-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Ну начало ужасно, поскольку вкладывать пока нечего и некуда, навыки/классы потом откроются, шмота нет да и квесты не радуют, первые часы чуть ли не силой проходишь, однако потом воздастся, да. Хы, помнится из-за первой части именно плойку и купил.
-
Ну там биовари и обсиданцы тупо прикрутили уже готовую D&D к сюжетным рпг, чуть иная ситуация, им нужно было лишь годно реализовать уже имеющиеся правила, что, к слову, получилось только в NWN2: Storm of Zehir. Я рассматриваю комплексно, как чисто "бумажные" правила, так и геймплейную реализацию ролевой механики. Сам за полное усложнение, да, но реальность такова, что подобного от биоварей мы не увидим, по крайней мере пока они не перейдут к фрилансу, как Obsidian.
-
Жаль, что Hex Studio кАкелла закрыла, думал патчики будут/=
-
Не играл. Азиаты в онлайне производят один гумус, зачем в нем ковыряться? К тому же четкой связи: внешность - физика - ролевая система, там нет(:
-
Нет, спасают(: Более того, там лучшая кастомизация внешности из всех, что я видел, к тому же она к ролевой системе привязана. Просто степень "прокаченности" персонажа влияет на бой посредственно, тащит гир и руки, но при этому выбор класса на боевку влияет очень сильно. Экипировку, кстати, частенько под определенные экнаунтеры надо подбирать.
-
С котора близы делают казуальные консольные рпг, так что, да, слишком сложно. Разные ЦА, ограниченные ресурсы, роль в геймплее( см. RoA с ее сложной механикой, где треть игрового времени проводишь в чаршитах персонажей) влияют в основном, я, например, не могу вспомнить игру, где "сюжетность" соседствовала со сложной ролевой механикой. Биовари делают нарративные рпг и резко менять концепт, которому уже следуют десяток лет, а вместе с ним и ЦА, не будут.
-
Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, tbroo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don’t know where we’re goin’ til we get there.
-
Hack'n'slash'у развиваться лишь по двум направлениям в принципе можно, не усложняя серьезно механику( что тоже вариант, но только для indie) либо меняя образ геймплея и визуализацию(превед Hellgate и Borderlands), либо эволюционируя четко в жанре, то есть переходя в ММО, что и мы наблюдаем в сабже. Наиболее годная реализация концепта жанра как раз там, пве механика почти во всех ММОРПГ реализована в виде hns, в чистейшем виде, ведь манчкинство без писькометрии, то есть без полноценного онлайна, не тащит. Вопли об оказуаливании улыбают - ну не был сиквел так уж хардкорен, вполне на уровне третьей части.
-
"Only legal U.S. residents of the fifty (50) United States and the District of Columbia who are eighteen (18) years of age or older at the time of entry are eligible to enter."
-
Хх... Mutilator. Там подтверждение к участию в ивенте по расшариванию трейлера с возможностью выиграть билеты на премьеру, через фейсбук и только для янки.
-
Игровой мир поэтому напоминает "наполненностью" скорее Gothic нежели TES. А ну и вдогонку - первые часов эдак пять игры ужасно унылы, последующие компенсируют конечно, но осадок остается.
-
Вроде зафиксили. Кочевник же первой части фанбой, он, к слову, по этому и Torchlight переоценил.
-
Уфф... Игра довольно неплохое впечатление оставила. Классовая система интересна, боевка тоже неплоха, эдакий баланс между аналоговостью и аркадностью, однако полноценных комбо сильно не хватает, хотя хардкорность на уровне. Имеются веселые квесты со сносной вариативностью и довольно неплохой сеттинг, а еще игра действительно эпично-брутальна, чем порой дико доставляет. Только вот персонажи убоги, как это обычно у азиатских разрабов и бывает, да и сюжет откровенно средний.
-
Дык в факу выше про это есть, вместо песочницы будет набор локаций, открываемых по сюжету. А инфа на уге была с более раннего интервью. Грац их только за то что делают не f2p MMO или казуалку, которые заполонили отечественный геймдев, а полноценую игру, да.
-
Ну ответили уже, а игры по пикче слева направо Интересны только Larian Studios, и это, THQ же вроде на Е3 вообще представлять ничего не собирались?
-
BIT.TRIP (: По центру кто? На Superbrothers: Sword & Sworcery похоже, но вроде не то...
-
Кроме тела по центру... кто это?(:
-
Домучил обе сценарки и в ЕЕ... в актуальном виде игра, таки, стала выглядеть законченной. Коробит по прежнему одно - если в первой части потуги на рпгешность какие-либо еще были, то в сиквеле от них избавились почти полностью, причем кое-что добивали аж патчами, вышла более чем годная экшен/эдвенчура, а я все еще хочу рпг по Сапеку/=
-
Нда... все вышеотмеченное в сюжетной рпг не уйдет дальше диздока, слишком сложно, механика схарчит сценарии. Я кагбе за - чтобы биовари забили на сюжетные наработки( драматичность, режиссуру, нарратив) и вернулись к геймизму BG, только вот нереально это для компании в ее нынешнем виде.
-
Кагбе да, KoA:R с "залезанием", ассоциация более явная именно с первым, особенно если играешь не войном. Вообще игра почти всем концептом его напоминает, на скайрим смахивает очень слабо. Прокачка все же есть, только вот куцая она и реализована черт знает как, ну у азиатов всегда так. З.Ы. Палитра действительно странная, этакая преувеличенная реалистичность, однако картинка смотрится довольно стильно(:
-
Попинал игру... ну что же, визуальный ряд дико убог, несмотря на все подтяжки, саундтрек взят большей частью с сериала вроде как, но не переработан - часто бывают западания и прочие веселости. Боевка обычная реалтаймовая, с паузой и автоатакой и, ввиду отсутствия каких-либо интересных геймплейных фич, однообразная. Ролевая механика неплоха, есть и характеристики, и умения, и навыки, пусть и со слабой спецификацией, только вот система талантов/недостатков не удалась, при чем не структурно, а тупо циферками, отсюда и слабое влияние ее на геймплей. Сюжет довольно годный, но подан ппц, больше всего притензий к озвучке диалогов... я такой халтуры давно уже в западных проектах этого жанра не слышал. Атмосфера сериала на мой взгляд соблюдена, только вот именно сериала, а не книги. З.Ы. Мб дальше и выровняется, но продираться через столь унылый геймплей не собираюсь.
-
Просто сюжетку спидраном затащить можно, соло реальнее всего Барбом, в коопе кем угодно. А контента в игре изрядно(:
-
Среда же(: Жди пока с техобслуживания базы данных в порядок приведут.
-
Есть(: Луркайте русскоязычные трекеры. Прошел два акта - весело: геймплейно шикарна, итемизация затягивает, как и положено, сюжет весьма неплох, а его подача так вообще отлична. Напрягает только один момент - ролевая система, в ней, образно выражаясь, вся глубина ушла в ширину, опций много, но вот отдельной проработкой они не блещут.
-
Дык, судя по сканам и онлайн-ревью, ее везде и за все пинают. Слишком дешевая и унылая поделка походу вышла, только для упертых фанатов.