-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
3 фиксированных и 2 возможных. По-другому никак, раз для оставшихся нет виноградных лоз и ананасов, и их всего не семь, то так оно и есть. Что за ересь?
-
А, ну да, я забыл, 2 дополнительные реплики = убедить\запугать. Вот тебе и пять.
-
Люди имеют прямое на это право, а ты не имеешь право им это запрещать. Это странно, как минимум.
-
Забавно, что наша "Игромания" поставила ей 7.5, когда у всех западных изданий средняя оценка не ниже 9.0. Хотя и Braid они тоже в свое время немного принизили. Забавно, что их кто-то воспринимает всерьез.
-
Braid почти через год после выхода на XBLA вышел на PC. Думаю, надеюсь и здесь вопрос времени.
-
Да. Это 2 разных игры, 2 разных серии, 2 разных жанра, должно быть 2 разных развития. Миллион и одна аналогия, миллион и одна метафора, и доходчивое размышление-разьяснение есть по этому поводу, но быть Болдогом сегодня что-то не хочется. Да, да.
-
Да, скептики всех поимели. Но и здесь тоже найдется "это более богатый ролеплей! бла-бла-бла, бла-бла-бла".
-
"BioWare решила сократить свободу выбора в диалогах до 3х вариантов ответа: "Добрый" (значок оливковая ветви), "язвительный" (греческая комедийная маска), "злой" (красный кулак). В ходе некоторых диалогов будет присутствовать система QTE (Quick Time Events - "нажми кнопку в нужный момент")"
-
http://www.eurogamer.net/articles/dragon-age-2-dialogue-choice-simplified Вот так.
-
And Почему при "быстрых цитатах" или просто "цитатах" время сообщения распределяется совершенно произвольно?
-
http://www.youtube.com/watch?v=NV92c64k1r0 Впечатляет по-моему, главный герой только неудачный.
-
А вот и он, .И скриншоты\концепты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
-
А зря - самый неинтересный класс. =)
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/12829/ игра по фильму, будет. Выйдут одновременно.
-
David Jaffe вдохновлялся героем American History X при создании образа Кратоса Безусловно, Бог Войны, Призрак Спарты, он же Кратос является одним из самых известных персонажей в игровой индустрии. В последнем интервью автор оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) рассказал о том, кто послужил прообразом для Кратоса. «У нас ушло очень много времени на то, чтобы понять, как будет выглядеть Кратос, - говорит Джаффе. - В конечном счете, мы взяли за основу образ Эдварда Нортона в American History X - из первой части фильма, когда он был ярым нацистом». «В фильме есть отличная сцена, когда его берут копы - я показал ее художникам и сказал следующее "необходимо взять это ощущение силы и агрессии, которое написано на его лице, сущность его образа, и каким-то образом поместить все это в персонажа, который бы укладывался в рамки греческой мифологии"».
-
"Из Парижа с любовью" - троекратное "отлично!" и троекратное "Траволта!".
-
Сарказм. Был. В теории. =)
-
Как ты можешь так говорить? Милые кусочки...
-
http://www.filmdepo.ru/cgi-bin/users_webcasts.pl?webcast_id=1606 Неплохо