Korych
Посетители-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Korych
-
Если играешь кастером, то "шатать" лучше абилками. То же опустошение отлично останавливает мобов на доли секунды - как раз дает время навестись в голову и выстрелить. Ну а если охотников больше одного - лучше разрывать дистанцию, а не драться.
-
Ну я ему нашел применение в качестве второго оружия для адепта. Мне с палачом сложно бороться с гетами-невидимками: в рамку они в невидимости не берутся - велик шанс промахнуться абилкой. А очередь из пп их отлично подсвечивает для последующего каста. С модом на облегченные материалы откат остается на -200%
-
Вчера играли великан против рандомного врага на золоте. Двое держат верхний вход в бункер, двое - в нижний. С одной стороны - постреливать не вылезая из укрытия не получается, приходится много перемещаться. С другой - даже связки 2 банши+тварь не вайпали, главное не топиться и не давать мелочи просочиться внутрь.
-
Она точно может заграбастать без шага, сразу после телепорта. А еще несколько раз банши просто "вынимала" штурмовика из чарджа с последующим фаталити. Банши без поддержки мелочи - совсем не страшный противник (по крайней мере для адепта). Даже пару банши на золоте можно водить пятясь спиной/перекатами и засыпая биотик-комбо (но желательно знать рельеф местности и не воткнуться в препятствие).
-
Если бы абилки штурмовика не приводили к дрожанию экрана у остальных сопартийцев - да. А так штурмовик только мешает целиться, особенно разведчику.
-
Вообще-то пистолет "скорпион" есть. Это саларианский пистолет, стреляет липкой взрывчаткой.
-
Огромное спасибо 3meu за наводку. 5 минут ожидания, 10 минут диалога и моя снайперка со мной
-
Вопрос по выносу жнецов на серебре: продержались 10 волн, и уже на последних секундах имеем 2 трупа и как результат - бонус "частичная эвакуация". Это считается за "Успешная эвакуация из зоны влияния Жнецов"? Или нужно таки добиться "полной эвакуации"?
-
Я делал так: оружие - один дробовик (мне нравится катана, у нее разброс дроби большой). обязательные навыки: биотический заряд 6/6, последние 3: радиус, слияние умений, барьер новая 6/6, последние 2: полувзрыв, прорыв тренировка альянса: 6/6, последние 3: урон и вместимость, урон от умений, вес оружия. выносливость 6/6, прочность, перезарядка щита, эксперт выносливости.. стиль игры - чардж, нова или выстрел из дробовика в больное место, повторить. сложность представляют только те мобы, которых чардж не сбивает: тварь, банши, прайм. Ну и под двумя гетами огнеметчиками щит и здоровье кончаются быстрее, чем перезаряжается чардж. Атлас и фантом спокойно растреливаются соло (чардж, 1-2 выстрела с отходом, повторить).
-
Женщина-рога (мили). Сумбурный, но добрый персонаж: любит пошутить, терпеть не может всевозможных фанатиков (а Киркволл вообще переполнен всяческими фанатиками). Отсюда и взаимоотношения с сопартийцами. Сопартийцы в порядке предпочтения:
-
И рыбку съесть и далее по списку? Так не бывает
-
Империя! Правда смущает количество ситов инквизиторов
-
Мда. Биовары несколько не рассчитали количество желающих увидеть новость "вживую". Вся их сеть просто легла. Кто-там предрекал "худший" вариант?
-
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=221
-
Даже если так. Для 400 у нее слишком правильные и притягательные... шары.
-
какая интересная математика... Я бы сказал что ей 200-220. Ну 250. Но никак не 350 или тем более 400. :-D
-
Я тоже хочу красивую русскую локализацию про которую можно сказать хотя бы "она почти так же хороша как оригинал". Но... если оригинальная озвучка тех же ДА/МЕ происходит под постоянным контролем сценариста, дизайнера и кого там еще, то локализация такого контроля лишена. А те кто этим занимается - они может быть и рады сделать хорошо, но одна проблема: они не создавали этот мир, этот сюжет, они просто не знают как надо правильно. Правда это ни разу не оправдывает технические ляпы вроде кривой нарезки. Кстати, если чуть-чуть отвлечься от "холивара": тут писали про то, что локализаторам надо тренироваться, иначе их качество останется ниже плинтуса и т.п. Могу предложить другой вариант для "бедных" локализаторов. В россии тоже делают игры и их тоже надо озвучивать. А то последнее время почти все крупные конторы вместо выпуска игр радостно занялись локализацией чужих проектов.
-
Именно так. Вот только проблема в том, что подобных ошибок столько, что они очень сильно лезут в глаза. В силу семейного положения играть я могу примерно с 9 вечера до часу ночи - за вечер обычно находилось 2-3 чисто технических косяка перевода: кривая обрезка фразы и расхождение фразы и текста. Ведьмак. Русская версия вышла одновременно с прочими и была очень приятной. По крайней мере технически - чистой. На самом деле выпуск локализаций одновременно с самой игрой это естественно и нормально. Ненормально это когда приходится ждать год. И с точки зрения издателя - в том числе. Потому что если бы русская версия задержится не на 1-2 дня, а на месяц-другой - ее продажи будут значительно ниже, чем при выходе одновременно с основным релизом.
-
Купил себе комп и (раз уж жировать) семерку х64. После 6 лет на хрюше малость непривычно, но в целом удобно. С DA:O (лицензия, цифровое издание) вообще никаких проблем не было, у МЕ (лицензия, самое первое издание еще с английской озвучкой и старфорсом) есть проблема с запуском конфигуратора(зачем он вообще нужен если все можно из самой игры настроить?) - выбивает его и никакие режимы совместимости не помогают, но сама игрушка запускается и отлично работает. Полагаю что с МЕ2 тоже не будет никаких проблем.
-
Ну и слава богу. Радует что ЕА и Биовары таки сделали правильный вывод, пусть и с третьего раза.
-
Если на главной щелкнуть по заголовку новости - заголовку новости - движок выдает "За эту дату нет никаких новостей"
-
Ну у меня (финальное сохранение в эпилоге) показывает что игра пройдена на 56% Мир исследован на 94%, время игры 65 часов. Сторонние квесты пройдены почти все (цепочка воронов у меня закрылась на 2 задании). При этом на руках 186г, потрачено 947г(интересно куда я умудрился их потратить).
-
Моя "машина смерти" правда зовут его таки Данис
-
[offtopic] Порождения тьмы и Архидемон вовсе не так просты, как кажутся. Да, мор несет смерть людям, эльфам и прочим, но... Фактически порождения тьмы - еще одна раса в мире. И в Орзамаре это хорошо чувствуется - порождения всегда жили под землей, гномы сражаются с ними все время, а не только во время мора. [/offtopic] Я в первый раз физически не смог казнить Логейна. Просто не поднялась рука. (потом загрузился и таки казнил, но сцена казни построена так, что физически чувствуешь что совершаешь ошибку). Кстати, радетелям за державу могу напомнить, что в начале игры нам прямым текстом объясняют: главная (и единственная) задача Серых Стражей - уничтожить Мор. Любой ценой. И моему ГГ было плевать на проблемы гномов, эльфов и всех остальных - мор должен быть уничтожен. И с этой точки зрения убивать Логейна когда он перестал быть помехой в решении задачи - нет никакой необходимости. ГГ не судья, и ему без разницы, что станет со страной и ее жителями после смерти Архидемона. В этом очень хорошо помогает разобраться история, которую узнаешь в Крепости Стражей. И имхо зря биовары сделали ее дополнением, надо было включить ее в основной контент.