Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. В аддоне - галактическая карта просто - НОЛЬ. Если в оригинальной части гарнизоны пытались давить на врага - тут они залезают в бункеры и изо всх сил стараются "не мешать". Там их и накрыват бомбами. Одним взводом наводчиков можно планету захватить.Не скушно? Бои в космосе однообразные - сколько одинкаовых станций надо рабзить пока не надоест? А в сюженом плане мне идея раздуть преступный синдикат до полноценной фракции, (едва ли не сильнее двух других вмесе взятых) не нравится.
  2. В первую кампанию иргать невозможно. Тусклая какая-то, наивная. Меню - страхолюдное. ФИлигранные завитки с жирными уродливыми полосками. Камера - показывает нечто, чего лучше не показывала бы. Чще всего - черноту дверного проема за спиной героя. Ситстема влияния на компаньонов а-ля КОТОР - детский сад, в итоге вырождается в абстолютно дебильную концовку - "ты меня не уважаешь, обзываешься по-всякому, уйду от тебя дружить во-о-он к той скелетине страшной" :blink: Здрасьте, приехали... Оно сильно нужно? В "маске предателя" все вынес закрученный сюжет. В шторме зехира... - рандомная генерация монстров достает сразу же. При том что грузится каждая встреча черт знает сколько. Так ничего бы было. Во обоих НВН самые интересные вещи - аддоны - "Орды Андердарка" в первом и "Маска предателя" во втором. Остальное- хлам.
  3. У адмирала "Майкилоффичча" тоже не совсем "рюский фамилий". Но тем не менее - вот такие они получились- рЮские 22 века... :blink:
  4. coronel

    Call of Duty: World at War

    Всё равно - активижн - САМЫЙ зверский оккупант, все зверства в игре - на их совести. Это ОНИ её делали!! Как-то во второй части без "русской" клюквы смогли обойтись. И даже без циатат из "врага у ворот". Снайпер Зайцеффф достал уже. А вот активижн "слабо" было
  5. coronel

    Star Wars: Battlefront 2 (2005)

    Запас полета подрезали. Особенно у клонов заметно. Да и темные "прыгают" теперь не так резво.
  6. coronel

    Нормандия SR-2

    Я тоже думал, что третья должна быть самой мрачной. Они видимо, совсем устали от работы над проектом
  7. Держи карман шире. Шлем ей на голову все равно не сделают. (Ну или сделают, но только как у Ш., с неприкрытыми зубами - чтобы каждый в морду мог дать). Что за хлам? Неужели кто-то это ставит??? :blink:
  8. coronel

    Call of Duty: World at War

    А здесь есть! ВМеняемой русская кампания только во второй части была. В пятой - только медведя с балалайкой нехаватат. Теперь мы знаем, какие ужасы ожидали бы несчастных берлинцев, если бы город брали эти игроделы!! :blink: Они бы всех немецких детишек там живьем скушали... Что по-настоящему БЕСИТ в эотй части - это безнадежный респаун врагов. Когда в тылу прямо за спиной, где уже нет ничего живого по определению, матеиализуется фашЫст, и прямо в спину.... (извиняюсь за заброшенную тему)
  9. coronel

    Star Wars: Jedi Knight [серия]

    Проблема с ДК-1 и ДК-Тайна ситхов. С современными АТИ перестала работать графика в3Д. Показывает нечто невразумительное. ТОлько в 2д идет. Никто не знает, что делать? (radeon 4850, XP-64).
  10. coronel

    Star Wars: Battlefront 2 (2005)

    Армия повстанцев самая сердиатая. Во-первых вуки - хитов больше, во-вторых невидимки-ботаны с лечилкой. Наконец-то дали нормальную ракетницу. Танки странноватые, но по сравнению с первой частью - зверь. Имперцам утсупают в точности. Главный недостаток - снайперы женщины (дискриминация!!!). Хоть негров из гранатометчиков убрали. У имперцев и клонов по сравеннию с первым БФ сильно испортились джет-паки. Мало тяги. Имперский офицер - нечто невразумительное. Коомандо клонов - пушка любопытная, но неактуально. Роботы - посто кич-какой-то. Герои - никакие. В первой части лучше - бессмертный, пусть неигровой хмырь. Интеллект у ботов сильно пострадал. В первой они были адекватны, вели себя натурально. ТОлько дальность обнаружения игрока подводила. Меньше стало карт, и первая часть была более красочной и аккуратной. Система бонусов- жесть, но... почему некоторые постоянно "звенять" и "квакают"?
  11. coronel

    Mass Effect 3

    ТОлько в некоторой степени. Он не может контролировать больше нескольких объектов сразу. Приходит член экипажа к доктору Чаквас - доктор, дайте чего-нибудь от головы... У меня там Шепард лазает... :blink: А он двойной агент А про пушку - неизвестно, транспортабельна ли она... Это раз. Не работает. Это два. Хлам, короче.
  12. coronel

    Mass Effect 3

    Пушка, по словам Призрака - "не работала". Вряд ли мы будем возится с ее пчникой. Бьет она раз, но результат... Один условно (очень условно - способный к индоктринации) дохлый жнец... Это же не пулемет, и не зенитка. В какой-то мере вариант с имплантацией Ш. уже есть пока это - "импланты цербера". Вот если выяснится, что цербер где-то понатырял для этой цели ... технлогии у коллекционеров. Будет сюрпрз. Мы так и не знаем как его чинили. А занимался этим предатель Вильсон. Который неизвестно на кого втайне работал. Не на альянс же! На кого тогда? Допустим, ВИлсон тайком внедрил технлогии жнецов, которым только немного недостает (детальки), чтобы они заработали "как надо". Он и сам об этом мог не знать. Телом Ш. коллекционеры вполне удовлетворились бы - живой он им не очень нужен. И начнется - Ш. будет бороться с медленным но необратимым охаскиванием. Сначала его начнет сторонится "романтический интерес". Потом, заслышав его волочащуюся походку, будет прятаться под стол кают компании команда. Потом, перестанут разговаривать соратники. А однажды он почувстсвует, что скоро не сможет сопротивляся. Он поймет, что это - конец....Он зайдёт к себе в каюту, поставит музыку, потянется дрожаещей, синей рукой к пистолету... И почувсвтует как чужие, чешуйчатые пальцы обхватывают его рукоять... Голос жнецов будет все неодолимее, они будут уводить его сознание вдаль от реальности, отвлекая от мысли о зажатом в руке оружии... Они почти смогут это сделать... И тут - Ш. увидит перед собой зеркало в туалете - оттуда на него будет смотреть красноглазый хаск... Он очнётся, и тут раздастся пфф!! :blink: Страшно?
  13. 1. Думаю, в экранизации спокойно положат на такие мелочи. Никто ее не будет делать на потраву геймерам. Здесь прицел на гораздо большую аудиторию. Которая не играла и которой побоку "как там в игре". 2. Это уже другой жанр. Надо будет трагически застрелить рекса - застрелят без вариантов. Женского персонажа даже на обложки не вывесили. Какие тут еще варианты? Никаких - будет мужик-коммандо. А выбор пола и морды - дань РПГ. РПГ-фльмов, извините в природе быть не может. Вы еще про "последствия побочных миссий" вспомните. Совсем смешно будет... 3. В книгах карпишина нет главной темы - угрозы жнецов. Там они где-то совсем на заднем плане. Их, в отличие от трилогии МЭ не связывает единая линия. Это разрозненные эпизоды. 4. ФИнт с воскрешением Ш. - туда же, в топку - тк. условность другого вида творчества. 5. Поскольку экранизация - другая индустрия, биотварь тут найдет, кому поручить, и отойдет в сторону. Я кстати думал наснимать фрапсом кусков и сшить из фрагментом нечто вроде фильма. Сразу стал прикидывать - что туда не стоит включать. Осталось не так много. Основные линии сюжета. Выкидываем 90% времени гемплея - пробежки, пострелушки . (Правда места эти огрызки столько жрали на диске, что эту затею бросил. Плюс, фрапс выдает на моей конфигурации в два раза меньше кадров нормальной сцены и в четыре - в диалоге, чем было в оригинале. Смотреть невозможно). Будет та же трилогия. От иден прайм до неизвестного окнца. Самое логичное.
  14. После убогой расправы с Серым Посредником можоно ожидать и таких плоских финтов ушами. То есть ухами. Там уже кризис творчества - погоня как погоня. Ни в каком новом свете события не сюжета представляет. Цивилизация не сконстралившая "надежную батарейку", перед тем ка лезть в такую маленькую коробочку, по идее не должна быть сильно развитой. Но сценаристам на нестыковки в их же творчестве накласть. Или они только "там" поумнели? А в своей реальной жизни постоянно забывали выключать утюги и газ на кухне? И сбежали от такой опостылевшей обыденности в виртуальное бытие...Но все равно уходя что-от забыли. И наверное, в обмен на батарейку предложат брошюрку по ОБЖ. Уходя гасите свет, мойте руки перед едой, и всякое такое... :blink: Вот не дай бог спойлер! По идее, им как развитой цивилизаци должно быть менее 50 тыс. лет. А если они там два миллиарда лет "передумали", действительно дешевый способ обьяснить, как обьегорить жнецов. ТОлько слишком дешевый - это весь сюжет, получается? Одна зверюга возрастом в миллиард лет и так по галактике бегает - Левиафан Дита, непонятно как спасался от нападений жнецов. Многовато "животных".
  15. Ну, вряд ли. Их скорее пошлют "добывать Шепарда". В смысле заманить... Все-таки для ГЛАВгада маловато. Разве для эпизода.
  16. Ну, их и самому несложно сделать.
  17. Все-таки для "вдруг" - многовато. И пиратов гонять - хм. У них так много планет было за пределами системы? Ксатит - аллюзия на персидский залив. Это зона отвественности 5 флота США. 5 флот альянса занимается проблемами траверса - спорной терриории с батарианцами. А батаИРанцы... кого-то напоминают. Даже дипломатический скандал с центрифугами орбитальными зеркалами - где -то мы это слышали?
  18. coronel

    Mass Effect 3

    Скорее, как с Торинином. Отгрызаем узлы, главгад сам дохнет. Должен еще обьявится левиафан Дита. Кстати, пмимо того, что ему миллиард лет, оно вроде, подразумевается, как целиком органическое. Не знаю как существа света, а волус-миллиардер должен появиться. Правда, надеюсь в команде его не будет. Как-то... олигарх на судне - плохая примета.
  19. coronel

    Впечатления от игры

    Карта да, серьъезнее. Хотя верхний скрин -невразумительное зралище. А вот насчет поиграть "другим персом" - не-а. Это "театр одного Шепарда". Если играть за всех... Я с такой системой встречался в... (не бить ногами) "коммандос страйк форс" (КОТОР все-таки не шутер - система под днд, где по десять промахов из бластера при стрельбе в упор - ой не экшн...). Сразу не понравилось. Миссии, где не было смены компаньона на ходу как-то органичнее ощущаются.
  20. coronel

    Mass Effect 3

    Уже было! Было! Так в "брудвермахте" генерал Дю Голль стрелялся. Только вместо коньяку пластинку поставил. Не пойдут же они по штампам старкрафта.
  21. МНе вот что интересно - за каким их понасоздавали ДО встречи с инопланетянами? Буквально за четверть века. И нашлепали столько, что отбили Шаньси. Неувязка какая-то. Противника нет а стратегия уже есть. И флот здоровенный.
  22. Как бы самого Андерсона не прихватили. Много знает. Про Сарена, проект 20-летней давности, Ш. покрывал, пока тот в Цербере обретался. Удина реваншу захочет. Кто у нас ближайший кандидат на замену? Хакэт все-таки командующий пятым флотм. Сторожить ворота к Земле. Возможно, он и заменит "боссов" Ш. После нападения жнецов поднажать на него некому будет. Если конечно, не заставят Ш. рассчитывать на Омегу и "ацкие альянсы" Терминуса. Кстати, а что еще сетыре флота делают?
  23. coronel

    Впечатления от игры

    Гаррус в оранжевой броне - токль в самых первых роликах к МЭ-1. Некоторые есть в архиве новостей на сайте. Видимо очень раннйи анонс. Масса мелких деталей.
  24. "Ярослав Тартаковски". У него был код для запуска нейтронной очистки.
  25. Карпишин уже сделал одного террориста русско-китайких корней. Но унего мания- все метисы. Абсолютня метсиация. Оба "нормальных" русских - в первом МЭ. Сейчас там не совсем того же состава команда сценаристов. Уже во втором не та была. Так что без гарантий. У них там правда значился некий оценщик геополитики в титрах - эот ради чего им? Чтобы Карпишин не шалил? В МЭ2 вообще перестали иностранцев изображать. А в первом были еще французы (д-р мишель и капитан, который просил побеседовать с полоумной в доках - этот был с матерым акцентом). Во втором появлились только два шотландца и японцы. Вот скажите, что они непредвзято показаны. Особенно японцы - проникають и крадуть... Отожрался, остепенился и сбрил бороду? :blink: ... Да не! КОнрад бы промазал! И вообще, при его страсти к бутафории воружился бы водяным пистолетом, а не этой дылдой. Кстати, да. У Орловски рожа наглее. А что этот сыграл?
×
×
  • Создать...