-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Фергус Уркхарт: QuakeCon 10: Interview
-
+ Up in the Air A Bronx Tale From Paris With Love
-
GC 10: Auto Log and Race Demo (Stream) - Стильно. Красиво.
-
Singleplayer Shootout Gameplay Multiplayer Mode Montage Gameplay Анонсированы 3 "оружейных" DLC. Destructoid - 1\10, "тролли" или неадекваты?
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/13982/ Зачем цензура, ребят?
-
Да я тоже гарантирую, не заметил тот первый пост и думал что ты и о "+ PhysX".
-
Не остался, у меня просто оборвалось соединение на довольно продолжительное время.
-
Разработчики сказали, что в плане графики на PS3 все будет также как в демо, и на всем остальном очевидно тоже. Эксклюзивный доп.контент - другой персонаж и миссии порядка kill'am all. Я согласен.
-
Зачем тебе AA на 1920х1080 и близких к нему? Неужели настолько огромный монитор, что всюду "лесенки"?
-
Postal 3: http://www.gametrailers.com/video/gc-10-postal-iii/702986 http://www.gametrailers.com/video/gc-10-postal-iii/702976 City of Heroes: http://www.gametrailers.com/video/going-rogue-city-of/702835 The Sims Medieval: http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-sims/702957 Infamous 2: http://www.gametrailers.com/video/gc-10-infamous-2/702971
-
Здесь "по-умолчанию" PS3 считают недоконсолью, увы.
-
А меж тем, дела с графикой и fps на PS3 плачевны, на X360 тоже не-сахар, но не настолько.
-
Мужик, я тебя понимаю. В том то и дело, неужели не знал Шайи?
-
Переключение туда-сюда в зависимости от ситуации - это именно шутерная механика прежде всего, для удобства и более простых перестрелок (консоли), появилось такое в R6: Vegas. Условно-безопасные выглядывания из укрытий от первого лица уже давно были, как упрощенные (очень давно), и есть как продвинутые, на уровне выглядываний от третьего лица (Killzone 2). Я говорю что стелс "свободного полета" а не "от укрытия к укрытию", если он здесь будет такой, удобнее от третьего. Либо полноценное переключение, если переключение, либо механика под конкретно одну из двух камер.
-
Почему? Зачем? Обе консоли на геймпадах, которые кардинально не отличаются.
-
Прошлая страница. Ради стелса. Как ни странно, Драгн прав, стелс удобнее от третьего лица.
-
УГ скорее ждет PS3, потому что там нужно задействовать ядро ради нормальной графики и оптимизировать игру под нестандартную архитектуру консоли. В прошлой части было "700 переменных" влияющих на "последствия", в новой будет "1000 переменных", не "1400" (700 из прошлой + хотя бы такое же количество из нынешней). Думай.