-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Присоединяюсь(: Рад что в последние годы в жанре эдвенчур случились Daedalic.
-
Играл также обе как падом, так и клавой - лучше всего последней с фиксами, но вот, скажем, крайний DMC или Darksiders в плане поведения камеры куда адекватней и на пк, и на консолях. А проблемы с управлением... оно же там деревянное. Совсем. Собственно единственный заметный недостаток игры на мой взгляд, просто не перевариваю, когда "хардкорность" создается не чисто геймплейными элементами, их в игре достаточно, но и неадекватным интерфейсом и кривым управлением(превед Silent Hill).
-
Управление камерой в первой части реализовано отвратно, что на геймпаде, что на клавомыше с фиксами. Ну и вообще воевать с управлением приходилось частенько, особенно во время более или менее активного пвп. Хотелось бы чтобы FS обратили внимание на кроссплатформенные слешеры и сделали адекватную камеру и туннелинг в пк версии.
-
Просто вот так с 60 сразу попробовал - наиболее вменяемый вариант, интересно играется, поскольку кнопок используется постоянно много; со стремительностью урагана же дико уныло выходит, как и со старым мантроспамом. Там с дуалами можно конечно с комбинацией ударов и ускоряющим пск сделать довольно веселый билд, вот только дорого это очень выйдет(: А вообще изменения со стартовой версии скорее радуют, в минус только слишком уж порезанный урон от паков элиток, в остальном все веселее, в том числе и в умениях близы подравняли многое, и, как я понял, они обещают и дальше оп-спеки нерфить, в частности архонта и берса у барби.
-
Собственно вот собрал на рывке/колоколе и пару парагонов апнул, весьма интересно и шустро. Вообще не особо понимаю пока зачем сейчас монку дуалы, все полезные вещи дико от стартового урона подняли, если только под полутанка или ВКЛ? Чуть тоже попробывал, два сейчас это каких, на критмассе(пианино) и динамо? Архонт с милишником никак не акутальны уже? У барба нерфить вихрь и молоток надо, и будет щастье(:
-
В общем после прохождения нового Ван Хельсинга думаю к диабле вернутся(: Сильно с первых патчей понерфили входящий урон? А то циферки мутные какие-то, потому интересуют ощущения. Ну и позатыкали они хоть дыры в системе, из-за которых все в одну эффективную связку на класс часто сводилось? Судя по патч ноутам да, но вот "реально" ли отрабатывают изменения, интересую большей частью монк, виз и дх.
-
Кайтить в игре невероятно уныло, потому как мало умений контроля и пассивного урона. Сам бросил стрелка и играл в мили на нормале, стало чуть веселее.
-
Огнеметом ластов можно и без особых навыков пожарить. Правда тореадору, да, качать огнестрелы изначально стоит, вместе со стремительностью, у них прекрасная синергия, тем более что начало игры, когда патронов мало, можно протащить на разговорных навыках.
-
Весьма неплохо, тем более для такой цены, и куда интереснее того же факела... только вот основной минус тот же что и у него - геймплей: мало разнообразия, да и боевка блекловата=/ А сценарно сабж действительно хорош и не особо бесит, как это принято в жанре(: Вообще ситуация у хан'н'слешей не фонтан сейчас - есть оплот нормального геймплея - D3, но неадекватный во всем остальном, и есть игры растаскивающие иные моменты, тот же сценарий; баланса не видно... хотеть реинкарнацию ревенанта.
-
А проблема то? Консоль то сейчас совсем не обязательно покупать, тут конечно не так как в случае с wii, где эмулятор много удобнее консоли, поскольку работает быстрее и картинку выдает лучше, но desmume очень неплохо эмулирует ds'ку. Было приятно ровно до того, как достал вчера консоль и начал игру перепроходить(:
-
Но вот как экранизация игры в виде аниме, сабж все же не особо хорош, 4 персона была получше. Тут же прилично калечат сценарий, оставляя его без изрядной части внутренней логики, да и характеры героев намного более гипертрофированны, вообще будет очень печально если внимания стартовой паре будет уделено много, они то в игре наименее интересны, а вот того же Джо в аниме до сих пор нет, хотя в эндинге он, как и все остальные "сопартийцы" имеется=/
-
Самые веселости то там только со среды начинаются где-то, и, судя по темпу серий, сериал будет состоять явно не из 13=/ Ну а вообще, да, довольно неплохо, сайды кончено сильно обрезают, но в целом терпимо, появилось желание перепройти игру даже(:
-
Так в том и дело то, что "воду" оставляют, да и сценарно перегружают сразу, а ведь по игре то более или менее веселые моменты начались только после присоединения второй пары героев, первые то два дня довольно унылые, слили бы в один, задав некий пролог. Я не особо представляю как они остальное вместят в 13 серийный формат: сценарий довольно насыщенный, да и героев целая куча.
-
Просто авторы в первой серии, как и в манге по игре, прилично отошли от игрового концепта, сразу дав "супер" силу Гг, до которой в самой игре надо еще добраться, потому так неровно и получается, да и дебют весь порезали, как и часть мотивов самих героев, что не особо радует.
-
За вычетом консольности сабж очень хорош: годный сценарий и его подача, прекрасный сеттинг, персонажи тоже вполне, разве что Элизабет слишком много, на мой взгляд. Геймплей неплох, но не более, да, местная магия интересна и стволы сбалансированы, однако сама стрельба не фонтан, да и ИИ противников "странный". Что сабж, что дизхоноред разочаровывают геймплеем слегка, хотя тут, если использовать оружие лишь как дополнение к "силам", то все куда веселее. Это мягко говоря, я вообще не понимаю как эту серию можно хотя бы проходной в жанре считать, отдельное ей "спасибо" за то что повлияла на многие проекты в плане ориентации их на режессуру, ненавижу кодзиму(:
-
Скорее наборот - умение стрелять там почти не требуется, поскольку хитбоксы двухуровневые от силы, а вот умения и подбор оружия важны, да и партийная механика в наличии. Сабж - чистейший хак'н'слеш, а не просто шутер с элементами кастомизации персонажа. Вроде адекватны, да и остальны умения у нее куда вменяемее, хоть некая профилизация у нее появилась, другие классовые концепты стали еще заметнее, пожалуй.
-
Если сейвы к твоему автономному акку в GFWL были привязаны, то есть xlive не был крякнут, то все пойдет.
-
Я когда к Сифу подхожу, кошки так накручивают, что уже все равно кого убивать(: Upd: Сам нашел, Даунхол ее продает, после того как под акведук переселится. Хы, первый раз без нее играть начал.
-
Они влияют на самих персонажей, ну и частично на геймплей. Там хоть полная квестовая система есть - квесты влияют друг на друга и нормально прослеживаются - куда как более адеватное проявление обратной связи, чем спихивание ее в эпилог, до которого еще дойти надо(: А тут условные изменения проходят сквозь все главы, и только в сюжете их поменьше, но они, пожалуй, более значимы. З.Ы. Вы зацикливаететсь на двух вещах - подаче сюжета и концовке/эпилоге, только вот плюсы, по сравнению с оригиналом, сиквела совсем не в них. Да эти моменты и для рпг не особенно важны.
-
Спеллы больше 50 инты не требуют, диминишинг зависимости магической силы от нее становится высок - качать дальше смысла нет. Если дыхание дракона не нужно, а оно не особо эффективно, то достаточно 45 где-то, дальше у основных катилистов прирост слабый совсем, TCC не беру, это вариант только для бафа-война, так как режет вполовину число кастов. Не сказал бы, с нормальной ловкостью и ученостью можно чисто от магии играть.
-
Ну не только из писем, на ней частью и сайдквесты построены. Именно об этом ведь и толкуют - обратная связь не уперта в один эпилог, а есть на всем протяжении игры. Хорошо же.
-
Сопартийцы в игре не просто должны быть "умными", они должны делать четко то, что от них хочет игрок, в зависимости от ситуации, без этого партийная боевая система развалится. Хотя я в принципе не против смещения боевки дальше к слешеру. Спорный момент, без геймплейных эквивалентов каждому сопартийцу, особенно если биовари вспомнят про навыки, будет совсем не весело.
-
Они все равно там тактически ограничены, я второе прохождение, играя чистым магом, часто из-за этого умирал, но так ДД и не партийная рпг. Мне бы не хотелось превращения одного из немногих тайтлов партийных рпг, пусть и не с нормальной партийностью, в обычный сингл. Тем более что вслед за этим придет изрядное обеднение боевки, если ее конечно к слешерному виду, как в Dragon's Dogma или Dark Souls, не приведут.
-
Открывает доступ к контенту PTDE в озере темного корня, вход там где мы зарю освобождали.