекционерам, собирающим жреца. Найдет их создателей, узнает, как сделать иначе, по-уму, и сгубить неудачный вариант - летающийх чудищь. Весь флот. Я думаю 1) Шепард узнает, кто такие жнецы, кто их создал. Скажем, ИИ корабля чегой-то насканировал, и вперед... 2) Либо от их создателей, либо от той их фракции, которая пыталась избрать "иной путь" узнает как их сгубить...Ну, солнце подсунуть отравленное.... Запуск жнеца-1 нам предлагают (отдав станцию коллекционеров Церберу, если пожелает игрок). Ясен пень, в той трети карты, в которой мы мало летали. НЕ Терминус и НЕ Траверс мы будем летать. И вообще, я полагаю, выход буде простой и дешевый - СЕКРЕТ РЕТРАНСЛЯТОРА. Например, перепрограммируют, чтобы задержать Жнецов. Затем - поиск отравы против злых гигатнских мехтараканов любой формы. Но в качестве введения - поимка и допрос Посредника... Если мы помним, нападение на протеан случилось, когда они создали свой ретранслятор. Пусть маленький... Скажем так - органика развивалась все быстрее и опередила цикл истребления, открыв секрет чудищь. А все люди виноваты. Пролезли всюду, как прыжаки. И все будет хорошо.
  8. Ничего нового не дает, кроме списка планет. И то, не со всеми нужными минералами. После первого прохождения нулевого - хоть выкидывай. А вот платины нехватает на все. И иридия. Никто не искал ответа в квестах персонажей? Послать там Джекоба вторым отрядом вместо Гарруса?
  9. Всю кампанию занимает набор команды и их квесты. Побочные ...не отпечатываются в памяти. Бестолковые...Куцые...Раз-поляна-два-кусты... Не сравнить с первым. Бурение всякой туфты - занудный, дикий процесс...!!!!! Сюжетные повороты -пара перестрелок в огромных полупустых сортирах с парой коллекционеров. Финальная тоже не блещет...Раз пальнул, два... Нда...Это тебюе не Илос! Массовые сцены валяния на кровати и сидения на диване романтичекую линию только портят, т.к. ЯВНО создают ВИДИМОСТЬ ее наличия....С финальной сценой МЭ1 - ни в какую. Вот они, гады - цензоры!!!! Кроме того, в первом МЭ был определенный финал отношений. Как и истории. Во втором - наглые попытки ЕА соскрести медяков за дополнения. Финал размыт, размазан. Логики нет - мы ОТКЛОЧИЛИ еретиков-гетов. ПОЧЕМУ мы с ними снова перестреливаемся? Мы отпрваляемся на челноке в последнюю миссию перед захватом команды.... ГДЕ ЭТА МИССИЯ? Почему абордаж Нормандии происходит не после нее? Почему, рассорившись с Цербером мы продолжаем получать его задания и ДЕНЬГИ за них? Как там было "есть три волуса которые без конца ее патчат...". Я думаю тут и стадо не поможет, если проект останется в лапках ЕА.
  10. Нет, не годится - команду спасти раз плюнуть - надо сразу лететь. Вот если бы кроме команды кто-то остался... Был бы результат. Еще один глюк - при спешном отлете на станцию (все квесты на лояльность, аккуратное общение, апгрейды, все диалоги прокручены), не заморачиваясь на побочные миссии (нигде), гибнет один персонаж. Либо Мордин, либо Легион (разбудли специально, думал от недобора бойцов такое). Переиграть не помогает. Разница с успешными полетами только в уровне (26). Вот с прокачанным до 30-го уровня такое было с потерявшей лояльность Джек, но при переигрывании...Она выжила!!! Вообще прохождение или мануал кто-нибудь видел в сети?
  11. Таки не совсем ваша правда! Но ситуация проясняется... Четыре раза (скоро озверею) прошел и частично перегирал и эти.... Счет чик миссий включается по нарастающей. 1. Миссии после получения Нормандии до вербовки первых персонажей - можно облетать ВСЕ. Но с вербовкой последнего из первых трех досье - зкончил-незакончил мелкие порученния - Плавно (без вариантов) отлетаем на Горизонт! (Там мы видим некую Лилит. (на станции колл. мы ее еще раз могем увидеть...Слитую в гель)). 2. Число миссий до отлета на корабль коллекционеров фиксировано. Семь вроде (не будя крогана, но и его побудка не продлевает ничего)... ЧТО это за миссии - побочные или нет - неважно. (пытался как до отлета на горизонт, обыскивать ВСЕ. Тут же выкинули на корабль коллекционеров по прохождении энного количества заданий) Нас выкидывают на корабль за энное кол-во миссий. 3. Дальше можно в принципе летать ВЕЗДЕ. До жнеца. ОДнако после Жнеца нас выкидывают ЛИБО сразу (если все миссии на лояльность выполнены а Легион не разбужен), либо дают отсрочку, поскольку еслив этот момент (после предложения покататься на шаттле) ВКЛЮЧИТ Легиона и разбудить Крогана - приглашение отменяется!!!!! Но больше двух миссий выполнить не дадут. АВТОМАТОМ происходит абордаж. Здесь мы и дальше можем летать где попало, НО! Включается другой счетчик - истребление похищенной команды. Работате он, похоже, на РАЗ-ДВА. То есть при попытке выполинть еще одну миссию теряем пол-экипажа (Габи, Келли, повара, собеседника девушки в каюте (который с Нью-Кентона)). Тут я заметил, что после Горизонта появляются разговоры в команде о колониях 1) Феррис-Филдс и 2) Нью Кентоне. Итгого - четыре колонии. Я думал что есть счетчик истребления колонистов, но самый скорый путь к финальной миссии привел к тому же - эту ЛИлит сливают в трубу!! А колонисты - того... Тут некоторые говорят, что им удалось их сохранить. Вопрос - Как, кого и сколько??? Непонятны еще две вещи - бурение руды - отнимает время для спасения колонистов? Маршруты, там, слишком длинные, перелеты меж звезд системы, Зависит что-либо от УРОВНЕЙ персонажей? Какие наблюдения?
  12. coronel

    Достижения

    Бррр!!! Люди, объясните мне СМЫСЛ этого лабудяства ВО ВТОРОМ МЭ?? В первом - понятно, корешишся с зольдатом - на те плюс к регенераации... Здесь - НИЧАВО!!!! Кой оно надо? Я все открыл кроме последнего уровня сложности. Вот не знаю - надо но только для "достижений"?
  13. coronel

    Глюки и баги

    Еще пара багов в коллекцию (с джевел - лицензионки) 1. Некоторые тексты субтитров прокручиваются за ДОЛИ секунды - когда коллекционеры берут Норм. на абордаж, Джокер что-то говорит о "Дейзи Белл". Субтитры просто мелькают - нельзя прочитать. 2. При заходе на экран отряда с терминала кнопка ВЫХОД - не работает (иногда). Две соседние - работают, эта - НЕТ. 3. Источник звука, когда персонаж (инженер) говорит что-то (в инженерном отсеке), находится не там где он, а в точке в районе ближе к реактору, что отчетливо слышно при приближении к ней. 4. В миссии с выслеживанием сына Тэйна его монолог "мы теряем его...мы..." и т.д. блокирует ВСЕ. Игра зацикливается на его повторении и камера останавливается на зрелище металлической перегородки. Приходится жать три волшебных клавиши. Случается этот баг при диалоге с рабочим. Единственный способ избежать - во время беседы "цели" с кроганами быть прямо над ними, сразу передать информацию (она последняя), и не доржидаясь конца беседы бегом равать дальше. Тогда есть шансы, что Тэйн не начнет свое "мы теряем... мы теряем...". 5. Анимация замирает после прокрутки диалогов. Производится респаун персонажей... И они не движутся. В сцене с подвигами джокера (там где секретаршу волокут в лифт чудища, она должна кричать и упираться. Если пытаться прокрутить вводный диалог - ....выпадет немая неподвижная сцена. Видать триггер не сработал...). То же самое с анимацией лица Эмили Вонг в "ящике" на Цитадели. Говорит, а губами не шевелит, если пытаться прокрутить начальную часть ее новости. 6. Глюк с Мирандой на коленях Шепарда (в каюте) - при нажатии на кресло, Шепард начинает чего-то обнимать... А Миранда стоит рядом у стола....Бред с анимацией, кончается вылетом. Случился после загрузки файла из другого прохождения. 7. Сохраняются кадры из предыдущих сценок - при беглой прокрутке диалога с Джейкобом после беседы с призраком показывают ПУСТОЕ кресло призрака на фоне красной звезды. 8. Туды ж ее в качель. МИниатюры. ПРи покупке выпивке в баре "Вечность" показывают миникартинку с поздравлениями (вы наклюкались тем-то...) и ... вместо миниатюры того что ты там купил, вылезает либо миниатюра последней покупки в магазине рядом (корабль, рыба). Либо миниатюра очков героя/отступника из последнего диалоога.
  14. Я не "внесюжетках". А о потраченном на них времени - отнимают ли его у игрока за счет времени на кветсы персонажей. Т. е. РАБОТАЕТ ЛИ СЧЕТЧИК МИССИЙ? Т. е. можно ли шляться где попало в принципе, или нельзя, не рискуя потерять колонистов или экипаж? Кто вообще спас их ъоть раз? Или спасти 1. колонистов 2 экипаж 3 всю каманду - не получится? Я имею ввиду и тех и других и третьих РАЗОМ?
  15. НЕ СОГЛАСЕН. Гораздо серьезнее таковые, по-моему в диалогах - есть варианты одобрения персонажа и неодобрения, которые трудно запомнить. С командой все просто - счетчик сработал натретьей мисии после прохождения сбитого жнеца. Как раз над планетой с папой Джекоба. Счетчик реагировал не на дальность перелета (корабль был над планетой). Думал - успею спасти команду! Выполнил квест Джейкоба. Прилетел - выяснил - ПОЛОВИНА команды погибла (Хм! ЛУЧШАЯ, и все квесты команды выполнены)... А еще рыбки сдохли! На второй мисии, скорее всего,- исчезнет вторая половина...С героями сложнеее. Лояьность - не самое важное. Первый раз - команды была лояльна. В стычках Джеек/Миранда Тали/Легион поддеражал (репликами из правой части) Миранду и Тали. Джек погибла. (впомнил, что не одобрял идею взорвать станцию). Второй раз - то же и все целы! Хотя с Легионом только один диалог; и промотал. Разница была в ДИЛОГЕ с Джек. Первый раз я не разговаривал с ней и не одобрил ее идеи взорвать базу. Хотя помог. Оба раза в ее споре с МИрандой поддержал Миранду. Третий раз - думал до Горизонта можно исследовать все, потом пойдет счет на время - облетал все что мог. Затем решил собрать персонажей и решать их личные квесты. Оказалось, счетчик сработал на третьй мисии после сбитого жнеца! Так все проблемы экипажа кроме Джекоба, Миранды и Самары оказалиь нерешенными. Все погибли кроме них, Легиона и Гранта. И колонистов в живых там не оказалось!!! Так и непонятно, где правивило свободы выбора задания, которое для большей части РПГ закон? То есть она в МЭ2 есть или нет совсем? Все три раза лидером стрелков был Гаррус. Самара держала поле. В вентиляцию два первых раза - Тали. Третий раз - Легион. Миранда постоянно была в меое отряде. Вторым - первый раз кроган, втрой и третий - Тэйн. Я думаю, дело в дилогах. Точнее в том как ты их ведешь. Второе - лояльность. Срок выполнения задания, модже и влияет, но в МЭ2 нет отсчета времени, как в других играх - меяц, год, день. Поэтому вся эта бубня про "сроки" - большая тайна. Есть еще догадка - некоторые персонажи выясняют отношение игрока окальным путем - вопросы Джокера об Эшли, намеки Гранта на отношение игрока к зрелищу убитых турианцев и саларианцев.... Вопрос только в том что переигрвыать - ДОЛГО!!! А всего не упоминшь... Засада, короче говоря. Тут еще вопрос - стоит ли отвлекаться на несюжетные задания? ОНо засчитывается? Кстати, кто спас колонистов?
  16. Вопрос к тем кто перенес Шепарда из МЭ1 с Лиарой в качестве интереса - ее фото стоит на столе в каюте? Эшли там появляется...
  17. coronel

    New Game +

    Смотря как проходить второй раз. Если с персонажем из прошлого прохождения, дадут все что на нем было - все пулеметы... И тут - ЗАСАДА!!!! Когда находишь новый вещь - винтовку, защитник - лучше мстителя, НО! ИМХО хуже пулемета, ее АВТОМАТИЧЕСКИ дают тебе в лапы и джае не спросят - ОНО тебе надо именно вот сейчас???? Я просто зеленел с досады....
  18. Да, и недотерминатору ничего ниже пояса не сотворили Там, если заметил, вообще, потолки низкие.... А, ну и Габи ничего... И Шепард уменя на Тихонова не похож....
  19. coronel

    Нормандия SR-2

    Да, у него лапы... Хотя по внешнему виду - в трюм не только еще один Мако влезет, но и целый артдивизион, и зенитная батарея, и полк робот-зольдатенов и полевая кухня и передвижной госпиталь, и саперы с понтонами и черт его знает еще чего! Хоть походный армейский бордель (виноват - бордель у нас летающий! - само судно). Но нет - ее зарезервировали под морг для похорон в финальной части!
  20. Ничаво! Главная интрига - в последних словах этого ...сверх-сверчка. Это очередная фракция выбравшая неудаыне средства для верной цели? (Ну, допустим, часть протеан заперлась вза ретранслытором (готовит "ответ жнецам", для успеха преобразилась в мутантов? Допутсим те же ученые протеан, которые перепрограммировали хранителей - технологию реле они знали - тк. строили прототип...- не умерли на Цитадели, а для выполнения задачи перестроились в коллекционеров, напр.) ). Ну и валяют из наличного материала (человеки) оружие... Или это именно ответ на вопрос, ЗАЧЕМ жнецы... то есть что именно они пожинают и для чего? Может они так размножаются. Или вообще так ищут путей пережить что-то совсем ужасненькое (Большой Взрыв подойдёт )?
  21. "Человек и...Пароход!!!". Слишком явная роль ей отведена... Напрягает.Нет, секретаршу больше жаль - тянут скромную девушку в самое пёкло с техно-тараканами, оболванили пропагандой...Ей бы в дестком саду воспитателем а не в грязном вшивом окопе с террористами ..а ну вас!...Щас зарыдаю... Насчет матчасти...Сказано "летит американский вертокрыл", значит ВЕРТОКРЫЛ! мИринда и БастиНДа! Девочки от БиоТвари! ОбеИ, две.. (или обОИ? ). Запутаешься тут с вами...
  22. Да, но если после "лоялки" не прокрутить все диалоги - а так оно и будет! (Ну, если не жаль команду корабля, конечно...ТОгда можно побегать по миссиям), то все все равно не очень хорошо получится. Кстати, от скорости реакции на выполнение миссий зависит результат? (ну.. вовремя кого-нибудь спасти, каптана там...застать погибший корабль не в таком зверском состоянии?). А то помнится в первой части, если не сразу спасать Лиару, а тянуть до конца (прокачать персонажа и тд.)...То застав ее можно улышать от нее заявления, что она сходит с ума и ты - иллюзия. (Реализовано суматошно и недостоверно).
  23. coronel

    Глюки и баги

    Это хорошо, когда на камень. А то так и всей командой на стол (во второй сюжетной миссии)! И не слезешь. Иногда путем усердного бега получается...Но чаще - НЕТ. Особо прискорбный случай вышел с небоскребом и вербовкой Тейна...Там, гда лестница идет наверх, меня во время бега (вот по этой лестнице) ВЫНЕСЛО СКВОЗЬ СТЕНУ НА КРЫШУ НЕБОСКРЕБА.... Видок на город прикольный... Но - 1. Назад Никак (и вперед). Хотя Шепард у меня не на Винни-Пуха похож. 2 Туды ее в качель занесло и всю команду!!!! Вообще-то в игре, как я заметил, происходит респаун персонажей возле Шепарда. Значит респаун самого Шепарда произведут (возможно) во вменяемой, walkable, точке. Не там где его записало. Но не пробовал. Это был харроший чит во всех невервинтерах - загоняешь персонаже в смертельно опаснй угол, записываешься, загружаешь - о-па! они рядом! Цирк уродов... Из график-багов - под текстом субтитров ногда черная полоска появляется. Текст виден, но на фоне. Этот фон нехорошо ложится на остальной пейзаж. Исчезает с текстом.
  24. МИранда=Бастинда?? Да вы чего??? Бастинда лучше всего смотрится в лучше "темной", да и внутреннего напряжения (ай! черт! статический разряд ) в ней больше, чем в цербер-пулеметчице. Мне Миранда тем и антипатична, что сразу видно - из нее разрабы качали супер-бестию. А их в разных игрищах - тьма-тьмущая... Ничего оригинального. "Дежурное блюдо"..."любимая пассия для Вашего Шаперда"... "Второй раз - бесплатно!" .К тому же - Мово хомяка она явно кормить не будет! А секретарша пищит очень даже симпатично... А как она Гарруса жалеет? Лапочка... А Миринда ("Офицер Миранда! Что Вы делаете в инженерном отсеке? А ну марш к пулемету!! А то внего уже профессора вместо ленты засосало!") только тем и ценна что повышает качества отряда (видимо она из ЗАГРАДотряда Цербера). Ну еще приятно посмотрет, как она с таким хайром и зад... Ззз..дорово под пулями через баррикады перепрыгивает - туды-сюды, туды сюды...туды и обратно....Надоели "роковые бабы" - пистоль ей в зубы, пригоршню патронов (ура! нам вернули ограниченный боекомплект, а то что за военная драма без "одной винтовки на двоих") в руки - и на передовую! Супер-бабу- в супер-бойню...Не годится для "красного уголка"...
×
×
  • Создать...