-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Чем больше выбора, тем лучше. И невосприимчивость драконов и закованных в тысячу лат рыцарей к удару голым кулачком никто сделать не мешает, другое дело перчатка магическая.
-
Я не про условное геймстроение говорю.
-
Здесь никто про аргументы и "против" и не говорит. Здесь самоутверждение, не более.
-
Говорить надо только за себя, я об этом.
-
Наоборот. Противоречие самому себе?
-
Одна идея буквального воплощения настолки стоит уже очень многого. Во-вторых Cryptic - хороший разработчик и запарывать принципиально нечего - огромнейших амбиций и притязаний нет. NWN.
-
Задай подобный вопрос еще и другим крупным издателям/разработчикам. Запускать масштабную ААА-серию дело не щелчка пальцами. Как не трудно понять это вопрос очевидных закономерностей. От Ubi подобное было-бы лучше всего, ты прав. Модератор, во второй список Thief 4.
-
Выглядит очень симпатично и красиво, но не в духе первой части. Очень жаль. Окей, я больше это не жду. Лишний раз поупарываю оригинал и в кооперативе, если захочется.
-
Лазать по выступам можно было и раньше уже в Blood Money.
-
Нет. Вы встречали пролетающих ястребов? Я встретил, это было красиво.
-
Где-то там, появилось два новых скриншота и обоина. Держите, братцы: Новое из POM: Квесты будут "приземленее", более реалистичными, менее искуственными. Факел считается за оружие, им можно будет полноценно помахать. Не будет неубиваемых стражников. Навык рукопашки выкинули, плохо. Происходящие события в мире игры будут влиять на сюжетные линии гильдий. Преследование игрока за преступления не будет "всемирным", будет разделение на 9 зон, искать будут вас только в определенной. В этом же журнале опубликовали 7 ранее не виданных скриншотов, они подойдут позже.