Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    Might & Magic X

    Новичок Земли - регенерация и эксперт Света - исцеление, ну и есть еще вампиризм на эксперте Тьмы.
  2. Overlord8

    Might & Magic X

    Просто подбирай по разным навыкам классы, дабы излишнего дублирования не было. Бойцов лучше подбирать с навыками двуручного боя и боя двумя руками, щиты не сильно эффективны. Из бойцов хорошо работают варвар и танцующий, также неплохо стрелки, как скаут( два топора - арбалет), так и рейнджер( два кинжала - лук). Магов по доступной магии подбирать стоит, нужны в первую очередь Огонь(урон), Земля(хил и яды), Свет(хил и баффы) и Общая магия(опознание=)) Есть еще тьма с баффом на поиск тайников, но он не абсолютен, тоже имеет проверки и, если есть герои с высоким восприятием, читай стрелки, бесполезен. Остальные эксперты во втором(Seahaven) городе, конкретно дуалы - в додзе наг(:
  3. Overlord8

    Might & Magic X

    Они по стилю похожи - один с двумя мечами, второй с парой кинжалов; один из лука стреляет лучше, другой - хуже; навыки же сходные - мечи, кинжалы, лук, уклонение и бой двумя руками. Лучше, на мой взгляд, под такое дело брать разноплановую связку, то есть танцующий и скаут, например, или варвар и стрелок.
  4. Overlord8

    Might & Magic X

    Заклинания на новичке-эксперте неплохие, а вот дальше все печально, да. А гномов все так же брать не хочешь?(: Вообще стрелок и танцующий тоже дублируют местами друг друга, вместо стрелка взял бы варвара/охотника или наемника. Я сам пока тащу "тестовую" партию - наемник, жрец, вольный маг и танцующий.
  5. Overlord8

    Might & Magic X

    Далее первой главы особо и не играл, но попробовал несколько вариантов партии. Чистые танки не сильно полезны, лучше брать воинов под двуручное оружие или дуалы. Оба стрелковых класса все-таки довольно эффективны, благодаря неплохому подбору умений. Магов больше двух не прокормить, да и с боссами тяжелее будет, лучшие школы магии - Земля, Свет и Огонь - много разноплановой магии, учителей довольно быстро находишь - худшая - Тьма, слабый выбор заклинаний, ну и Воздух не радует, от него вначале чуть ли не у каждого защита есть=/
  6. Overlord8

    Might & Magic X

    Шаман друида во многом дублирует, лучше бы второго мага у гномов или людей взял(: Вообще вся подборка классов довольно неплоха, пока не вижу смысла разве что в рейнджере, по стандартам серии - воре/стрелке, при имеющимся танцующем с клинками. Тут не покайтить особо, а различное привязывание к месту не всегда помогает. У гномов, кстати, довольно эффективная подборка классов на мой взгляд... у орков самая странная=/
  7. Overlord8

    Might & Magic X

    Да вполне терпимо. Механика так вообще замечательная, разве что в ролевой системе сильно не достает вне боевых навыков. И, не смотря на иной сеттинг и переделанную ролевую систему, M&M'ешность ощущается(:
  8. На пасте есть английский перевод нескольких томов, и автор продолжает переводить довольно шустро. Окончательный вариант его перевода есть и на баке, но там он медленно обновляется.
  9. Overlord8

    XCOM: Enemy Unknown

    Аналогично по статам xcom'овскому обычному там или лазерному, шкурки на мой взгляд для лазерного симпатичнее. Торговать можно, но они смешную сумму стоят(:
  10. Overlord8

    XCOM: Enemy Unknown

    Ну да, это эту миссию дополнения показывали там вроде, но она не совсем обучающая, скорее "представляющая" моменты дополнения(: Появляется кстати довольно рано. Говорю же, что кажется(: Просто в оригинале настолько часто в боеготовности не мазали они. Так и не определился во что вливать мелд=/ С одной стороны мехи полезнее и эффективнее, с другой кое-что из генетических модов изрядно облегчает жизнь, особенно моды кожи и регенерации. Но то и другое его не хватает.
  11. Overlord8

    XCOM: Enemy Unknown

    На дамбе вроде только миссия с вентилями и фурой по квестам дополнения. Ты про эту? Угу, кажется что штраф на точность увеличили. Имеет смысл ставить умения на боеготовность, потому как данный режим полезнее стал, в основном из-за большей активности пришельцев, ну и иногда для засад на спрутов(: Кстати чем можно их выбивать из стелса, кроме сканера снайперов? З.Ы. С псионикой не везет как-то... из 9 только один псионик, при чем с наименьшей волей=(
  12. Так как только поиграть нормально дали, претензии забылись, да. Ну так близзы, пожалуй, единственная "большая" контора, которая помнит, что в играх нужно в первую очередь делать(: Они в отличие от валвы хоть не ремейк делают, а действительно новую MOBA. Радует что затыкают очевидные дыры самой доты - фарм, однобразную карту, отсутствие условных событий и слабую ролевую систему. D3 сам по себе не очень, что для меня ожидаемо правда было, ведь большая часть нормальных геймдизайнеров на тот момент трудилось над Титаном. Потому сейчас, после его свертывания и возвращения людей в другие проекты, аддоны к дябле и вову выглядят столь весело.
  13. Overlord8

    MMORPG

    Физические изменения ландшафта там очень условны, и ощущения динамичного мира, как например было в АС, тут не будет. Все это пока выглядит как навороченный косметический эффект(: Только класс это по сути 4 умения, ну и от первого класса 4 слота для них. Да, умения оружейные ставят отдельно, нечто похожее на GW2, но вот далеко не факт что это даст реальное разнообразие в ПвП даже.Ну и не смотря на то, что девы довольно много говорят о классических партийных ролях, четкой их реализации в ролевой системе не просматривается, все смахивает на слив более или менее серьезного ПвЕ, как и в GW2. Учитывая то, что еку всегда была пвешной серией, этот момент меня не радует. Как и то, что новый еку очень сильно похож на GW, как на первую часть, так и на вторую... ролевая система так вообще банальную их смесь напоминает=/
  14. Overlord8

    MMORPG

    И чего там революционного?=)
  15. Overlord8

    Beyond: Two Souls

    Называть их играми в полной мере не совсем правильно, даже Фаренгейт, который уже тогда "вывалился" из эдвенчур. Heavy rain был чистым интерактивным кино, пусть сценарий, для игры на нем центрированной, там был слабенький, но была какая-никакая вариативность и хорошая постановка, а вот геймплея было мало(: В сабже его еще меньше, как и вариативности, сценарий хуже, да и еще подан черт знает как. В плюсах только визуал и постановка, ну и натяжкой "атмосфера". В двух предыдущих проектах Кейджа было хоть что-то кроме самой режиссуры, да и акцент на постановку был ниже, тут же нет ничего(: А интерактивное кинцо должно тащить обьемным сюжетом и вариативностью, остальное и в обычном посмотреть можно. Именно поэтому и поливают. Мне лично жаль что в продажах не провалится, чем меньше подобных проектов на виду, тем лучше для самих игр в целом.
  16. Overlord8

    JRPG

    Wii/Dolphin - Xenoblade=) Есть там какая-нибудь информация о том какие проекты останутся в приоритете у Sega Dream Corp., собственно Atlus после покупки и надругательства над ним сони, или пока еще нет?
  17. В таком случае не стоит(: Так казуалки тут же есть, а Art Game, то бишь "артхаусные" игры, точно такой же мультижанровый концепт. Мне как-то все равно, я их и играми то особо не считаю как и I-fiction, кстати, но некоторая логика в построении списка должна же быть, или к черту последовательность?=)
  18. И по самому списку, поджанры с игровыми концептами намешаны конечно, но так даже лучше, пожалуй. Правда, если уже выделены слешеры, битемапы и арпг, то выделять отдельно концепт hack'n'slash нет такой уж необходимости, или выносить и dungeon crawl в список в таком случае. Квесты = Эдвенчуры, первое название во многом из-за QfG прижилось, особенно у нас, а вот экшен/эдвенчур нету, куда метроидвании то девать?(: Кроме того стоило бы добавить interactive movies, и может быть i-fiction. Ну и раз есть казуалки, то где нещадно форсящиеся игрожуром, особенно западным, и "илитой" - Art Game(превед Journey)?
  19. Так определения делать долго будет. Проще наверно ориентировочные примеры дать. Скажем, CRPG - это в первую очередь три "столпа", серии Ultima, Wizardry и M&M, а также наиболее цельные партийные проекты после GB, это Dark Sun и Baldur's Gate. Из сингловых - Fallout, Arcanum, Lionheart. Из недавнего, если отбросить инди - DAO, NWN2, New Vegas и Divinity 2. Потому как описывать поджанр с разных сторон можно. Проще всего со стороны ролевой системы и организации геймплея наверное. Вот в crpg, по большей части, геймплей организован ролевой системой, от нее зависит не только боевка, но и диалоги, торговля, поиск каких-то секретов/ловушек, воровство, крафт и т.п. В arpg, это Diablo, EoB и Alpha Protocol, например, на ней построена только боевая система. В тактических рпг чаще всего так же, но там иная характерность, в боевых системах игр этого жанра тактические умения игрока по умолчанию превуалируют над циферками и стоят во главе угла, при чем боевка не обязательно чистая тактика, может быть и карточный вариант, скажем. Рогалики Стилет выше расписал, jrpg определяются по большей части местом создания, а вот Sandbox RPG определяется способом миропостроения, симуляции его существования и подачи контента, чаще всего в виде "развлеки себя сам" и большего открытого мира, собственно основной представитель - серия TES.
  20. Overlord8

    Diablo 3

    В целом ее тепло принимают, обозначая что это хотя бы похоже на то, каким должно было быть Д3 в релизе. Мда(: "Правильное" дябло на консолях... вообще ситуация с сабжем не радует: все настолько медленно, насколько это возможно, тот же аддон в анонсированном виде - акт+класс - должен был еще весной выходить=/ Это типо "расплата" за столь шустрое по их меркам, движок с 2008, а саму игру пару лет всего пилили, создание игры? Хорошо хоть в жанре хоть какие-то веселости есть: вторая борда очень добротна, кроме этого наиболее заметные фритуплейные дябло-клоны тоже в потенциале весьма интересны - и проросшая из дяблы 2.5 Marvel Heroes, и Path of Exile, но в первой правда процесс допиливания еще в полную силу идет, а во второй ролевая система из дыр состоит, да и сетевой код убил народа на харде больше, чем все остальное вместе взятое(синхронизация клиентов у них там совершенно маразматическая).
  21. Ну если ты читаешь диалоги, это же по умолчанию должно предполагаться, не?(:, то разницы в их расположении особой нету - все и так понятно. Колесо лишь способ организации диалога, у биоварей частное проявление его, вон в протоколе или песне ситуация чуть иная. Да не будет это на экран. Судя по всему, диалоговое окно будет выдержано в стиле поздних(ID и Lionheart) BIS.
  22. Только и тот, и другой варианты колес не особо подходят для рпг. В колесе очень сложно реализовать наличие сразу нескольких специфичных вариантов диалога, привязанных к навыкам, скажем, если не членить его на несколько элементов. В обычный список проще все это впихнуть, с колесом же когда у тебя 3-4 варианта родных плюс столько же от возможных умений, если это нормальная рпг, ты получаешь либо отдельное переключение на них, либо много мелких элементов, которые и выбирать то в таком виде не удобно(:
  23. Overlord8

    Might & Magic X

    Несколько повеселее все же. А так, да, пока, как и Гриммрок или EoB, сабж является примитивным dungeon crawler'ом, и если развивать ролевую систему не будут, так и останется. Однако надеюсь на положительные моменты: мне бы очень хотелось чтобы хоть один из столпов crpg существовал, а то лучшая в жанре серия Wizardry скатилась в жрпгэшную муть, труп ультимы вон тоже вяло пинают. А тут хоть средненькое "возрождение" может быть.
  24. Overlord8

    Might & Magic X

    C 6 гибридная боевка, пошаговый и реалтаймовый режимы переключаются по умолчанию вводом. А сам бой... каноничная атака на "A"(: Ну или мышкой потыкать просто можно, в настройках же посмотри. Откуда в 6 в самом начале крысы? Там вроде возле первого города гоблины в основном обретаются... Ну механикой она уже поинтереснее "попсового" Гримрока. Потенциал есть, сумеют ли допилить элементы из серии - хз(:
  25. Overlord8

    Might & Magic X

    Все-таки опробовал. Основная заметная проблема - сильно урезанная ролевая система, вне боевых навыков особенно не хватает. Во многом именно поэтому, а также из-за более простого мира, на тот же World of Xinn игра смахивает очень слабо, скорее уж на Lands of Lore похоже. Пока все зависит только от того, насколько оперативно разрабы будут реагировать на запросы "будущих" игроков, да и от обратной связи в целом.
×
×
  • Создать...