-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Что то мне подсказывает что официального патча\фикса мы так и не получим, м.б только фикс от народных умельцев и то далеко не факт.
-
Согласен - систему скиллов и инвентарь обрезали и откастрировали, однако теперь есть разнообразие геймплея при игре за различные классы и с разным оружием, и необходимость менять это самое оружие, использовать умения и вообще иногда думать во время боя, помню в первом МЕ так и проходил практически с одной штурмовой напролом, и лишь иногда брал снайперрифл, чисто для развлечения и разнообразия. Одно непонятно - почему патроны переместили в умения? Я бы сказал больше экшена и меньше рпг.
-
А ну да как я не догадался, получается суперлогичная картина, сначала понаубивиали, кого-то поработили, потом модифицировали порабощенных, а потом начали убивать своих же слуг.
-
Согласен, хотел сказать тоже самое но подумал - не надо, написано ведь уже до этого было. Кстати кто то там насчет коллекционеров говорил - типо это протеане только они не так выглядели и вообще их внешний вид целиком дело рук жнецов, а вот и нет - мы увидили настоящих протеан, т.к у шепа в одной из второстепеных миссий опять повторяется то видение из первой части, но только оно более подробное и там крупным планом показывают падающего коллектора. Быть может, но ведь сказано было насчет этого. Хотя скорее всего их небольшая армия всегда находится в регулярных полетах и всегда есть агенты, а что уже в темном космосе... хотя мне все это жутко напоминает бред, как будто жнецы есть ничто иное как всего лишь маленькая ступень к богу, ведь темный космос нечто невообразимое для разума и он настолько далеко.
-
За границами галактики - другие галактики. Вообще все в мире по нарастающей - атом, планета, звезда, галактика, скопление галактик - метагалактика. Темный космос есть нечто иное как отголосок чего то сверх нашего разума, что то, что на шаг ближе к творцу. Да звучит просто - пустая чернота, но если призадуматся... Кто-то прочитал мои мысли, как раз хотел написать похожее, но немного помягче по отношению к МЭ2. Хотелось бы наконец увидет смену имиджа Шепарда, это голубоглазое героическое лицо немного раздражало уже в первой части.
-
Ничего пока не слышно насчет фикса для одноядерок?
-
Не понравилось 2 вещи: 1 - все классы персонажа носят один и тот же солдатский тип брони, в 1й части с ее делением на легкую\среднюю\тяжелую этот аспект был мне более чем по душе. 2 - доступные для приземления планеты иногда обладают слишком маленькой площадью локации, и само приземление связано лишь с обнаружением аномалии которая является радиосигналом (непонятно только что в обычных сигналах маяков или шифровках группировок аномального?), да и разнообразия особого среди планет не чувствуется, неатмосферные малость, то как в первой части ты обнаруживаешь всяческие аномалии исследуя самолично поверхность мне нравилось больше (одна сфера на Элетании чего стоила (если конечно перед этим помог Шаире). Все остальное в игре порадовало более чем, особенно прослушивание последствий твоих подвигов в новостях и т.п эхо прошлых лет.
-
Согласен - эксперт или ветеран самые оптимальные, 2 раза на ветеране прошел, сейчас переключился на эксперта, получаю полноценное удовольствие от процесса, только постоянно плююсь на разработчиков из-за баланса по отношению к патронам для штурмовых винтовок - на "мстителе" их всегда достаточно, но я ас во владении "защитником", а у него термозаряды пропадают практически сразу, а пробежка до обоймы почти всегда грозит гамовером. 1е мое прохождение было за солдата на ветеране, скучновато, даже очень, бои проходили с жуткой зевотой, если в первой части какой бы класс не был выбран - все равно играется с одинаковым интересом и ощущениями (сугубо мое мнение) да и такт. паузу я нажимал максимум несколько раз за всю игру, то во второй части BioWare в этом плане сделали все как надо - и возможность пользоватся на специализированых классах только несколькими видами оружия и уник. способности которые постоянно нужно использовать (если уровень сложности не меньше ветерана) и необходимсть использования такт. паузы... вобщем только во втором прохождении за разведчика на ветеране (3е на эксперте) я начал ощущать весь сок геймплея. Вообще во второй части играть за солдата мне показалось очень неинтересным. Насчет безумия ничего говорить не буду - надо сначала попробовать. =)
-
Извините такой вопрос был уже: кто нибудь сумел пройти так чтобы в конце никто не погиб? У меня уже 3е подробное прохождение(практическм все системы исследованы на 100%, почти все сайд квесты, все напарники лоялны и т.п) и как обычно 2е помирают, как избежать? Я конечно мог бы пробовать без конца множество комбинаций выбора, но это оч. долго.
-
Странно, но мне НВН показалась намного короче чем МЭ или ДА. Помню когда проходил 1й раз масс эффект бежал по нему словно спринтом, однако же и на это ушла куча времени, не соизмеримая с потраченным на доскональное прохожд. НВН. У тех же МЭ и ДА реиграбельность и проработанность (по всем параметрам, однако ДА имеет в себе больше диалогов и т.п плюх типа вариативности, да и вообще чистый олдскул если не придиратся к паре консольных штампов, а как поклонника фолла порадовало слайд-шоу в конце) убийственные так что они двое - мой выбор.
-
Таинственность? Загадачность? Лично у меня на мониторе отлично видно ее лицо под маской - красивое, практически обычное женское человеческое лицо, но глаза имееют оригинальную форму - "\ /" - нечто похожее на такой угол, вообще самый симпатичный женский персонаж, при этом инопланетянка. Лишь одно вызывает интерес - как выглядят вообще кварианцы - какой у них цвет кожи и какая физиология, почему ничего о физиологии нет в кодексе? Кстати невозможность романса с ней - минус разрабам, я б с удовольствием, Лиара и Эшли скучноваты были, пусть хоть в сиквеле исправятся. =)
-
Алсо еще кое что про суд, квест который так хвалят во 2м невере: в моей памяти освежился еще один квест в первом Невере - суд над членом племени в 4главе, игрок там выступаете адвокатом. Естественно со всеми атрибутами - допросом свидетелей и присяжных перед судом и во время, склонение их в сторону невиновности подсудимого и т.д. И еще насчет "анимации" к которой так прицепились в моих постах: я говорил не сколько об анимации, а об красочности боев и механике которые делали геймплей бесподобным, чего не скажешь о нвн2. =)
-
Я лишь привел рассуждение насчет сюжетной составляющей игр и привел примеры, а не разделял жанр на 2случая, сообщения читать внимательно не умеем.
-
>> 2all Сюжет и диалоги вещь важная в любой игре, разве что кроме всяких тактических/мясо экшенах, аркад или симуляторов летчика и т.п. В рпг важна также нелинейность, вариативность, система развития и создания персонажа, скилловая система, отыгрыш роли, геймплей. - все эти составляющие выполненые на очень высоком уровне могут замаскировать или затмить неочень хороший сюжет и при этом рпг будет и труЪ-рпг и отличной игрой, или наоборот - великолепный сюжет, сценарий и т.п могут затмить и неочень привлекательный геймплей, систему персонажа и т.д Как пример - Fallout 1-2 - явный представитель первого случая, с перевешиванием чаши весов в сторону нелинейности, роли, геймплея и т.п, и нечего лукавить - сценарий или сюжет там не такой уж прям и великий. Или Planescape - пример случая второго, с дисбалансом в сторону сюжета, сценария и глубины роли.
-
Тяжелый случай...один наемник с тараканами куда лучше чем целая их банда - давят на мозги и везде заклишированы, но это мое личное предпочтение.
-
Забыл такое чудо (т.к давно смотрел) называющееся In Bruges. Шикарная картина.
-
Пфф, мне вам хочется сказать - вы практически не читали диалоги в первой нвн, либо делали это через пень колоду, либо тупо пролистывали с бешеной скоростью, а зря, надо было читать, хоть и окно неудобное и никак не распологает к себе, но привыкнуть нетрудно. И судя по всему вы тупо бежали по сюжетной ветке, а сайд квестов в оригинальной компании нвн достаточно и они не сильно отличаются от нвн2. Соглашусь с вами в одном - напарники были реализованы и проработаны как персонажи получше, однако в одном сделали хуже - толпа обидчивых и болтливых сопартийцев, имхо лучше как в оригинале - один на всю игру, который будет настоящим другом и "дополнением" к герою, а что мы видим в нвн2? Толпу из 3 хенчмэнов которые тупо спорят друг с другом и всячески мешаются под ногами и доставляют немерено хлопот. Да можно оставить 2 в таверне и ходить с одним, но играть при этом в разы тяжелее. Не люблю в рпг ходить сворой, всегда один, только в нвн позволяю себе ходить с Гримнгно и все.
-
Тоже самое было и в первой части - но это мы предпочитаем игнорировать. Главное - муторность. Алсо NWN2 муторнее чем первая, чуть менее чем полностью, скучна и туповата, и сюжет там совершенно ничем не лучше, а даже хуже, и вообще в первой NWN сюжет был хорош.
-
Муторная? Согласен, но лишь чуть - чуть, для такого рода игр надо иметь терпение, люди выросшие на шутерах или требующие мега-интриг и динамики здесь пролетают, а NWN2 сделали очень странно - большинство (да все практически) надоевших за всю оригинальную NWN звуков оставили (как оставили, вообще просто взяли да и перекинули все, ничего нового не добавили, даже голоса персонажа на выбор те же), а великолепную анимацию боев поменяли на анимацию рубленых буратин, которые бегают и дерутся как будто в штанах что то лишнее, едиственное что сделано на отл была графика, больше ничего.
-
NWN это классика, лучшая из лучших рпг, у которой даже графика спустя столько лет не перешла в разряд "рубленой топором" и низкосортной, вообще это шедевр на десятилетия, хотя хочу сказать что такая тема на сайте коммунити BioWare немного тупа, 99% что все участники коммунити обожают NWN. Алсо мне больше нравится NWN нежели NWN2, бои во второй части кастрированы и не такие зрелищные, да и проблем с ней больше и анимация у второй части сильно хромает.
-
Вообще бредово, жаловатся на лифты в МЭ ? Наверное такому человеку была фиолетова сценарная часть игры, т.к в лифтах можно узнать о напарниках, они высказывают свои точки зрения на определенные новости и спорят...это интересно слушать, хоть это и непродолжительно, да и даже на моей драндулетке 10летней давности поездки на лифтах были ничуть не долгими, да и на персонажей поглазеть приятно.
-
В данном контексте и вообще нынче слово next-gen принято понимать как "новое (уже нынешнее) поколение графики (пиксельные шейдеры 3.0 и т.д и т.п" т.е игра будет на современном движке и это необязательно означает что это будет не труъ "эрпоге суть такова".
-
Оно и понятно, бабла меньше срубят без узнаваемого бренда.
-
Хватит тут обсуждать и рассуждать о Fallout'е, кому что нравится или не нравится, тема посвящена не этому. Читайте внимательно 1пост темы: И все, больше ничего про фолл (ну и еще вопрос "мне что до конца жизни играть в Fallout 2?"), автор не говорил - "будет ли делать BioWare новую часть Fallout? Как вы относитесь к постьядер сеттингу в его реализации в фаллауте?" Fallout имеет постьядер сеттинг, но он не есть его единственно возможная ипостась. Постьядер может быть и в далеком будущем и без приминения стилистики ретрофутуризма.
-
Во-первых я не перечислял рпг, а просто игры в данном сеттинге. Во-вторых вы повторяете то что я сказал и не хотите внимательно читать, постъядер и постапок это безусловно одно и тоже, но постъядер это вариант постапока, постапок - это и постъядер и постбиокатастрофа и т.п.