Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Black

Посетители
  • Публикаций

    5 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Black

  1. Что то мне подсказывает что официального патча\фикса мы так и не получим, м.б только фикс от народных умельцев и то далеко не факт.
  2. Согласен - систему скиллов и инвентарь обрезали и откастрировали, однако теперь есть разнообразие геймплея при игре за различные классы и с разным оружием, и необходимость менять это самое оружие, использовать умения и вообще иногда думать во время боя, помню в первом МЕ так и проходил практически с одной штурмовой напролом, и лишь иногда брал снайперрифл, чисто для развлечения и разнообразия. Одно непонятно - почему патроны переместили в умения? Я бы сказал больше экшена и меньше рпг.
  3. Black

    Mass Effect 3

    А ну да как я не догадался, получается суперлогичная картина, сначала понаубивиали, кого-то поработили, потом модифицировали порабощенных, а потом начали убивать своих же слуг.
  4. Black

    Mass Effect 3

    Согласен, хотел сказать тоже самое но подумал - не надо, написано ведь уже до этого было. Кстати кто то там насчет коллекционеров говорил - типо это протеане только они не так выглядели и вообще их внешний вид целиком дело рук жнецов, а вот и нет - мы увидили настоящих протеан, т.к у шепа в одной из второстепеных миссий опять повторяется то видение из первой части, но только оно более подробное и там крупным планом показывают падающего коллектора. Быть может, но ведь сказано было насчет этого. Хотя скорее всего их небольшая армия всегда находится в регулярных полетах и всегда есть агенты, а что уже в темном космосе... хотя мне все это жутко напоминает бред, как будто жнецы есть ничто иное как всего лишь маленькая ступень к богу, ведь темный космос нечто невообразимое для разума и он настолько далеко.
  5. Black

    Mass Effect 3

    За границами галактики - другие галактики. Вообще все в мире по нарастающей - атом, планета, звезда, галактика, скопление галактик - метагалактика. Темный космос есть нечто иное как отголосок чего то сверх нашего разума, что то, что на шаг ближе к творцу. Да звучит просто - пустая чернота, но если призадуматся... Кто-то прочитал мои мысли, как раз хотел написать похожее, но немного помягче по отношению к МЭ2. Хотелось бы наконец увидет смену имиджа Шепарда, это голубоглазое героическое лицо немного раздражало уже в первой части.
  6. Ничего пока не слышно насчет фикса для одноядерок?
  7. Не понравилось 2 вещи: 1 - все классы персонажа носят один и тот же солдатский тип брони, в 1й части с ее делением на легкую\среднюю\тяжелую этот аспект был мне более чем по душе. 2 - доступные для приземления планеты иногда обладают слишком маленькой площадью локации, и само приземление связано лишь с обнаружением аномалии которая является радиосигналом (непонятно только что в обычных сигналах маяков или шифровках группировок аномального?), да и разнообразия особого среди планет не чувствуется, неатмосферные малость, то как в первой части ты обнаруживаешь всяческие аномалии исследуя самолично поверхность мне нравилось больше (одна сфера на Элетании чего стоила (если конечно перед этим помог Шаире). Все остальное в игре порадовало более чем, особенно прослушивание последствий твоих подвигов в новостях и т.п эхо прошлых лет.
  8. Согласен - эксперт или ветеран самые оптимальные, 2 раза на ветеране прошел, сейчас переключился на эксперта, получаю полноценное удовольствие от процесса, только постоянно плююсь на разработчиков из-за баланса по отношению к патронам для штурмовых винтовок - на "мстителе" их всегда достаточно, но я ас во владении "защитником", а у него термозаряды пропадают практически сразу, а пробежка до обоймы почти всегда грозит гамовером. 1е мое прохождение было за солдата на ветеране, скучновато, даже очень, бои проходили с жуткой зевотой, если в первой части какой бы класс не был выбран - все равно играется с одинаковым интересом и ощущениями (сугубо мое мнение) да и такт. паузу я нажимал максимум несколько раз за всю игру, то во второй части BioWare в этом плане сделали все как надо - и возможность пользоватся на специализированых классах только несколькими видами оружия и уник. способности которые постоянно нужно использовать (если уровень сложности не меньше ветерана) и необходимсть использования такт. паузы... вобщем только во втором прохождении за разведчика на ветеране (3е на эксперте) я начал ощущать весь сок геймплея. Вообще во второй части играть за солдата мне показалось очень неинтересным. Насчет безумия ничего говорить не буду - надо сначала попробовать. =)
  9. Извините такой вопрос был уже: кто нибудь сумел пройти так чтобы в конце никто не погиб? У меня уже 3е подробное прохождение(практическм все системы исследованы на 100%, почти все сайд квесты, все напарники лоялны и т.п) и как обычно 2е помирают, как избежать? Я конечно мог бы пробовать без конца множество комбинаций выбора, но это оч. долго.
  10. Black

    Лучшая игра BioWare

    Странно, но мне НВН показалась намного короче чем МЭ или ДА. Помню когда проходил 1й раз масс эффект бежал по нему словно спринтом, однако же и на это ушла куча времени, не соизмеримая с потраченным на доскональное прохожд. НВН. У тех же МЭ и ДА реиграбельность и проработанность (по всем параметрам, однако ДА имеет в себе больше диалогов и т.п плюх типа вариативности, да и вообще чистый олдскул если не придиратся к паре консольных штампов, а как поклонника фолла порадовало слайд-шоу в конце) убийственные так что они двое - мой выбор.
  11. Таинственность? Загадачность? Лично у меня на мониторе отлично видно ее лицо под маской - красивое, практически обычное женское человеческое лицо, но глаза имееют оригинальную форму - "\ /" - нечто похожее на такой угол, вообще самый симпатичный женский персонаж, при этом инопланетянка. Лишь одно вызывает интерес - как выглядят вообще кварианцы - какой у них цвет кожи и какая физиология, почему ничего о физиологии нет в кодексе? Кстати невозможность романса с ней - минус разрабам, я б с удовольствием, Лиара и Эшли скучноваты были, пусть хоть в сиквеле исправятся. =)
  12. Алсо еще кое что про суд, квест который так хвалят во 2м невере: в моей памяти освежился еще один квест в первом Невере - суд над членом племени в 4главе, игрок там выступаете адвокатом. Естественно со всеми атрибутами - допросом свидетелей и присяжных перед судом и во время, склонение их в сторону невиновности подсудимого и т.д. И еще насчет "анимации" к которой так прицепились в моих постах: я говорил не сколько об анимации, а об красочности боев и механике которые делали геймплей бесподобным, чего не скажешь о нвн2. =)
  13. Я лишь привел рассуждение насчет сюжетной составляющей игр и привел примеры, а не разделял жанр на 2случая, сообщения читать внимательно не умеем.
  14. >> 2all Сюжет и диалоги вещь важная в любой игре, разве что кроме всяких тактических/мясо экшенах, аркад или симуляторов летчика и т.п. В рпг важна также нелинейность, вариативность, система развития и создания персонажа, скилловая система, отыгрыш роли, геймплей. - все эти составляющие выполненые на очень высоком уровне могут замаскировать или затмить неочень хороший сюжет и при этом рпг будет и труЪ-рпг и отличной игрой, или наоборот - великолепный сюжет, сценарий и т.п могут затмить и неочень привлекательный геймплей, систему персонажа и т.д Как пример - Fallout 1-2 - явный представитель первого случая, с перевешиванием чаши весов в сторону нелинейности, роли, геймплея и т.п, и нечего лукавить - сценарий или сюжет там не такой уж прям и великий. Или Planescape - пример случая второго, с дисбалансом в сторону сюжета, сценария и глубины роли.
  15. Тяжелый случай...один наемник с тараканами куда лучше чем целая их банда - давят на мозги и везде заклишированы, но это мое личное предпочтение.
  16. Забыл такое чудо (т.к давно смотрел) называющееся In Bruges. Шикарная картина.
  17. Пфф, мне вам хочется сказать - вы практически не читали диалоги в первой нвн, либо делали это через пень колоду, либо тупо пролистывали с бешеной скоростью, а зря, надо было читать, хоть и окно неудобное и никак не распологает к себе, но привыкнуть нетрудно. И судя по всему вы тупо бежали по сюжетной ветке, а сайд квестов в оригинальной компании нвн достаточно и они не сильно отличаются от нвн2. Соглашусь с вами в одном - напарники были реализованы и проработаны как персонажи получше, однако в одном сделали хуже - толпа обидчивых и болтливых сопартийцев, имхо лучше как в оригинале - один на всю игру, который будет настоящим другом и "дополнением" к герою, а что мы видим в нвн2? Толпу из 3 хенчмэнов которые тупо спорят друг с другом и всячески мешаются под ногами и доставляют немерено хлопот. Да можно оставить 2 в таверне и ходить с одним, но играть при этом в разы тяжелее. Не люблю в рпг ходить сворой, всегда один, только в нвн позволяю себе ходить с Гримнгно и все.
  18. Тоже самое было и в первой части - но это мы предпочитаем игнорировать. Главное - муторность. Алсо NWN2 муторнее чем первая, чуть менее чем полностью, скучна и туповата, и сюжет там совершенно ничем не лучше, а даже хуже, и вообще в первой NWN сюжет был хорош.
  19. Муторная? Согласен, но лишь чуть - чуть, для такого рода игр надо иметь терпение, люди выросшие на шутерах или требующие мега-интриг и динамики здесь пролетают, а NWN2 сделали очень странно - большинство (да все практически) надоевших за всю оригинальную NWN звуков оставили (как оставили, вообще просто взяли да и перекинули все, ничего нового не добавили, даже голоса персонажа на выбор те же), а великолепную анимацию боев поменяли на анимацию рубленых буратин, которые бегают и дерутся как будто в штанах что то лишнее, едиственное что сделано на отл была графика, больше ничего.
  20. NWN это классика, лучшая из лучших рпг, у которой даже графика спустя столько лет не перешла в разряд "рубленой топором" и низкосортной, вообще это шедевр на десятилетия, хотя хочу сказать что такая тема на сайте коммунити BioWare немного тупа, 99% что все участники коммунити обожают NWN. Алсо мне больше нравится NWN нежели NWN2, бои во второй части кастрированы и не такие зрелищные, да и проблем с ней больше и анимация у второй части сильно хромает.
  21. Вообще бредово, жаловатся на лифты в МЭ ? Наверное такому человеку была фиолетова сценарная часть игры, т.к в лифтах можно узнать о напарниках, они высказывают свои точки зрения на определенные новости и спорят...это интересно слушать, хоть это и непродолжительно, да и даже на моей драндулетке 10летней давности поездки на лифтах были ничуть не долгими, да и на персонажей поглазеть приятно.
  22. В данном контексте и вообще нынче слово next-gen принято понимать как "новое (уже нынешнее) поколение графики (пиксельные шейдеры 3.0 и т.д и т.п" т.е игра будет на современном движке и это необязательно означает что это будет не труъ "эрпоге суть такова".
  23. Black

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Оно и понятно, бабла меньше срубят без узнаваемого бренда.
  24. Хватит тут обсуждать и рассуждать о Fallout'е, кому что нравится или не нравится, тема посвящена не этому. Читайте внимательно 1пост темы: И все, больше ничего про фолл (ну и еще вопрос "мне что до конца жизни играть в Fallout 2?"), автор не говорил - "будет ли делать BioWare новую часть Fallout? Как вы относитесь к постьядер сеттингу в его реализации в фаллауте?" Fallout имеет постьядер сеттинг, но он не есть его единственно возможная ипостась. Постьядер может быть и в далеком будущем и без приминения стилистики ретрофутуризма.
  25. Во-первых я не перечислял рпг, а просто игры в данном сеттинге. Во-вторых вы повторяете то что я сказал и не хотите внимательно читать, постъядер и постапок это безусловно одно и тоже, но постъядер это вариант постапока, постапок - это и постъядер и постбиокатастрофа и т.п.
×
×
  • Создать...