-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Так у любого ААА-проекта, а ведьмак уже второй частью таковым являлся, подобное соотношение бюджетов, это у сабжа еще относительно маркетинга довольно много на разработку игры потрачено.
-
Сообщали только то, что просто уйдут от "кишок" к большим картам локаций вроде BG, например, вот только к какой части это будет ближе, вернее насколько их исследование/открытие будет зависеть от сюжета, не говорили. И что в плане исследований будут стараться приблизиться к скуриму, то есть в отличие от БГ размажут элементы по локациям чуть сильнее, я так это по крайней мере понимаю(:
-
Только стоит сразу уточнить, что именно стилем первой части врат бальдура, не второй(: Скурим то им по сути только для емкого сравнения и рекламы нужен, многие и не поймут о чем речь приведи они в пример рпг с открытым миром, которых полно, и на которые при совмещении элементов будет смахивать грядущий тайтл куда больше.
-
Ну во-первых книжек там все-таки много больше, во-вторых уже упомянутые сайды, которые иногда на сеттинг работают(: А в готике нет даже простого текстового наполнения сеттинга за пределом сценария. Там показывают в первую очередь сюжет и "симуляцию" существования, а вот сам мир стороне не раскрывают. Странные циферки, это с аддона к двойке мб, просто в оригинале, я очень хорошо помню, что мечик тот совершенно бесполезен уже на среднем этапе.
-
Не самый крутой же, а к тому моменту как спокойно тех же паладинов будешь убивать он и не нужен будет, а походы за ресурсами на крафт и в TES'ах есть. На старте в данжах там с трудом куда пробьешься, потому и не актуально это=/ Так эксплоринг не привязан к предметным плюшкам, это взаимодействие с миром и сеттингом в первую очередь все же, а вот уже потом геймлпейные моменты.
-
Почему актуально то? Шмот, руны и лучшие оружие либо по сценарию, либо в крафте(: Так это к самому процессу эксплоринга мало отношения имеет, это проблема ролевой системы и крафта, которые в TES'ах только в даггерфоле нормальные. Эти то моменты заимствовать биовари не собираются(: И в M&M проблем с деньгами и прочим нет, там основной стимул походов по данжам - геймплей, больно вкусный и аддиктивный он там.
-
Первая скурима в эксплоринге ничем не лучше, не в одной части. А M&M... это где там активный эксплоринг то?(: Разве что в поиске игровых хинтов, а так там с 1 по 9 часть все довольно тускло в данном моменте. Вот в большинстве данжен кроулеров - да, эксплоринг получше, равно как и в некоторых частях серии Ultima, ну и в Wizardry он весьма неплох... но вот только из вышедшего в последние лет десять ничего заметнее серии TES, исключая инди, и не выходило этом плане. Так сайдов же полно там, как квестов, так и просто мелких событий, да и сам сеттинг годен.
-
По скорости как раз динамо через близард и превосходит все остальное. А км в классическом варианте только для см10 и уберов, да и дорог слишком, а чистый контроллер за разумные деньги уроном слаб, с дропа же ты кма умотаешся собирать. Более или менее адекватного кма можно сделать на слораке, то есть с низкой скоростью атаки, но высоким критом за счет аффикса на ветерки у палки. Скорость атаки вообще стат половине спеков вредный если что. А остальные аффиксы... стало бы быть монкам под колокол и стремительность реген духа, не нужен? Та же фигня и в остальных спеках, основанных на быстром сливе ресурса, многие билды требуют аффиксы на снижения стоимости умений и т.п.
-
Геймплейно на очень слабенький слешер смахивает, разве что линки партийные добавили=/ Графон и постановка вроде как ничего, только вот боевка хуже тринадцатой части выглядит. Вкусовщина(: Мне так ни фф15, ни мгс не приглянулись, собственно как и всегда) Разве что Х хорош, выглядит как развитие идей Xenoblade, да и Такахаси жрпг в отличие от скваров делать умеет. Дык унылы эксы хуана, нормальные эксы, как я уже отмечал, только у WiiU пока.
-
Вариантов актуальных билдов довольно много. Самое популярное строится либо на архонте, которого обещают нерфить, либо на критической массе, через живую молнию или гибельные вихри(пианино), либо на динамо: разгоном близзарда, потоков или метеоров. По статам... архонту стандартно, пианино - скорость атаки, вероятность крита и силу магии за крит, динамо - скорн или нечто подобное по урону. Только вот при дпсе паспортном за 300к=) В остальных случаях и лайфстил, и лпх нужны, да и прочие аффиксы, особенно на умения/ресурс также необходимы.
-
Пожалуй да(: Вообще будет забавно если и на второй Wii выйдет jrpg, на голову превосходящая проекты других платформ в жанре, хотя ситуация вряд ли будет настолько показательна, как в случае с Xenoblade'ом, которая просто "лучшая из существующих", но тем не менее. И, гм, экзы WiiU пока в целом наиболее интересны=) А вообще Е3 не особо то радует, более или менее забавен был новый inFamous, да и все пока.
-
Циферки единственное что может предметно привязать геймплей на компьютере к твоему условному отыгрышу. Альтернатив и нет то почти, более того их в поле не особо много, кроме совсем уж камерных словесок, в остальных же случаях все те же циферки(: Предметный отыгрыш не может существовать без условий, иначе он рассыпется и останется только в голове у игрока и говорить в таком случае о рпг будет бессмысленно.
-
Дык в ролевой системе это ни в во время выбора, ни в виде последствия ни как не отображено и взаимодействия с ней не происходит. Рпг на компьютере это игра в циферки, грубо говоря, явно или скрыто. Вариативность же самого ведьмака завязана целиком и полностью на сценарии, обычная нелинейная эдвенчура. Масафке невероятно далеко до эталонов рпг, вроде той же darklands, но ее хотя бы согласно букве определений можно к ним отнести.
-
Так она на диалоги влияет, этого вполне достаточно(: Оба-на, это как же мировоззрение Геральта, персонажа а не человека им играющего, влияет на мир? Его мать - волшебница, и способности к магии у него есть, да, он раз отказал Вильфегорцу, ну так далее этот момент обернуть можно любым образом: персонажа бы отодвинули от книжного образа как раз. Тем более сколько вариативности геймплейной можно на этом построить. Именно поэтому МЕ и можно назвать рпг если что. Чтобы триквел ведьмака стал полноценной рпг нужно либо образ Геральта максимально расширять, либо убирать его из игры, все просто. Последствия - да, сам выбор - нисколько не лучше, вариативность там мало того что редко встречается, особенно во второй части, так и сам выбор сценарный по узости фору масафке даст.
-
Что плохого в том, что вне сюжетного мотания будет неплохой симулятор охотника?(: Первые части на мой вкус слишком линейны, не то чтобы я против сюжетных эдвенчур, но мир сапека я предпочел бы видеть в более полном варианте, потому открытый мир меня обрадует в любом случае, даже если это будет сделано в ущерб сюжетной линии. Я выше указал почему МЕ3 "более" рпг - из-за связки системы развития и вариаций в сценарии, проще говоря из-за того, что полосочку парагона/ренегата можно употребить во время диалогов. Я уже здесь(:
-
А что мешает улучшить сайд квесты, на что намекает введение опен ворлда, увязать их с самой работой ведьмака и наполнить этим свободное от сюжета время? Первые книги цикла на этом же и зиждиться=) У вас странное представление о играх с открытым миром(:
-
Так все настраивается под себя свободно, есть хоть выбор разгона боя - чистым уроном или там фокусом, есть возможность склепать удобный для себя стиль убиения определенных противников. Главное что комбо тут совсем не для красоты и большая часть механики, собственно этих самых циферок, на них и завязано. Больше бы вариаций и умений, чуть больше прозрачности в боевой системе, дабы четко было видно насколько то или иное уменее дамагает/хилит/регенит, добавить дополнительные свойства к самим ударам - стало бы весело даже в случае куда большей нагрузки боями.
-
А на кой она пустая зрелищность то? А вот механикой боевка в сабже очень интересна, и лучше чем в ватмане, раскрыли бы ее еще полнее да разнообразия врагов добавили, было бы сказочно.
-
Почему? Во втором варианте саму игру, то есть геймплей, куда проще наполнить различными элементами - вменяемый эксплоурингом, например, проще поставить нормальную систему сайдквестов и т.п. Хотя это вкусовщина конечно, мне ведьмак просто "жмет" и его расширение в любом плане буду приветствовать.
-
Я скорее подачу имел в виду(: Ничего с ним не случится если его слегка по миру размажут. Первые части слишком линейны в этом плане. В ме3 хоть связь сценария и ролевой системы местной есть, в ведьмаке ее вообще нет. Так перенос персонажа вообще порочная практика, думаю ме это уже показал, а остальное к рпгэшности никакого отношения не имеет. По поводу второго скайрима... в M&M и Wizardry если что тоже открытый мир, как и Аркануме например, неужели это убавляет их ценность в жанре?(:
-
Это какие же элементы она ослабила? Все что там рпгэшного было, то и осталось. Боевка разве что слегка переориентировалась, хотя в общем влияние системы развития на бой осталось прежним. Что первая, что вторая - экшен-эдвенчуры, собственно та же ME 3 куда "более" рпг чем Ведьмаки. Преображение в сэндбокс скажется на игре положительно, потому как в ведьмаках слишком уж много сюжета и постановочных элементов сценария(:
-
Пиратим(: У меня для этих целей отдельная ломаная плойка имеется. А выпускать игры для ps3 будут, причем мультиплатформенные проекты туда заявляться будут еще долго, как и в случае с ps2.
-
В кои-то веки нормальный beat'em'up с вменяемым сюжетом и сеттингом(: Сабж очень порадовал, еще бы избавиться от "изобилия" паркура да нарастить боевую систему, весьма интересную кстати, и было бы просто замечательно.
-
Попробовал. Проходить и уж тем более покупать вряд ли буду, поскольку игра совсем не для меня, хотя, в отличие от откровенно убогих своей рельсовостью и киношностью анчартедов, тут ситуация с балансом геймплей - кинцо несколько лучше, да и скрипты спрятали куда как глубже. Сама игра, к слову, довольно трудная, пусть и большая часть проблем в перестрелках исходит, как обычно, от геймпада(: Ну и разрабы честно пытались соответствовать ярлыку survival - Джоэл косорук и труноуправляем, из чего следует второй момент - патронов не всегда хватает, да и умирает он шустро... причем довольно быстро ловишь себя на мысли, что смерти эти не по причине твоей собственной безрукости, а из-за обилия условностей которых добавили ради погружения и лучшей постановки.
-
Первые две не стоит, очень они уж слабенькие, а вот 3 и 4 вполне терпимые. Главное о wrpg постараться забыть( поскольку механика еще схожая, а вот качеством они и в подметки тем же wizardry не годятся), чего у меня не получилось, тогда впечатления будут нормальные. Хотя я бы вообще не советовал перепроходить финалки(: уж лучше в тот же Xenoblade бы сыграл, которой на порядок лучше всей их совокупной серии.