-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Диалоги действительно прекрасные, ролевая механика и боевка вполне на уровне. Пока заметно лишь два минуса, это если "деревянность" отбросить: ленейные переходы по миссиям и чекпоинты. Редактор, кстати, довольно простой и функциональный, надо ждать модули(:
-
В Xenoblade на пк через dolphin(: Работает шустро, картинка много лучше чем на вии, и можно играть любым геймпадом, там именно геймпад надо бы - палками управление дико не удобное, даже на клаве осминожить проще=/
-
Действительно жду только Age of Wonders III, Blackguards и Banner Saga. Во многом потому, что сильно соскучился по нормальным пошаговым механикам, остальное постольку-поскольку, хотя в Watch Dogs и проекты ларианов играть буду однозначно(:
-
Потрясный длк: сеттинг, сценарий, баланс - все дичайше радует. Борда в своем нынешнем виде спокойно делает едва ли не все существующие аркадные шутеры и hack'n'slash'ы и в сингле, и в коопе(:
-
А ничего хорошего в рецензиях и не будет. Игра слишком топорная и слишком сложная ролевой механикой для нормальных оценок(: кроме того в ней слабенькая боевка, которая бы адекватно выглядела в пошаговом варианте, не в реалтайме, и отсутствие баланса. Для экшен-рпг все это не очень хорошо, тем более в их ролевой системе больше дыр, чем собственно четких элементов... я вообще давно не видел столь загруженной и бессмысленной системы.
-
Так стим-рипы выкачивай с торрентов тогда, они всегда мультиязычные.
-
Диабло вполне себе экшен/рпг. Дело то в том, что нелинейность сюжета и диалоги, не элементы рпг, им является вариативность в этих элементах. Выбор развилок не есть характерность рпг, в отличие от выбора того как именно ты их проходишь, соответственно ролевой системе разумеется=) Связанная с механикой вариативность вообще может быть только в боевке. По представителям жанра - вот DQoK, Dark Sun и M&M - рпг, как и Arcanum, New Vegas и даже серия Mass Effect, не смотря на то что я ее гибридом обзываю; EoB, ID, Gothic и, например, Alpha Protocol - все это уже гибриды, как и жрпг. Единственный нюанс - япошки исторически экшен/эдвенчуры с ролевыми элементами в жрпг включают, а вот на западе рпг их называют только в маркетинговых компаниях, в качестве примера - Ведьмак.
-
Арендуешь его на конюшне скорее всего(: Вообще то что наемники будут это хорошо, все-таки одна из фишек серии.
-
Роли Клауда в понятии рпг нет, как нет и роли Геральта, или Адама Дженсена - все это четко определенные персонажи, из-под которых условный отыгрыш вообще не возможен. Имеют лишь косвенное отношение к жанру, да и к отыгрышу. Главное что жрпг=экшен/рпг, а не крпг, к примеру. А в гибридах набор ролей и возможность их отыгрыша не обязательны.
-
В целом, для голого определения, только это. Соответственно если ролевая система играет роль не чисто в боевке, а и в других элементах, не обязательно диалоговых, но и поиска, торговли, воровства и тому подобного, то мы имеем дело с крпг, если же она ограничена только боевкой это экшен-рпг, либо тактическая рпг, либо что-то еще, в зависимости от реализации самой боевой системы. Собственно жрпг - это эти самые гибриды просто созданные по японским "лекалам". И решить что жрпг это недоделанные эдвенчуры(: Не самый лучший вариант знакомства с жанром, меня лично на долгие годы этот мусор отпугнул=) Это да) Тут традиционализм япошек идет на пользу.
-
Ну это описания героев со стартовыми умениями, даются они так же как и раньше - два основных, их и "умеют лучше", остальные на выбор(: С остальным сложнее, варвар у орков судя по тому что известно, это не аналог рыцаря, а скорее монаха. Гном-защитник типо паладин, но с магией стихий вместо клерикальной. Классовую систему они переделали под расы очень сильно, потому сравнивать прямо не корректно все-таки. А три портрета... просто ответили фанатам на отображение состояний, как я уже отметил выше, обещают они отображение всех изменений, как и раньше.
-
В трейлерах показали визуал и механику: первый особо не впечатляет, а вторая - совсем уж никакая. Как я уже говорил, похоже на средний слешер к которому прикрутили партийные "линки". Сеттинг тоже не особо интересен. Если сравнивать в контексте жанра, тут основной ориентир последние годы то Xenoblade, кагбе лучшая жрпг десятилетия(99-09)/существования жанра по мнению абсолютного большинства как японских, так и западных изданий... и причина по которой Такахаси полирует уже столько времени свой следующий проект =) Новая финалка, судя по представленному, уступает на порядок, нет, мб там будут огромные насыщенные локации, множество сайд-квестов, интересная ролевая механика и зачатки вариативности, но мне как-то не верится, думаю что нормальная финалка появится только тогда, когда сквары опять дадут рулить геймдизайнеру, как это было в случае с двенадцатой частью.
-
Ну и вроде как перекошенные от различных дополнительных эффектов лица так же обещают доставить(: Вообще главное чтобы серьезных дыр в балансе вроде драконов/бластеров в предыдущих играх не завезли, да и ролевую систему в плане не боевых навыков не порезали.
-
Так она в лучшем случае посредственная, симфония хотя бы чуть поинтереснее обещает быть. В жанре много куда более достойных игр то готовится, тот же X, который наследник/продолжение ксеноблейда, новый fire emblem, который будет кроссовером с атлусовской серией и т.п. З.Ы. Просматривая наиболее интересные анонсы в жанре, заметна всего одна вещь - самое лучше пока на WiiU=/
-
Дык экшен-рпг в аркадной реализации, то есть hack'n'slash же. Не "чистый" представитель, но к жанру отношение заметное имеет, в отличие от ведьмаков, например(: Все гибриды и то, что к ним причислили за компанию, валяются в этом разделе.
-
А что там с магией все-таки? Потому как в демке на Е3 вроде таже муть, что и на ранних видео - мана вроде как есть, в окне персонажа, но вот при экипировке спелла отображается количество зарядов=/ Прояснилось что по этому поводу?
-
Ролевая система там весьма интересна, да и для реализации на пк вполне подходит, так что основную прореху они заткнут. Тем более вроде как игру делают не сами разрабы ведьмака основной частью=) Ну чисто со стороны реализации открытого мира он вроде как действительно на третью готику похож, даже рваной квестовой системой, вот только в оной серьезное влияние имела система фракции/репутации, а в сабже все в простые сайды обратили. Только вы всерьез считаете, что кто-то с готиками в маркетинговых проектах что-то будет сравнивать? Как по мне вполне сравнимо: вытащили из скурима ролевые элементы и добавили эдвенчурных, вот вам и триквел ведьмака(: Кроме того, судя по видео демок, он очень сильно визуально на скурим смахивает.
-
Дык если им так нравятся эти три буквы, пусть хоть правильно определяют - "новое слово в jrpg", что полностью соответствует действительности, и не рассказывают сказок о рпг для пк аудитории, то есть о крпг. Меня это с первой части вымораживает, как и то, что получив права на сеттинг, они не решились уйти от Геральта к другому персонажу, тогда бы я может и получил что хотел - рпг в мире Сапека(: А не непонятные эдвенчурные потуги=/
-
Как я уже говорил, это относительное сравнение, видных фэнтезийных песочниц более и нет в данный момент, хотя очень многие сравнивают то, что показали на Е3, с драконьей догмой. И, гм, особой проработанности мира в серии нет, если сравнивать ее с крпг, вот сюжет да, только с сюжетом к эдвенчурам, а нужной вариативностью и полнотой сценария ведьмак похвастаться не может. Нормально там все с сеттингом, просто его не ставят, скажем, социалка( фракции и гильдии) работает в общей системе, местами механически, да и остальное так же утилитарно. А вот это вот нереально, потом как стоит им уйти от линейной постановки сюжета, а с открытым миром им придется это делать, и восприниматься он будет совсем по другому, к тому же куда большую роль будут играть сайд квесты. Облик сценария изменится, лично я надеюсь, что он сделает хоть пару шагов в сторону матричной схемы, принятой в открытых рпг, глядишь хоть чуть ближе к жанру подберется. "Новое слово" уже не улыбает, вообще напрягает, что поляки в отличие от бельгийцев или многочисленных немецких команд с таким пренебрежением относятся к крпг.
-
Если речь о контенте опен ворлда, то ситуация чуть иная - по тому что показывали прессе на Е3 видно, что большая часть контента ведьмака "на виду", в то время как многое в TES'ах зиждется на разного рода данжах, думаю тут скорее паритет будет, тем более что с симуляцией и ролевой системой у них загонов нет. Правда сумеют ли они создать достаточную плотность событий по всему миру сказать сложно=/
-
Во многом(: Игра выглядит как более "сюжетный" скурим, даже антуражем. Для меня лично это очень хорошо=) Вообще стоит подождать обзоров повернутых на сендбоксах и TES'ах людей, вроде того же AngryJoe, который игрой кстати дико доволен, что намекает. Подкастов то по нему на всех ресурсах полно, в том числе и русскоязычных, вроде того же кина-говна, основные моменты там описывают.
-
Пока самое веселое что там есть - большой открытый мир с множеством условных сценариев в виде сайдов и событий. Пока этот момент все хвалят, хотя вроде как серьезной системной симуляции или социалки не будет, все работает на минимальном следовании суточного режима=/ Хз как будет дальше(:
-
На их сайте валяется в итогах Е3, плюс сами обзоры DS2. Вообще я малость посмотрел их - PC Gamer восхваляют геймплей, на боевку едва ли не молятся(: Кроме того хвалили большее влияние ролевой системы и чуть лучшую спецификацию - в демке классы были именно классами. Того же ведьмака вряд ли бы они поставили, потому - скурим 2, тем более что PC gamer нечасто эту серию к рпг относит, что правильно=) Ведьмак, кстати, как песочница уже по известным моментам может с TES'ами потягаться.
-
Для того кто будет ее принимать. Ролевая система планска была реализована в геймплее совсем не типично, вообще многие моменты там к GUPRS были ближе, вариативности которой правда не было. Люди, грубо говоря, не видели саму ролевую систему, из-за ее куда меньшей действительной заметности и заостряли внимание чисто на диалогах и атмосфере. Планск был не просто "не такой" игрой в жанре крпг, он был "не такой" крпг вообще, жанр довольно узко был ограничен геймизмом. Геймизм же в условных сферах, как крпг или "тихие" настолки, популярен, его "последователи", отдающие большую роль проявлениям ролевой системы именно в виде комплексной, чаще четко специализированной и классовой боевке, с трудом приняли планск и именно для них БГ куда предпочтительнее. Собственно тут и дело только в предпочтительном жанре рпг - геймизме, нарративизме и симуляционизме. Первых из больших проектов больше, они довольно известны, и в их рамках планск не держится, потому игрокам к ним привычным, особенно после золотого века то рпг, ps:t как крпг пришелся не по душе.
-
Тормент тогда действительно с трудом в рамки крпг вписывался, чего только стоит незаметная боевка и перенос изрядной части геймплейной вариативности чисто в диалоги. Любители рпг "золотого века", особенно эры голдбокса, со скрипом приняли игры, тем более что очень многие тогда ждали от интерплея большего, кто же знал что так быстро все развалится=/ А вот потом уже из относительной оценки планск приняли. Это кстати одна из основных причин неприятия пст - ролевая система, мало того что куда слабее чем в смежных проектах, так и она очень условна во многих вещах - вторичные параметры важнее основных и т.п., во многом потому что основная реализация D&D и ее производных заключена в боевке, чем ее меньше тем незаметнее ее влияние, потому многие воспринимали игру частью как эдвенчуру. Да и идея героя единого обликом, но совершенно разного личностно, не всем по душе пришлась. Игра была на фанатов D&D все-таки, а они даже "компьютерные" не любят нарративные модули, потому и БГ>PS:T для тех кто золотой век не застал, и какой-нибудь Dark Sun или DQoK куда предпочтительнее планска для тех кто его видел(: