-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Игра года и саундтрек года - Max Payne 3 и это не обсуждается, особенно с теми, у кого "нинуар" и он не знает что такое нуар.
-
Их 18 и да, это уныло. Я и говорю, убрали неадекватный респ с блокпостов прошлой части, зато кучу другого дерьма народили.
-
Играю во вторую часть. Йеспер все-равно круче любых яиц.
-
Того, кто придумал чуть ли не месячную разницу во времени премьеры нужно насильно обрезать.
-
Даже по условной логике "реализма", которую ты мне сейчас пиаришь и которую игра использует категорически наизнанку, два (всего лишь два, а не десятки, которые в армейской разгрузке таскают солдаты) магазина совершенно спокойно суются за пояс брюк. Туда же еще и пару пистолетов можно натыкать. А уж с сумочкой для них, которую крафтишь, логично что можно таскать сразу пятак. Пара магазинов в запасе для чего-то одного тут еще понятна только когда ты тащишь сразу несколько больших стволов, а так - костыль. Я не_хочу стелсить с ножом в этой игре и она мне и обещала, что преград к этому никаких строить не будет. >P.S. И превратить игру в унылое и нединамичное дрючево. Спасибо, но у нас тут не арма, а полуаркадные блокбастеры.
-
Это можно подать по-другому, не насилуя механику. Раздуть пролог, сделать в нем какой нибудь эпизод с приходом героя по "чудным" травам и таблеткам, после которых он под собственный одновременный шок и ржач вырезает блокпосты, а после того как отпустит, он осознает что "могет", и так далее. Так что да, по прошествии нескольких часов предварительная оценка где-то на 7-8/10. Геймдизайн все таки хромает на одну ногу, начало угрюмое и по степени помеховатости даже сильнее, чем блокпосты во второй части. Почему герой не может нести пистолет по-дефолту? Почему по логике игры переноска пистолета равноценна переноски огнемета? Разве его нельзя банально запихнуть за пояс у брюк? Крафтинг бумажников и патронажей, чтобы таскать не один запасной магазин, а целых два - это не круто, а абсолютно никудышно в плане мотивирования игрока к охоте на дичь, на которую он ведь и вовсе может не хотеть охотится, все-таки (!) сэндбокс, а в рамки заводит на "ура". Я хочу после того как "выйду в свет" иметь возможность мчаться паравозом на любые четыре стороны, а не мучатся и страдать из-за пары обойм для пушки в кармане (причем с бандитов снимается и вовсе по половине магазина к оружию) и инвалидного экшена, это неправильно. Допустим я хочу словно рэмбо пройти через лагерь, но из-за перезарядки вынужден жмакатся по несколько секунд за ящиками и стенками. "Хорошо сделано" - это когда у меня изначально есть возможность носить три запасных магазина для калаша, а с сумкой и вовсе 4-5, а с более большой и прочной сумкой - 6-7, когда я изначально могу перезаряжать ствол на бегу, а с перком перезаряжать его еще быстрее. Но увы, реализация "как обычно". Серьезный привкус разочарования, к сожалению. Исправили ошибки прошлой части, но новых допустили еще больше.
-
Раз - про это уже написали. Два - я знаю. Кстати мне только кажется, или AI здесь умеет во фланкинг? Я к тому, что подобные перки высосаны из пальца. Перезарядка на бегу, возможность использовать пистолет в незанятой руке, когда скатываешься по веревке. Все это должно присутствовать изначально. Во-первых это сам по себе абсурд, во-вторых динамичность и качество боевки страдает. С такими "рпг-элементами" мы скоро будем не уметь даже прикладом/мачете бить изначально.
-
И слава богу, но в начале это словно на инвалидной коляске кататься.
-
Главный герой не умеет перезаряжать пушку на бегу. Они издеваются делать такое в 2012 году?
-
Нет, там есть какой нибудь training где тебе игра сама покажет и расскажет в чем суть? Я черти знает когда играл в это, когда оно еще было картой для ВК3, и немного. Поэтому не помню ничего.
-
Хочу попробовать это. Где научится играть? И еще, в стиме вместе с иконкой самой игры, есть и некое Dota 2 test, для чего?
-
Какая разница, лол, пропорции на экране туша будет занимать те же и угол обзора будет такой же.
-
Просто запусти ту же вторую часть и поймешь насколько это неудобно. И вообще маленький угол обзора портит красоту композиций.
-
Мини веб-сериал же. На несколько страниц назад катнись.
-
У Коннора ее в начале сжигают далеко не полностью.
-
"Случайно" прогнал саундтрек, вспомнил эмоции, которые мне подарила игра, вспомнил как почти заплакал на концовке. Зачем я это сделал? Теперь хочется пройти его еще раз. Уже в шестой.
-
Герои в серии всегда ассассины своего места и времени. 1 - раннее средневековье и ближний восток --> главный герой ассассин мрачная крутая и малословная машина. 2 - ренессанс и италия --> главный герой горячий итальянский "гуляка". 3 - конец 18 века, Америка, война за независимость --> главный герой полукровка идеалист до мозга костей.