-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Для начала хочу сказать что первый МЕ для меня больше чем игра, в ней было много загадок, тайн и вопросов особенно для меня - человека увлекающегося в некоторой степени астрономией (в особенности космологией). МЕ2 для меня просто игра - хорошая и реиграбельная в определенном смысле. Свое субьективное мнение выстрою по 8 аспектам: 1) Сюжет и сюжетные миссии: 1:0 в пользу первой части, во второй для меня он показался туп, уныл и скучен, сюжетные миссии кроме корабля коллекционеров и финала практически полная лажа по сравнению с первой частью (при наборе сопартийцев более менее впечатлили только встреча с Тейном и Самарой), где даже было разнообразие геймплея и не возникало зевоты в процессе выполнения миссии. 2) Геймплей: 2:1 здесь обе части зарабатывают по баллу, в первой части были большие пространства, интересные локации, пейзажи, ощущение встречи лицом к лицу с загадочностью, разнообразные и красивые планеты, атмосферность всего и вся, вобщем скучно не было, перестрелки и вообще все аспекты геймплея в том числе и мако доставляли мне кайф, умений и скиллов было много, прокачиватся было интересно, во второй части мы видим более взрослую и интересную стрельбу и все таки один балл МЕ2 достоин получить за новый экшен, когда надо часто пользоватся тактической паузой и продумывать свои шаги, в аспекте скиллов - количество перешло в качество и скиллы все таки начали нашли использоваться (и это необходимо было делать), но исчезло разнообразие пассивных скиллов (а точнее остался только один, а в МЕ как я помню были пассив скиллы на каждый вид ствола, на броню, на физику, на красноречие и пр., кстати пользоваться устрашением в некоторых случаях мне нравилось гораздо больше нежели обаянием, даже будучи при этом парагоном) , понизился общий порог уровней, окошко персонажа на 30 левеле стало больше похоже на окошко чара из Fallout 2 99 левела после того как пройдешь игру, найдешь все чипы, возьмешь хинтбук и заюзаешь до дыр терминал в 8м Волте, который дает по 20к опыта за каждое использование (т.е идеальный терминатор, но в фолле2 это было возможно только по окончании игры тогда когда уже делать кроме как прикалываться уже нечего, но до того все было в отличном балансе, персонаж был где то хорош, где то плох, плюсы и минусы вобщем все как обычно в рпг) и видимо по причине боязни уж очень малого количества скиллов BioWare решили перевести в умения типы патронов - спорный, но понятный шаг. 3) Мир, локации, атмосфера: 3:1 полный провал МЕ2 - одни коробки-коридоры и никаких пейзажей и красивых и запоминающихся планет\станций и пр. что радовало глаз и сердце в МЕ. Цитадель, Ферос, Новерия, Вермаир, Ил и множество второстепенных планет - все имело свою незабываемую атмосферу и запомнилось мне с первого раза и навсегда, в МЕ2 в этом плане все грустно если не считать корабль коллекторов и Хестром. 4) Инвентарь: 4:2 новая система вооружения мне понравилась, к новой системе апгрейдов как то толерантен - еще не определился, но предпочтения ближе к тому что было раньше, хотя сбор ресурсов для того чтобы прокачать что-то - интересная идея, а вот новая система одежки мне как то не по душе - система разных элементов и подбора цвета мне понравилась, но элементов катастрофически мало и выглядят все в большинстве по убожески, еще большой минус - убрана типизация брони, все таки как никак в первой части легкая броня у инженеров\адептов\стражей средняя у разведчиков\штурмовиков и тяжелая у солдат придавала лвиную долю рпгэшности и интересности процессу и реалистичности происходящему. Короче - разнообразие видов и типизация брони это классика и совершенно лишним было в этом плане что то менять, а конкретно убирать вообще. 5) Второстепенные миссии: 5:2 тут опять МЕ2 в пролете, мало того что на них уходит буквально несколько секунд и их общее количество тоже мало (и вообще и в сравнении с МЕ), так еще и площади где все это происходит катострофически малы, однообразие процесса также достает, пусть в МЕ второстепенные квесты тоже были малость однообразны - но меня это не напрягало и каждый квест нес достаточную смысловую нагрузку и имел свой "сюжетик", в МЕ2 мы прилетаем черт знает куда где на 10м2 расположился робот в которого надо вставить батарейку - робот прошел, проломил стену, вы убили 2х варренов и забрали несколько единиц ресурса - все, да был и протеанский маяк и еще один-два светлых момента, но не более. 6) Звук и музыка : 6:3 вроде мало что изменилось, при игре в наушниках все такой же потрясающий эффект присутствия, но добавилось пара потрясающих ambient треков которые играют при загрузках, однако если в первой части музыка усиливала атмосферу и ощущения и всегда была приятна для ушей (только бэкграунд на Нормандии SR1 нереально доставал), то здесь появилась пусть и парочка неудачных моментов, но все же, тут каждой части по баллу. 7) Misc: 6:4 здесь вин МЕ2 - наконец появился живой корабль, появилась полноценная личная каюта в которой много разной хрени, то биш рыбки, коллекция корабликов, фотка любимой (после финала кнопка вызова в каюту новой подружки, если решились на "измену"), личный терминал и пр. 8) Напарники: 6:5 МЕ2 снова в плюсе, здесь все куда более живее и качественнее: песня Мордина, рассказы Тейна, "пьянка" с Чаквас, но блин количество разговоров пусть и увеличилось, но не намного для растягивания игры с прослушиванием всего и вся на более чем 30-40 часов. Итог: Победа МЕ со счетом 6:5. В общем и целом - это все таки деградация, первый МЕ был полон классики от BioWare в нем чувствовался стиль BioWare.
-
Вместо мыши банально крутится аналог. Интерфейс и управление. Не более того.
-
Не забывай ставить "3" после Fallout, когда говоришь подобное. :)
-
Интересная вещь, но у меня с одним сайтом история была драматичности которой нет равных даже здесь :-D . Если быть честным, то сайтов вашего уровня я еще не встречал - все очень солидно, красиво и круто, а главное удобно и комфортно.
-
Короче говоря первая часть меня вштыривает намного больше чем вторая и все тут, и на мое отношение к сиквелу в немалой степени повлияла его сырость и багнутость (но далеко не только это), чтобы нормально пройти и не застревать по сюжету из-за тупых багов типа: не появляющиеся загадки, диалоги и т.п нужны кучи патчей.
-
Даже если и так - то тут уже ничего не изменишь, придется смирится и находить что то, что доставит удовольствие от игры, да...такое уж блин нынче Y.O.B.A время.
-
Странно даже видеть споры про AI, ребят это ведь совсем не того плана игра, нужен крутой ИИ и сплошные срачи кирпичами по этому поводу - F.E.A.R и HoMM III\V на макс. левелах сложности юзайте.
-
Lebor ну ты прям "жгешь" провокациями :3. Игра удалась - бесспорно.
-
Недавно в список любимых фильмов добавил Bangkok Dangerous (Николас Кейдж) незнаю почему, но фильм лег на душу. Кстати тут кто-то упомянул Дитя человеческое (2006) Children of Men - весьма понравилась тамошняя работа оператора.
-
Ну вообще то я говорил о том что к 60 левелу было не на потолке и 3 непрокачаных и практически отсутствующих навыка из дюжины это значительно более рпгэшное строение персонажа (со своими плюсами и минусами исходящими из невозможности банально прокачать все) чем практически все навыки на потолке ну и лишь 1-2 развитые тоже недалеко до максимума. И все таки первый МЕ я мог назвать как рпг с элементами экшена, МЕ2 же - экшен с рпг элементами. И того еще больший минус диалогов, если кому-то непонятно даже что значит определенный краткий смысл фразы предоставленный для выбора, тогда это вообще аллес и систему полюбому надо править. Да и я думаю что уже в первой части парагон\ренегат был неуместен, лучше как в DA - все на твоей совести и нет чисто злых и чисто добрых решений, т.к полюбому долей лукавства попахивает. О, такой ответ я даже предвидел заранее: DAO - оригинал и заранее делался как труЪ фэнтези рпг и это сыграло свою роль (хотя и без малой доли упрощений для "популярити" не обошлось), я уверен что полноценная вторая часть если будет, то 100%но приобретет черты слешера.
-
При игре за солдата в МЕ1 на 60 левеле у меня 2 навыка (первая помощь, пистолеты) были развиты на зачаточном уровне, а один вообще отсутствовал (дробовики). При игре за любой класс в МЕ2 у меня все навыки на потолке за исключением 2х, которые развиты до 2 из 4.К вопросу о диалогах: главный их минус который остался неизменным я думаю это то, что их практически можно не читать - меняли бы местами чтоли иногда на экране ответы\решения за парагона\ренегата . Я бы не расстроился если бы оставили прежние 60 левелов и скиллы. А если уж и быть честным, то система скиллов и правда ушла немного в минус. Согласен и если честно и по совести, то игра не настолько сильно изменилась чтобы позволять устраивать срачи подобной "грандиозности". Да, срубили от плеча скилловую систему, да что-то от рпг составляющей откастрировали, но что поделать, да нам это не нравится, напоминаю что игра была сделана под более пристальным надзором ЕА - издателя и разработчика симсов и NFS'ов, ожидать рпг углубления или чего то узкого для круга почитателей было глупо я думаю.
-
Даже если и так, то куда больше разнообразия и количества разных д-й, нежели просто идти по коридору с ящиками. Кажется где-то неподалеку я говорил приблизительно о то же самое.
-
Аналогично =) только вот это настораживает: У одноядерщиков вроде не вылетало ничего, да и с графикой все нормально у меня было, там ведь висли ролики загрузок и жуткие фризы после видео были. - Вот это интересно поправили?
-
Практически во всем согласен с 2Xtrim'ом принимая его сторону и мнение и не могу не вставить свои 5 копеек насчет апгрейдов и оружия: Как мы помним в МЕ оружие имело по 2 стандартные модели и много разноцветных текстур которые различали то бесчисленное разнообразие их видов, однако в МЕ2 взяли и разделили оружие на подвиды используя те же самые модели (винтовки - мститель\защитник и т.д), но у каждого подвида свое поведение и на каждого находится свой мастер - это безусловно плюс, но в МЕ различные наименования имели разные характеристики, и чем дальше тем лучше\дороже\реже - стандартная рпг инвентарная лут система, что мешало сделать разумный сплав того что есть сейчас в МЕ2 и того что было в МЕ? Затем улучшения - в МЕ мы стояли иногда перед выбором: повесить на пушку то, что уменьшает перегрев или то, что уменьшает отдачу, здесь у нас все пошло только в минус - мы пихаем все и вся, т.е как бы замена покупкам более совершенных стволов, но она мне немного не по душе , но замена перегрева на теплозаряды на мой взгляд хорошее решение. Update: Ну насчет укрытий и лайфбаров вы друзья перегибаете палку - тут все более чем нормально и в МЕ здоровье и щиты абсолютно также регенились.
-
Во-первых к чему это вообще? Во вторых ты далеко не один такой. 2Xtrime +1. Причем тут вообще движок? И как ты себе представляешь ME с новым движком? А-ля sandbox? Можно и в текущем движке сделать нормальную механику 2степенных миссий. Одно мне интересно - куда и на что у вас столько времени уходит? Я излазил все вдоль и поперек и на это с потолком хватило 30-35 часов.
-
Вроде как уже должен был выйти патч 1.01 для ME2, но почему то BioWare Social Network наотрез отказывается нормально грузить странички - сущий ад, немогу там находится, дайте пожалуйста прямую ссылку для скачки, если кто уже достал его.
-
Нашел проблему, радоватся наоборот надо, заставки ч-з Rad game tools посмотреть вне игры можно если так интересно. =)
-
Стен - невероятно близкий мне по духу персонаж, в DA он самый оригинальный и отлично придуманный перс, пара разговоров с выбором искренних ответов и по +30-40 отношения моментально, в большинстве моментов я с ним абсолютно схож во мнении.
-
Нет, так не пойдет, "хищник" абсолютно бесполезная вещь для грамотного снайпера, играя разведчиком (то бишь снайпером) надо держать при себе постоянно "богомола", да знаю что против барьеров вещь безполезная, однако это компенсируется Самарой в команде, которая спокойно сносит барьеры "опустошением", зато броня и сама тушка врага сносится за секунду если уметь правильно стрелять (замедление времени при прицеливании в разы все упрощает). О ПП лучше вообще забыть и на корабле коллекторов брать обучение штурмовым винтовкам, "мститель" с криопатронами при себе и нет проблем на близких и средне-близких дистанциях. Уровень сложности - ветеран\эксперт.
-
В том и беда, для тебя это унылые будни, напряжно и очень много и все сразу, а надо неспешно, получая какое никакое удовольствие, никуда експя и неисследованые планеты от тебя не денутся, надо наслаждатся их видом, потом уже только надо выжимать все соки из галактики. =) Никогда не понимал людей которые ставят во главу угла первым делом не получение удовольствия от игры, а максимальное ее "исследование".
-
Если представить в общем и целом - согласен. Что-то лучше\хуже в оригинале, что-то в сиквеле. Ну не говори, мало летал по галактике, да были планеты с совершенно никудышным "земным" видом и ужасным ландшафтом и раздражающим рельефом, однако были и такие и немало, которые как бальзам на душу ложились, в МЕ2 практически все напрягагают своим видом. Нет разнообразия, ни дьявольски красных, ни холодно-голубых, того что бы радовало глаз. Приземляешся на сплошное уныние, которого и на Земле немало в наше время. Ни разу не напрягали газовые гиганты, потому что смысла искать ресы на них нету, во-первых ресов там мало и их искать сущий гемморой, во-вторых тех что имеют при себе планеты земного типа выше крыши хватает на всю игру.
-
Что то ты себе же немного противоречишь =) Разве в Mirrors Edge и Tomb Raider'е не только перебежки, прятки и пострелушки, ну и акробатика. Потом экшен именно это и предполагает, и я просто принял во внимание например возможности во время кат сцен устраивать кровавую гебню и т.п.
-
Отлично, надеюсь не будет весить добрую сотню мб. А то сейчас вынужден сидеть на узком канале по 2р за 1мб, называется блин "погорел" мой безлимит.
-
Согласен полностью. А вот тут я не согласен, я практически ни разу ее не смотрел за всю игру. Тут нельзя не согласится, но если вспомнить первый МЕ, то там тоже было мало сюжетных миссий, однако они были гораздо дольше и сочетали в себе разнообразие геймплейных элементов.